如何在不使用Nifmerge的情況下編輯NPC
有關如何使RaceMenu導出角色成爲NPC而不需要使用Oldrim或Nifmerge的分步教程。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
有關如何使RaceMenu導出角色成爲NPC而不需要使用Oldrim或Nifmerge的分步教程。
我決定學習新知識並進行NPC檢修。 在Internet上,我只能找到針對Oldrim和Nifmerge製作或使用的教程,但不適用於SSE。
因此,這是一個教程,逐步教您如何將RaceMenu角色轉換爲NPC(具有獨立紋理等)。
你會需要:
CreationKit
尼夫·斯科普
如果使用ECE,則可以使用ousnius的CharGen Export SE。
歸功於ousnius成爲一位耐心的老師♥
歸功於Anduniel,他爲ECE寫了一篇教程,這首先激發了我學習的興趣。
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I decided to learn something new and make an NPC overhaul. On the Internet I could only find tutorials that were made for or resorted to Oldrim and Nifmerge, which doesn't work for SSE.
So here is a tutorial that teaches you step-by-step on how to turn your RaceMenu character into an NPC (with standalone textures etc.).
You will need:
CreationKit
NifSkope
If you use ECE, you can use CharGen Export SE by ousnius.
Credits to ousnius for being a patient teacher ♥
Credits to Anduniel who wrote a tutorial for ECE which motivated me to learn in the first place.
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。