黃金是XP
完全改變Skyrim SE的體驗系統。 獲得黃金獲得XP。 在升級時,您將獲得Skill XP獎勵,以提升您的技能。 你不再通過使用來升級你的技能。
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模組介紹 作者原文
完全改變Skyrim SE的體驗系統。 獲得黃金獲得XP。 在升級時,您將獲得Skill XP獎勵,以提升您的技能。 你不再通過使用來升級你的技能。
介紹
曾經想扮演一個隱士的變性人,但是當你玩的時候,你成了另一個通用的法師冒險家,因爲只是通過出售你的戰利品,你的Speechcraft比你的毀滅更快?曾經發現奇怪的是,通過每次遊戲,你的角色最終會收斂到你最後一次玩的同一個Mary Sue角色,儘管你最好的意圖開始了嗎?你認爲技能使用機制會無休止地偷偷靠近敵人的牆壁,你覺得愚蠢嗎?雖然對於那些在遊戲中玩過一次並繼續前進的玩家來說,系統非常棒,但對於重複遊戲來說,它仍然有很多不足之處。黃金是XP重新設計Skyrim SE中的調平系統來緩解這些問題。
要求
+ SKSE
任何爲SE發佈的版本都可以。 Gold如果沒有SKSE,XP將無法運行。
+ SkyUI
這是MCM for Gold Is XP工作所必需的。我只測試了SkyUI版本5.2
特徵
+金是XP
在每個級別收集一定數量的黃金(包括銷售商品的黃金)之後,您現在可以升級,而不是正常升級。別擔心,黃金是XP跟蹤你獲得的所有黃金,你不需要把它囤積到水平。你可以自由地消費。黃金是XP的練級系統並不關心你是如何做的,只是你爲這樣做所獲得的獎勵。這太棒了,因爲無論你如何完成任務,獎勵都是一樣的。例如,選擇扒竊某人並竊取他們的財產會給你帶來與殺死他們和掠奪他們身體相同的XP。
+你可以掌握自己的技能
當你升級時,你可以通過菜單花費你所獲得的技能XP來平衡你的技能。你選擇什麼級別以及你不選擇什麼確實會影響你的角色扮演的角色。在玩遊戲時,您不再需要考慮如何玩遊戲來提升您想要的技能。你不需要採取更多命中來平衡你的護甲技能,或者在戰鬥中施放法術來升級某些技能。使用你製作的角色構建你想要的方式,而不是玩遊戲如何強迫你玩你想要的角色。
+睡到水平
獲得黃金後立即獲得Gold XP。當你睡覺時,Gold Is XP會檢查你是否已經獲得了足夠的Gold XP。這主要是爲了防止玩家在戰鬥中被技能升級菜單伏擊,但它是Le Immersive所以我稱之爲功能。
+技能書和追求水平技能不再受益於囤積
在“天際SE”中,推遲閱讀技能書籍並完成具有技能水平的任務作爲獎勵是有利的。在Gold是XP中,這些升級被檢測到並且不會增加等級技能的成本。將技能水平調整爲99而不是閱讀技能手冊需要與閱讀技能手冊相同的總技能XP,然後將技能水平調整爲100。
+ Gold XP需要以指數級增長
這實質上是一個軟水平上限。你不可能將每項技能最大化到100,甚至不能接近。默認情況下,達到50級應該與“天際”中的感覺大致相同,但是您會注意到等級的成本會大大增加。在更高的水平上,增加7個等級的成本大致等於升級到當前水平的整個成本。這不僅可以使你的角色更加有趣,也意味着天際世界不會因爲你的月亮而黯然失色。
+角色創造帶來的技能提升不會增加平整成本
這個功能與技能書系統完全相同。例如,如果你選擇在Skyrim SE中扮演Khajiit,那麼你的技能提升爲10。這通常不會影響你的遊戲。現在它的成本降低20%Skill XP可以作爲Khajiit和Nord一起潛行。此功能與技能書籍,具有技能獎勵的任務等疊加在一起。它還應檢測角色創建模式的變化。
+大黃金價值XP減少,以防止其他mods搞砸你的進展
增加任務的模式可能會有點騎士與他們分發的黃金面額。減少公式應該有助於你偶然發現一個傳送胸部並找到25k金或者當你走進Riverwood時,一些Khajiit會給你一匹馬和5k金,以便在其他人身上照看保姆。減少公式減少了不合適的數量,可能會破壞早期的進展。在級別1處,減少從大約1k開始,到級別50,減少僅應用於大於10k的值。所有這些都可以在MCM中配置。
+ MCM具有許多配置選項
有很多計算進入默認設置(它們不是任意的),但隨意亂搞它們。
用於電源模塊用戶的+ ESL模塊選項
有255個模組嗎?沒有恐懼,這個mod不會佔用一個位置。
兼容性
黃金是XP應該與幾乎所有東西兼容。它對vanilla記錄進行零編輯。對於使用SKSE將“Skill Use Mult”,“Skill Offset Mult”或“fXPPerSkillRank”設置爲0以外的值的mod,此mod無法正常工作。我不知道現在存在的任何值。授予你操作技能xp的Mods,比如Randomized Lockpicking,應該可以完美地工作(因爲他們不再給你Skill XP了)。直接授予您Level XP的Mod是不兼容的,這包括經驗。此外,我會避免睡眠獲得經驗,它充其量是多餘的,最壞的情況是不相容的。
Gold是XP修改interface / statsmenu.sfw。如果您使用的是對此文件進行更改的mod。覆蓋Gold是XP的statsmenu.sfw。在您使用書籍或完成授予技能等級作爲獎勵的任務之後,看起來您獲得了Skill XP。這是由於Bethesda的設計決定將xp的值保持爲level而不是調用IncrementSkill時的百分比。沒有重要的skse hackery,我無法覆蓋它。你無法從中獲得技能等級(在任何級別增加技能的次數並不重要)並且當你睡覺時我會刪除這個“獲得的xp”,但你會注意到它。
性能
黃金是XP非常輕的重量。在初始化之外,它運行腳本的唯一時間是你獲得金幣(銷售,提貨,等等),以及你完成睡眠後(僅在不間斷時)。
卸載
黃金是XP應該很好地卸載。只需刪除,加載並保存,然後使用resaver清除該保存。
常問問題
我需要開始新遊戲嗎?
技術上沒有,但這是一個好主意。該mod將適用於現有的保存,但不會檢測到任何增加了您已閱讀的技能或技能書籍或通過角色創建提升技能的任務。我建議開始一個新遊戲。
這與____兼容嗎?
黃金是XP應該兼容任何Mod。如果您不確定,請加載並用棍子擊敗。如果你沒有獲得技能水平,事情應該是有效的。
你會把它移植到oldrim嗎?
我沒有這樣做的計劃。我有其他的Skyrim mods我想做,我不想承諾將它們全部移植到Oldrim。隨意自己做。
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Compatibility
Gold Is XP should be compatible with pretty much everything. It makes zero edits to vanilla records. This mod will not work properly with mods that use SKSE to set "Skill Use Mult," "Skill Offset Mult", or "fXPPerSkillRank" to values other than 0. I don't know of any that exist right now. Mods that grant you skill xp for doing things, like Randomized Lockpicking, should work perfectly (in that they don't give you Skill XP anymore). Mods that award you Level XP directly are incompatible, this includes Experience. Also I would avoid Sleep to Gain Experience, it's redundant at best and incompatible at worst.
Gold Is XP modifies interface/statsmenu.sfw. If you are using a mod that makes changes to this file. Overwrite Gold Is XP's statsmenu.sfw. After you use Books or complete quests that grant skill level-ups as rewards, it'll look like you gained Skill XP. This is due to a design decision by Bethesda to preserve the value of xp to level rather than the percentage when IncrementSkill is called. I can't override this without major skse hackery. You can't gain skill levels from this (it doesn't matter how many calls to increment skill at any level) and I erase this "gained xp" when you sleep but you will notice it.
Performance
Gold Is XP is very light weight. Outside of initialization the only times it runs sc …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。