發光剃鬚刀
這個mod是一組替換網格物體和紋理,可以使遊戲對象中的以下物體全部或部分發光: 槓桿,按鈕,拉桿和拉鏈 門廊和活板門 零錢包和蜜罐 難題和祕密 陷阱
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
這個mod是一組替換網格物體和紋理,可以使遊戲對象中的以下物體全部或部分發光: 槓桿,按鈕,拉桿和拉鏈 門廊和活板門 零錢包和蜜罐 難題和祕密 陷阱
該mod更改了一些遊戲中的對象,使其發光,以使其更易於觀察和看到。它通過替換一些網格和紋理來實現。
描述:
Skyrim中的某些事情註定很難注意到。這是遊戲挑戰的一部分,我明白了。 “ LRazor的發光物體”可以說是劇透的集合,因此,如果您喜歡解決難題並找到隱藏或隱藏的物體,LRGO不適合您。但是,如果您的視野不如我的理想,那麼這些活動可能會極大地影響人們對遊戲的享受,而不是變得更好。這個mod試圖減少或消除這一對我們不利的人的特殊挑戰。
短篇小說:此mod是一組替換網格物體和紋理,可使遊戲對象中的以下內容全部或部分發光:
槓桿,按鈕,拉桿和拉鏈
門廊和活板門
零錢包和蜜罐
難題和祕密
陷阱
您可以按任何順序或組合單獨下載和安裝單獨的模塊,它們將起作用。或者,您可以省去一些麻煩,然後使用“多合一”(AIO)文件。
長話多說:
在前面,我想說的是,儘管我從提到的其他mod中獲得了啓發(並學到了很多東西),但在此mod中我沒有使用他們的任何資產。這個mod完全由我自己修改的香草網格和紋理組成。
Skyrim LE有一個出色的(字面意思!)mod,由ProtologolusX / Luvonir稱爲No More Chain Torture,它使拉鎖鏈發光,使它們更容易看清。玩Skyrim LE時,我認爲這是一個必不可少的mod。儘管mod作者慷慨地發佈了該mod供其他mod作者使用,但我找不到它的Skyrim SE轉換。
所以我很難過。
我確實找到了另一個真正出色的mod,Corsafire的Loot Vision,我想:“這就是我所需要的!”但是,儘管它使許多事物發光,但並沒有使牽引鏈發光。
所以我再次難過。
但是後來我注意到,Corsafire發佈了一種使對象發光的方法,並且對mod的權限也很慷慨。看起來我可以很輕鬆地完成某件事,所以我決定嘗試重新創建``No More Chain Torture''。
我成功了。可以說是太成功了,因爲它使我問了一個危險的小問題:“如果……怎麼辦?”
我意識到我不必停在牽引鏈上。我可以使每個槓桿,按鈕和拉桿發光。所以我也這樣做了。但是這樣做的時候
我進一步意識到我可以使陷阱發光。所以我也去了。這樣做的時候,我偶然發現了拼圖網格,然後想:“我還能使拼圖發光嗎,並且使拼圖更容易解決?”
好吧,是的,不是。事實證明,爲了使某些難題解決方案變得顯而易見,我不能僅使網格發光。我也需要更改紋理。因此,我一直在尋找一種使紋理全部或部分發光的方法,並且我發現了這個易於理解的教程:如何製作發光貼圖
看看它是誰:ProtologolusX / Luvonir!因此,我再次對這個mod作者表示感謝。
如果您使用並喜歡這個mod,儘管總是會認可它們,請也下載並認可其他作者的這些mod,因爲沒有它們,這個mod就不會存在:
戰利品視野
我如何製作發光貼圖
不再遭受鏈條折磨
感謝您閱讀本文,我希望您喜歡“ LRazor的發光物體”。
安裝,卸載和升級:
我強烈建議您使用Mod Manager(例如Vortex)。這個Mod包含許多散亂的文件。因此,雖然手動安裝或升級很容易,但是卸載絕對不是。如果您堅持手動管理此mod,則需要熟悉管理文件和文件夾,並熟悉使用檔案提取程序(例如7-zip):
手動安裝:
1.從首選版本下載文件。
2.將文件提取到一個臨時位置。
3.將提取的“網格”(如果選擇了AIO或拼圖文件,則爲“紋理”)文件夾複製到Skyrim Special Edition Data文件夾中。提示時覆蓋。
手動卸載:
1.使用檔案提取程序(例如7-zip)查看原始檔案的文件和文件夾結構。
2.從Skyrim特別版數據文件夾中適當刪除單個文件(非文件夾)。如果在刪除特定於此mod的文件後,某個文件夾原來是空的,則只能將其刪除。
更新:
1.請按照上面的安裝說明進行操作。
要求:
基本的遊戲《天際SSE》及其附帶的DLC都不過如此。
加載順序:
沒有插件,因此加載順序並不重要。安裝順序很重要(請參閱下面的“兼容性”)。
兼容性:
此mod與任何更改上面“短篇小說”中所述的世界對象的網格和紋理的mod都有衝突。 ÿ
您可能能夠解決這些衝突,可以通過選擇兩個順序中的哪一個來解決,但您必須記住:
1.您最後安裝的模塊將獲勝,除非其他模塊對其修改的網格使用BSA,則無論安裝順序如何,我的模塊都將獲勝。
2.我的Mod使用修改後的香草網格物體,因此這些對象的外觀不會得到改善,這無疑是您安裝其他網格物體/紋理替換Mod的動力。該規則的唯一例外是不替換網格的紋理替換模塊。我添加的唯一紋理是最初不存在的發光貼圖,因此其他一些紋理替換mod不太可能會覆蓋它們。雖然不能保證輝光貼圖不會看起來很奇怪。
一個完美的例子是LRGO和Loot Vision之間的輕微重疊。例如,如果您更喜歡Loot Vision的硬幣袋,則將其安裝在LRGO之後,在出現提示時覆蓋,Loot Vision可以“贏”。
已知問題或錯誤:
有關已知問題,請參見上面的“兼容性”。至於錯誤,我不確定該術語是否適用於這種mod(沒有腳本,沒有插件)。但是,如果出現錯誤,例如發亮提示難題的答案不正確,或者陷阱不正確,則標記爲安全,請告訴我,我會解決的。
預期問題:
問:是否有腳本?是否可以安全地安裝和卸載“ LRazor的發光物體”?
答:沒有腳本。 LRGO嚴格來說是網格和紋理替換器。我在測試過程中安裝,升級就位,然後多次卸載它,而沒有破壞我的任何保存遊戲。
問:我認爲有些東西應該發光,但不是。您會考慮提出改進建議嗎?
答:我會考慮建議;不能保證我可以做到。首先,您必須確切地告訴我它是什麼網格(獲取“更多信息控制台”
問:爲什麼要鬆散文件?您對Bethesda檔案館有什麼反對嗎?
答:不,我沒有反對Bethesda檔案的權利,實際上,我考慮過最初使用它們。但是首先,爲了使用Bethesda存檔,我必須使用一個插件來加載它,並且我想使mod插件保持免費狀態。其次,如果我將文件放入Bethesda存檔,它將被鬆散的文件覆蓋。最後,作爲鬆散文件,mod管理器可以幫助您更輕鬆地選擇遊戲中使用的文件。 Mod管理器無法以這種方式管理Bethesda存檔中的文件。
問:您會製作SMIM版本或補丁嗎?
答:對不起,但是沒有。我沒有資源來支持多個版本。隨時自行解決。
問:我正在使用模塊化版本,根據模塊名稱,我認爲不應發光。你會解決嗎?
答:關於我如何對其進行分組,有些對象位於灰色區域,因此我不得不做出一些判斷。繼續建議您的更改,但我可能會支持我最初的決定。
問:FOMOD安裝程序會使其變得更容易。你會做一個嗎?
答:如果您將我指導爲一個很好的教程,該怎麼做,我可能會做。至於構成“優質教程”的內容,則必須使用英語,並且對話必須由對該語言的掌握程度至少與說母語的人相近的人來完成,它必須是最新的(例如在最近3年內),則需要足夠詳細地演示如何爲不具備腳本技能的人創建FOMOD安裝程序。
問:可以將“ LRazor的發光物體”轉換爲Skyrim LE嗎?
答:很抱歉,很抱歉,但是沒有。長話短說,我只是沒有資源來支持LE版本的“ LRazor的發光物體”。如果您願意並且願意支持它,請隨時將“ LRazor的發光物體”移植到Skyrim LE(當然,在上述限制之內)。如果您告訴我您已完成操作,我什至可以爲此添加一個指向您的mod頁面的鏈接。
問:您是否知道已經有一個mod可以做到這一點,並且比您的mod更好嗎?
A:太棒了!希望我能在遇到所有麻煩之前找到它。請指出我。我將不勝感激。編輯:LRGO最初發布後,另一個模型:Hendecagon的Pa-Look引起了我的注意。它看起來大致類似於LRGO的槓桿,按鈕,拉桿和拉鏈模塊,儘管它的某些功能當然有所不同。這是一個非常好的mod,如果您喜歡它,我瞭解。
如果您願意,爲了獲得兩全其美的效果,您甚至可以在LRGO之後安裝Pa-Look,並在出現提示時覆蓋。
問:這個mod只是一個巨大的破壞者!你毀了我的遊戲!你打算怎麼辦呢?!
答:是的,這個mod天生就是個破壞者。不,您由於不瞭解此Mod的性質而破壞了遊戲。您只能責怪自己,對此我不承擔任何責任。
問:屏幕截圖中顯示了哪些mod?
答:雖然這些mod都不是我的mod所必需的,我的mod中也沒有使用這些mod的任何資產,但我強烈推薦它們,因爲它們很棒。訪問mod頁面以獲取包括權限在內的詳細信息,因爲此mod頁面上的提及不會影響其權限:
約翰羅斯81的Skyland AIO
昆蟲骨幹-yroc1234模塊化移除蜘蛛和超龍
更多鞍SSE-Laup26的馬,並由azzendix移植到SSE
Slof的不對稱馬項目SSE與Ali的Slof的不對稱馬包1 SSE
使用的工具:
Linthar的更多信息控制台
尼夫斯科普
GIMP
7拉鏈
渦流
LHammonds自述生成器,儘管我更多地將其用作清單而不是生成器
變更日誌:
1.0初始版本-2020年4月20日星期一8:14:PM
學分:
感謝Bethesda的《上古卷軸》遊戲以及修改它們的工具。
感謝Linthar提供更多信息控制台
感謝GIMP的GIMP團隊
感謝Nifskope的NifTools團隊。
感謝爲作者和播放器以及Vortex提供了一站 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。