來自靈魂故事二

作者 Revenant0713·版本 v1.1·更新於 2020-03-12

我關於使多餘的龍魂有用的觀點,從LE移植到SE。 儲備的靈魂會增加武器和徒手攻擊,喊叫持續時間和力量。 死亡時失去靈魂可以復活,或將靈魂轉換爲振奮點。 作品中的更多功能。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

我關於使多餘的龍魂有用的觀點,從LE移植到SE。 儲備的靈魂會增加武器和徒手攻擊,喊叫持續時間和力量。 死亡時失去靈魂可以復活,或將靈魂轉換爲振奮點。 作品中的更多功能。

靈魂做事2 //

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LE版本:

免責聲明:

我沒有SKYRIM SE。只有LE。

此MOD被移植到SE的禮節

DISCORD服務器上的@SirJesto。

如果我更新LE版本並無法與他聯繫,

您可能需要手動下載

LE版本並轉換爲SE

SSE創作工具包。

要求//

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1.更新的天際

2.龍裔

  • SkyUI

細節//

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在2019年中,我發佈了一個名爲Souls Do Things的mod。它被設計爲一種使龍魂有用的輕量級手段。雖然該mod在我自己的遊戲中可以完美播放,但上傳後收到的一個常見要求是需要MCM菜單才能方便使用。這是一個有效的建議,因爲原始mod通過控制台命令通過全局設置處理設置。但是,我對編碼還比較陌生(我想我仍然是),我發現乏味的是,要製作MCM菜單,我幾乎必須改變各種津貼,咒語和魔術效果與之交互的方式。彼此在某種程度上。

自從我發佈那個mod以來已經有6個多月了,我終於找到了時間和動力來未加密它。所以我們到了。

Souls Do Things 2是我使多餘的龍魂有用的觀點,從LE移植到SE。儲備的靈魂會增加武器和徒手攻擊,喊叫持續時間和力量。死亡時失去靈魂可以復活,或將靈魂轉換爲振奮點。作品中的更多功能。

那麼這個mod是做什麼的呢?

特徵//

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龍魂鱗//

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我見過的大多數未加密龍魂過多的模組都將其視爲消耗性貨幣。我的Mod將靈魂視爲屬性。

攻擊力-您收集的每個靈魂都可以配置爲增加您的赤手和基於武器的攻擊力。儘管弓箭和弓bo會發彈,但彈藥不會從該獎金中受益。

喊叫力量-您收集的每個靈魂都可以配置爲將喊叫力量提高x%。

喊叫持續時間-每個靈魂可以用來使喊叫持續時間增加x%。

每個值都可以獨立於其他每個值進行配置,甚至可以設置上限。

注意2:目前,尚無降低冷卻時間的設置,因爲考慮到遊戲中已經可以堆疊在上面的其他東西的數量,冷卻時間降到0,我發現它的功能太強大了。讓我知道希望這個改變。

龍魂復興//

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您可能對《死亡之魂》很熟悉,它可以在玩家進入流血狀態時使他復活。這是一個漂亮的小程序,帶有自己的MCM菜單,並且在大多數情況下完成了它應該做的事情。不幸的是,mod編寫者已經有一段時間沒有對其進行更新了,現在更多功能的潛力已蕩然無存。另一個問題是,Death Souls的腳本利用了GetPlayer函數,這至少在我的理解下比使用PlayerRef屬性要慢。

因此,我研究了《死亡之魂》及其復興劇本,並將其與《龍魂實用工具》中的mod作者Narue與另一本書進行了比較。在不知不覺中,我已經制作了第一個腳本。結果是龍魂復興的功能應該比死亡靈魂快。

此復興功能旨在與有限的保存模式配對,或者如果您願意的話,可以使用... Dead is Dead。

如果您安裝了死亡替代模組,則可以選擇禁用此功能。

復興模式//

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通過滑塊選擇所需的恢復模式。 0禁用復活。 1將消耗通過復活上的“成本”滑塊指定的靈魂數量。 2會消耗掉一半的靈魂,並且需要指定的成本作爲要恢復的最低靈魂數目。 3將耗盡所有靈魂,並遵循與2相同的最低要求規則。

超級模式//

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超級模式是一種設置,可讓您在復興時爆發出力量。將其視爲在被逼到角落後挽救生命的最後努力。此刻,它施放了Dragon Aspect,同時在玩家周圍產生了破壞性且驚人的爆炸。另請注意:修改了香草Dragon Aspect Arms,Body和Head魔術效果和法術的mod,只要爲其添加了MagicShout關鍵字,它們就會影響超級模式。由於不使用MagicShout關鍵字,Vanilla Dragon Aspect目前不受持續時間和幅度縮放的影響。請留下有關是否應更改的反饋。

冷卻//

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您可以使用此滑塊以秒爲單位指定兩次復興之間的冷卻時間。

靈魂到振作點//

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根據要求,您現在可以通過法術將龍魂轉化爲振奮點。該咒語可以通過MCM添加或刪除,也可以在遊戲中找到。

將來可能//

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引入其他需求的功能的優先級較低。

•創建腳本,允許用戶自定義每個龍魂的%scale。

•旋轉可激活的復興功能,以與Death Alt mods兼容。爲了獲得兼容性,請通過C禁用旋轉功能

ONSOLE。玩家.REMOVESPELL XX014C19

•在Dragonborn的保護下對NPC產生了復興作用?

•學習MCM做一個。

•在其他事物上集思廣益。

•利用龍魂製作系統?龍魂藥水?附魔?

•使用靈魂的魔法?

兼容性和性能//

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•該mod使用3個腳本;一個用於MCM,一個用於玩家別名任務,另一個用於復興效果

•如果使用死亡替代模塊,或在放血時觸發的其他模塊,請在控制台中輸入:PLAYER.REMOVESPELL XX014C19

•這可能與其他mod的基於靈魂的喊叫縮放比例衝突(實際上...它們可能都起作用並且使您成爲OP。我不能肯定地說。這取決於特權的設置。但是我知道特權可以成倍地縮放)。

•建議嘗試使用Dead is Dead。

•兼容自定義和添加mod的呼喊聲……以及任何在其魔術效果中真正使用MagicShout關鍵字的咒語。

安裝//

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MO /渦流

1.下載。

2.安裝。

手冊

1.我不知道。我沒有SE。該.esp由 Discord的SirJesto移植到SE。

卸載//

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1.鍵入player.removespell xx014C19(xx是mod索引)

2.保存遊戲。

3.通過首選的模塊管理器卸載,或手動刪除_SDT_腳本文件和Souls Do Things.esp文件。

卸載後使用保存的遊戲清潔器或加載清潔的保存器

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SOULS DO THINGS 2//

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LE Version:

DISCLAIMER:

I DO NOT OWN SKYRIM SE. ONLY LE.

THIS MOD WAS PORTED TO SE COURTESY OF

@SirJesto DISCORD SERVER.

IF I UPDATE LE VERSION AND CANNOT CONTACT HIM,

YOU MAY NEED TO MANUALLY DOWNLOAD THE

LE VERSION AND CONVERT TO SE VIA THE

SSE CREATION KIT.

REQUIREMENTS//

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  • Updated Skyrim
  • Dragonborn
  • SkyUI

DETAILS//

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In mid-2019, I published a mod called Souls Do Things. It was designed as a lightweight means of making dragon souls useful. While the mod was perfectly playable in my own games, a common request I got after uploading it was the need for an MCM menu for convenience. It was a valid suggestion, as the original mod handled settings through globals set via console commands. However, I was relatively new to coding (I still am, I think), and I found it tedious that in order to make an MCM menu, I would have to change almost all of how the various perks, spells and magic effects interacted with each other to some extent.

It's been a bit over 6 months since I released that mod, and I finally found the time and motivation to give it a new crack. So here we are.

Souls Do Things 2 is my take on making excess dragon souls useful, ported from LE to SE. Stockpiled souls increase weapon and unarmed attack, shout duration and power. Lose souls on death to revive, or convert sou …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
来自灵魂故事二
檔案大小
7.0 KiB
SHA-256
5840865ff3d386cad04146fabbd540c23050a7bad2da59d39c563fba2e85f641
入庫時間
2026-10-09 17:54