FNIS PCEA2 - 播放器獨家動畫(動態)SE

作者 fore·版本 v7.2·更新於 2019-08-09

FNIS PCEA2 SE(玩家角色獨家動畫,第2代)允許您定義僅供玩家使用的動畫。 在遊戲中選擇,分配到多達10個不同的子文件夾,而不需要定製種族

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模組介紹 作者原文

FNIS PCEA2 SE(玩家角色獨家動畫,第2代)允許您定義僅供玩家使用的動畫。 在遊戲中選擇,分配到多達10個不同的子文件夾,而不需要定製種族

FNIS PCEA2 SE(玩家角色獨家動畫,第2代,用於Skyrim SE)允許您定義僅供玩家使用的動畫。................................................................................................... FNIS PCEA2在11.50

但與其前身PCEA不同,FNIS PCEA2允許您:

通過MCM在遊戲中選擇您的自定義動畫

將您的動畫分配到最多10個不同的子文件夾中,這些子文件夾可以自由組合

使用此功能而無需播放器的自定義競賽

而且,爲了方便用戶使用,FNIS PCEA2已經配備了一系列替換器:

xp32的新動畫包

Bergzore沉浸式動畫

YY Anim Replacer  -  yukl的神祕騎士

YY Anim Replacer  -  Yukl的Zweihander

東亞的東方劍法動畫由cyh0405

Magiska  -  Feuertin的拼寫動畫

由Davjes跳躍動畫

由doublesun漂亮女性的閒話(1動畫)

非常感謝這些偉大的動畫的作者與社區分享它們,以及允許上傳它們與這個mod。

這些包括動畫替換器允許您開箱即用啓動FNIS PCEA2。

注1:FNIS以這種方式“僅”支持537動畫。這只是所有角色動畫的三分之一。原因:系統限制。爲了所有用戶的利益,故意省略諸如儀式法術,職員,坐,騎馬,殺戮和弩等動畫。你不需要問我。我不會在以後的FNIS版本中添加它們。

注2:還有一些以“_EquipOnly”結尾的附加文件夾。這些文件是包含的動畫替換器的一部分。但它們是分開的,以免與XPMSE / Racemenu設置的裝備動畫衝突。如果您不使用XPMSE或使用FNIS Alternate Animations的其他mod更改裝備動畫,則可以將這些文件移回其原始文件夾。

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近期變動)

2018年3月4日

FNIS PCEA2 SE 7.2

刪除早期SKSE版本中的錯誤解決方法使用最新的SKSE64版本(2.0.6或更高版本)

修復了啓動要求檢查(例如FNIS版本依賴,...)

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要求

要求:

SKSE64(SKSE64 2.0.6或更高版本)

SkyUI

FNIS SE(V7.2或更新版本)

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安裝和使用

這真的很容易:

像往常一樣安裝所需的mods /工具:SKSE,SkyUI,FNIS 6.0及以上版本

安裝FNIS PCEA2手冊,或使用NMM或MO

運行FNIS(GenerateFNISforUsers.exe)

啓動天際

轉到MCM Mod Configuration並選擇所需的動畫文件夾

你看它有多容易嗎?現在定義您自己的選擇。請參閱“創建自己的動畫集”。

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配置選項(SKYUI MCM)

現在刷新PCEA動畫:當FNIS PCEA2與使用相同FNIS功能的其他mod競爭可能不正確時,事情可能會隨着時間的推移而搞砸。激活此選項將根據您在進入MCM菜單時的文件夾選擇刷新所有動畫變量。注意:每次打開MCM菜單時都可以調用此選項。

可用的動畫集:這些集合中最多有10個您已按上述方式定義的集合。第一個(最上層)集合具有最低優先級,並首先添加其動畫組。以下集合定義了它們的動畫,從上層集合中推翻了可能定義的組。有關詳細信息,請參閱“FNIS背景”。

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創建自己的動畫集合

注意Mod Manager用戶(Vortex,MO(2),NMM Virtual Install):不要嘗試將以下更改直接進入FENIS PCEA2的mod管理器的mod目錄。 Mod管理器無法識別用戶手動完成的更改。您需要製作一個新的FNIS PCEA2 zip文件,並將其與您的mod管理器一起安裝。

當然,您不需要堅持使用包含的動畫替換器。您最多可以擁有10個不同的子文件夾,其中包含不同的動畫集。

PCEA2識別的10個子文件夾必須按以下方式定義:

子文件夾直接位於“動畫\ FNIS_PCEA2”內。不允許子文件夾,特別是沒有“男性”或“女性”。

子文件夾名稱以數字“0”到“9”開頭。數字表示給定文件夾的優先級:0表示最低,通常用於大型動畫包;對於專門的動畫,9是最高的。可以多次使用相同的優先級(因此在插入新文件夾時不必重命名文件夾名稱)。

如果子文件夾名稱的第二個字符是“_”,則此子文件夾是默認文件夾,並在第一次啓動FNIS PCEA2時自動在MCM菜單中選擇,或更改其目錄。

只有10個子文件夾,當FNIS PCEA2已經附帶7個?是。

明智地使用您的文件夾,不要只是轉儲您在網上某處找到的任何動畫集。 FNIS備用動畫(AA,FNIS基礎技術)爲您的安裝增加了相當大的負擔。不僅對於動畫和修改的行爲文件,而且對於支持文件預緩存所需的數據,以避免間歇性的t-pose情況。那麼,例如,你只玩一個性別?刪除不需要的女性/男性特定文件夾。

僅將動畫文件放入這些動畫/ FNIS_PCEA2子文件夾中。永遠不要嘗試更改FNIS_PCEA2本身的文件! FNIS生成器將以不同的名稱將文件複製到FNIS_PCEA2中。它會相應地調整天際行爲文件。刪除那裏的文件將導致衆所周知的t-pose。

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FNIS背景

FNIS SE行爲提供了一種交替動畫(AA)功能,允許模仿者通過“任意數量的自定義動畫”動態地替換標準動畫。目前有537種動畫可以替換。它們的範圍從mt_idle.hkx,覆蓋護套和無人機運動和短跑,裝備和攻擊,魔術等等。基本上大多數動畫都不能由FNIS定義(如空閒,傢俱,配對和殺戮),或者看起來不太需要(例如騎馬和弩)。

但由於動畫量很大,因此無法獨立更改所有動畫。您始終可以更改每個組的動畫。組大小範圍從1(mt_idle)到44(1hm攻擊)。一組的更改由一個動畫變量控制,可以使用FNIS功能進行設置。如果mod僅爲一個組提供一些動畫,FNIS將使用vanilla動畫代替缺失的動畫。

因此,FNIS PCEA2將不會合並不同的文件夾。例如,Immersive Animations定義(幾乎)所有1hm的攻擊動畫,Mystic Knight只定義1hm_attackright.hkx。如果你選擇兩個動畫文件夾,並保持Mystic Knight的更高優先級,那麼這隻會激活1hm_attackright。儘管你還選擇了Immersive Animations,但其他1hm的攻擊動畫將是vanilla的動畫。如果您不喜歡,那麼您必須適當填寫文件夾。文件GenerateFNIS_for_Users / Alternate_AnimationGroups.txt和Animations / FNIS_PCEA2 / PCEA2_Overview.txt將爲您提供必要的信息。

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重新定義動畫事件(觸發器) - 警告:需要更改級別的體驗!

天際行爲使用大量動畫事件來控制動畫的使用,並與引擎交互。例如,表示戰鬥期間的擊中時刻,或武器被套上或拔出的時刻。或者播放腳聲時。或者,或者......或者......很明顯,自定義動畫替換器可能需要不同的時間來執行這些操作。或者添加或刪除一些事件,例如當懸停運動動畫不需要腳聲時。

請記住,可以從行爲或動畫中發送動畫。爲了理解使用過的anim事件,將動畫文件轉換爲xml(使用hkxcmd),並使用CondenseBehavior

注意:hkxcmd只能讀取32位行爲文件。對我們所有人來說幸運的是,Skyrim和Skyrim SE使用相同的行爲(僅翻譯成不同的hkx格式)

現在,您可以在行爲文件中修改備用動畫的動畫事件。對於要爲其更改動畫事件的每個備用動畫,您必須向mod的動畫列表添加一個命令。請注意,您始終爲動畫替換所有動畫事件。如果您只想更改一個動畫事件的時間,您仍然需要列出所有動畫事件。

如果要在PCEA2下更改觸發器,可以執行以下步驟:

  • 在包含相關動畫文件的子文件夾中,創建文件FNIS_PCEA2_ …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
FNIS PCEA2 - 播放器独家动画(动态)SE
檔案大小
5.3 MiB