Flora Respawn Fix
修復了植物羣(和動物羣)的破碎重生。
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模組介紹 作者原文
修復了植物羣(和動物羣)的破碎重生。
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FLORA RESPAWN FIX
“引擎錯誤?那是什麼?”
Flora Respawn修復xbone
它能做什麼:
你已經遇到了這個bug,即使你不知道它。每次你在電池復位後去一個地方,並想知道“嘿,爲什麼那些工廠還沒有重生?”這是這個錯誤。當你去Solitude然後你看到那些Nightshade然後你去喝杯咖啡然後回來重新開始遊戲他們就走了,這就是這個bug。 FloraRespawnFix.esp修復了這個錯誤。
看看,自從1.3補丁以來,天際引擎中出現了一個錯誤,它在你重新加載一個豁免後,不能“記住”植物,蘑菇,巢和一些鮭魚已經重生了。所以你可能會再去一個地方,看到一切都是應該的(即已經重生),然後如果你保存並重新加載......噗!沒了。您必須等待單元格再次重置。你可能不會注意到它,除非你尋找它,但我已經看到它被解釋爲“哦植物需要30天才能重生”(它們沒有,它們通常會在它們重置的細胞重生時 - 就像其他任何東西一樣),或某些植物只是不重生(它們都應該),或者其他什麼。不,錯誤。大多數玩家已經習慣了。
好吧,他們不必再適應它了。此mod無法直接修復Skyrim.exe,但它可以改變可執行文件處理這些動植物的方式,使它們不再受bug的影響。
Flora Respawn在Bethesda論壇網站上修復線程
非常感謝zilav在TES5Edit上做的工作,以及DayDreamer(wasite?)首先向他提出建議(並做了大量的測試,並讓我知道它)。他們的努力和時間比我自己的更多。謝謝。
安裝:
將存檔的內容放在Skyrim / Data目錄中。適用於 Mod Manager。
不要清理這個mod。它不是必需的,如果你這樣做,TES5Edit會打破它。
兼容性:
大多數東西都是兼容的,除非他們編輯基礎FLOR和TREE記錄。特別是,放置香草菌羣的新實例或移動現有香草植物的mod是兼容的。
常問問題:
問:這個mod會修復我已經收穫過的東西嗎?
答:人們不斷在評論主題中提出這個問題,我認爲我已經解釋了這項工作的效果如何,但顯然沒有。我會再嘗試:
規則是:以前從未收穫過的東西,會自動修復。根本沒有必要擔心它。它只是有效。但是,在您安裝此mod並再次收穫之前,您之前收穫的東西不會被修復。
因此,例如,如果一個區域中有50個植物,但是您只收獲了其中一個植物,那麼只要您安裝插件就會修復其中的49個,您根本不必擔心它們。只有那一個,你需要在修復之前收穫一次。這就是爲什麼當你在安裝這個mod之後訪問一個區域時,如果你想修復任何植物,你應該立即收穫它們,如果他們已經重生了。
如果你想到這一點,原因很明顯:FloraRespawnFix還沒能解決它!由於它沒有固定,如果你不立即收穫它,而是保存遊戲並重新加載,它將消失!記住,它直到你收穫它仍然被打破!所以,你必須等待它再次重生。
如果你不想經歷麻煩,你可以留下破碎的東西。只要忽略你已經收穫的東西,讓那些東西保持破碎。這樣做沒有壞處。
IMO,大多數人只會安裝這個mod然後忘記它。只要留下破碎,破碎的東西,並知道其他一切都是固定的。如果你想修復一些顯眼的斑點中有一些植物,你也可以選擇這樣做(但同樣,我不能強調,這是一個選擇)。
一個選項。
我希望能把它搞清楚:-)
問:這個mod是否會破壞我的保存,將文件大小增加到荒謬的水平,損害性能,否則會破壞我的一天?
答:可能不是,雖然需要謹慎一些。一旦你開始使用這個mod,卸載並繼續之後是不明智的。至少,你收穫的所有植物都將從遊戲中消失,永不返回。蘑菇,巢和一些鮭魚也可能表現出奇怪的行爲。該模式以非常基本的方式改變遊戲中的每個植物對象。因此,你應該玩這個mod一點,確保它適合你,然後承諾在遊戲的其餘部分使用它(我無法想像爲什麼你不會)。如果沒有,請在開始使用之前恢復爲保存。
如果你在保存上運行各種工具,你會看到這個mod將腳本附加到很多對象上。但是,正如這些工具甚至會告訴你的那樣,如果這些腳本中的許多腳本同時運行,這只是一個問題,而使用這個mod肯定不是這樣的。當你收穫一個植物時,這個mod會執行幾行代碼,然後在它重新生成,執行幾行代碼時纔會發生任何事情。實際上大部分時間(在99.99%的時間或更長時間內,字面上)都沒有運行此mod中的腳本。
問:好的,但性能怎麼樣?
A:哦,對。我的測試表明在使用這個mod時沒有性能影響,我可以說(我有一臺好的電腦,但它不是最新的,也是最好的)。對於您收穫的每個植物或動物,您的保存大小將增加大約5KB,直到該對象重新生成,此時遊戲將回收該空間。如果你在很短的時間內收穫很多東西,這可能會變得很明顯。
歷史:
2.1.3 - USKP的一些編輯。
2.1.2 - 使用最新版本的USKP消除了一些衝突。
2.1.1 - 更正了一個問題,即在玩家再次收穫它們之前,世界上的參考文件有時不會被完全清除。
2.1 - 將所有插件合併爲一個ESP。不向後兼容以前的版本。僅用於以前從未見過任何以前版本的Flora Respawn Fix的新保存或保存。
2.0 - 更新爲使用替代方法強制重生。將動畫帶回一些植物(花朵等)。沒有世界空間或單元格編輯,與其他mods的兼容性更好。向後兼容1.x - 升級無需任何操作,只需將其放入。在動畫恢復之前,需要再次收集已經用1.x收穫的東西。
1.x - 此處有各種更新,以包含USKP放置和其他修復。
1.0 - 初始版本。
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FLORA RESPAWN FIX
"Engine bugs? What're those?"
Flora Respawn Fix for xbone
What it does:
You've hit this bug, even if you don't know it. Every time you went to a place after the cell was supposed to reset, and wondered "hey why haven't those plants respawned yet?" it's this bug. When you go to Solitude and you see those Nightshade there and then you go grab a cup of coffee and come back and restart the game and they're gone, it's this bug. FloraRespawnFix.esp fixes this bug.
See, since the 1.3 patch there has been a bug in the Skyrim engine that it can't 'remember' that plants, mushrooms, nests, and some salmon have respawned, after you reload a save. So you might go to a place again, see that everything is as it should be (i.e. has respawned), then if you save and reload... poof! it's gone. You have to wait for the cell to reset again. You might not notice it unless you look for it, but I've seen it explained as "oh plants take 30 days to respawn" (they don't, they would normally respawn when the cell they're in resets - like anything else), or that certain plants just don't respawn (they all should), or whatever. Nope, bug. Most players have just gotten used to it.
Well, they don't have to get used to it anymore. This mod can't directly fix Skyrim.exe, but it can alter how these flora and fauna are processed by the e …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。