平整的天際地區
水平天際地區是一個遭遇區域模式,將天際的土地劃分爲幾個特定等級的區域。 它專爲平衡遊戲而設計,考慮到五種不同的因素,爲用戶提供儘可能多的真實感。
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模組介紹 作者原文
水平天際地區是一個遭遇區域模式,將天際的土地劃分爲幾個特定等級的區域。 它專爲平衡遊戲而設計,考慮到五種不同的因素,爲用戶提供儘可能多的真實感。
請閱讀說明。我盡我所能儘可能地做到這一點。
你是否已經厭倦了通過像黃油這樣的敵人大肆吹噓?想要從低級到高級順利地擴展難度?在遙遠的山上,一個古老的北歐墳墓是否只是一個隨意的強盜營?如果你的答案是肯定的,是的,那麼你的答案是肯定的,那麼你來對地方了。這個mod當然會讓遊戲既不太難也不容易,同時也會讓沉浸感增加百分之百。
那麼你可能想知道這個模式是什麼?簡單地說,Level Skyrim Regions,簡稱LSR,是一款Encounter Zone mod,專爲平衡遊戲而設計。天際之地分爲幾個特定層次的區域。根據它的位置,狀態和內部的敵人,每個持有都被平衡。並且根據其性質,遇到的敵人的類型以及與首都的距離,相應地平衡特定保持中的所有位置。最後,主要任務的位置會受到特別關注,因此不能在早期階段清除。
現在讓我們更深入地瞭解負責設置位置級別的因素。共有五個因素,具體如下:
保持水平:保持水平具有最小值和最大值。持有中所有位置的水平受這些值的限制。持有根據其歷史和地理分層。例如,溫特霍爾德位於天際的東北角,在一個非常寒冷和多山的地區。最重要的是,它是'Old Holds'的一部分。所以它被分配到最高難度級別。
位置類型:“天際”中有各種各樣的位置類型,即洞穴,堡壘,廢墟,小屋等。所有這些類型都以現實的方式分爲四個難度級別。舉個例子,一些狼守衛的小屋比一個充滿敵人的營地容易得多。
敵人類型:所有類型的敵人都以類似的方式分組,以便包含不同敵人類型的同一類型的兩個位置的難度不同。舉個例子,一個充滿Draugrs的地牢比只有幾個蜘蛛的家更難。
位置:位置距離持有資本的距離在這裏很重要。每個首都都擁有自己的控制線,因此靠近的位置比距離較遠的位置難度較小。
主要任務線:一個人必須在主要任務線上訪問的位置可能會或可能不會遵循上述規則,因此在早期級別的故事中既不太難以進步,也不容易在更高級別中擊敗遊戲。舉個例子,Bleak Falls Barrow是一個超級早期的主要任務位置,玩家需要去那裏基本上開始故事情節。因此,儘管它是一個北歐地牢並且充滿了不同類型的敵人,但它的等級被縮小到與低玩家等級相符。但它具有較高的最小和最大水平範圍,因此如果決定以更高水平清除它,則可能具有挑戰性。
下表描述了持有的難度級別:
Dawnguard和Dragonborn DLC的位置也受到了影響。對於Dawnguard和Dragonborn來說,啓動故事情節的推薦等級分別爲30和40。
劇透:顯示
最後,以下游戲設置也發生了變化:FleveledActorMultEasy,FleveledActorMultMedium,FleveledActorMultHard和FleveledActorVeryHard。這些決定了要生成的敵人的等級列表池。價值越高,敵人就越難。它們分別從0.33,0.67,1.00和1.25變爲0.5,0.8,1.1和1.4。這意味着如果玩家進入一個位置並且它的等級設置爲10,那麼簡單的敵人會產生等級5(10 * 0.5)或更低;培養基將產生8級或更低級別;艱難將是11或更低,最後非常努力(最終區域敵人/老闆)最高等級14。這可能看起來很容易,但是當你升級並訪問一個位置,比如80級時,那麼想像一下最終老闆或老闆會有多難。
問:我理解所有這些,但爲什麼我需要再次遇到Encounter Zone mod?
答:總之,如果你想要一個具有挑戰性的遊戲。 Vanilla Skyrim適合牛奶飲用者。您可以在最低級別24級擊敗主要故事情節(如果您在“簡易”設置中玩遊戲,則會減少)。進入這個級別只需幾個小時。你認爲你可以在幾個小時內體驗像ESV這樣的傳奇遊戲嗎?當然不是,你是Thalmor! EZ mod必須繼續以高水平進行比賽。
問:
好的!但是有一些其他的ez mod,其中一些非常流行。那我爲什麼要用LSR呢?
首先,如果你已經使用了一個ez mod並且你很滿意,那麼你不應該聽任何人的話,繼續使用它。現在,對於那些感覺在他們的遊戲中丟失了什麼,然後考慮看看這個模型。是的,已經有兩個很好的EZ模型(LSR實際上是受其中一個的啓發),但是這個模型有兩個強烈的目的:
通過考慮在這種情況下有意義的各種因素,儘可能地爲玩家提供現實感。
爲玩家提供儘可能多的用戶友好體驗,通過從低到高難度的平滑縮放。
最後,它是一個提供給你一個挑戰,同時一個愉快的經驗,也許,恢復興趣,失去了黑手黨。
我可以在遊戲中期安裝它嗎?安全嗎?
絕對安全。它不包含任何腳本。但這些變化不會立即生效。你必須等待手機重置(遊戲中大約三天)。
按我的裝貨順序,它應該放在哪裏?
A.沒關係,除非有兼容性問題。
我有一些兼容性問題…
a.繼續閱讀“Dov Ah Kiin”。
的
LSR修改兩個參數的值:遭遇區和遊戲設置。所以任何做相同的mod都與它不兼容。但如果你能很方便地使用Xedit,就可以很容易地實現兼容。其中一些是:
重新平衡的相遇區和平衡的行動者
Skyrim改造-搶劫和遭遇區
Morrowloot終極版
LSR與任何作戰模式兼容。事實上,強烈建議使用這些類型的mod來進一步增強體驗。我個人使用和推薦的其中一些和其他一些是:
野貓
Skyrim改造-完成敵方大修
瞭解你的敵人
天空測試-真實的動物和掠食者
死敵
KS龍大修2
失蹤區域已修復
遭遇區解鎖
只需通過你最喜歡的mod manager安裝,或者手動將插件放到“data”目錄中。
我要感謝Samuro_uuu,他是“Skyrim改良版”mod系列的作者。不僅LSR的靈感來自於他的mod,他還幫了我一些寶貴的建議。我要感謝這個日益壯大的可愛的摩丁社區。最後,感謝貝塞斯達的ESV:Skyrim,這是有史以來最偉大的遊戲之一。不要搞砸了,如果不是更大的話,讓ES6和ESV一樣好。
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Please read the description. I’ve tried my best to make it as to-the-point as possible.
Are you tired of cheesing you way through the horde of enemies like butter? Want a smooth scaling of difficulty from low to high level? Does an ancient Nordic Tomb in a distant mountain feel like just a random bandit camp to you? If your answer is yes, yes and yes again, then you’ve come to the right place. This mod will make the game neither too hard nor easy of course and at the same time boosts the immersion by One-hundred percent.
So what is this mod by the way you may wonder. Simply saying, Leveled Skyrim Regions, LSR in short, is an Encounter Zone mod that is designed for a balanced game-play. The land of Skyrim is divided into several zones of specific levels. Each and every hold is leveled depending upon it’s position, status and enemies within. And all the locations within a particular hold are leveled accordingly, further depending upon its nature, type(s) of enemy encountered and distance from the capital. Lastly the locations of main quests are given special attention so that it doesn't become impossible to clear in early levels.
Now let’s have a more in-depth look on the factors that are responsible for setting up the level of a location. There are a total of five factors and these are as follows:
Hold level: The level of a hold has a minimum and maximum value. The level of all the locati …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。