敵人復仇的免疫復仇補丁

作者 nerad137·版本 v1.0·更新於 2020-06-01

這個mod從敵人的復仇中移除了NPC的大部分傷害減免和效果免疫。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

這個mod從敵人的復仇中移除了NPC的大部分傷害減免和效果免疫。

說明:

敵人的復仇是我的基本模式之一。它使NPC恢復了良好的Bethesda刪除的功能,以迎合當時的主機遊戲迷。問題是RotE會隨意灑水(好吧,如果我們使用的是香料的隱喻,蓋帽會掉下來,整個瓶子會掉進去)。NPC的全盤傷害抵抗力會繞過裝甲值,而對大多數武器和能力效應的抵抗力這會創建一個有趣的角色。這與已經荒謬的NPC stat膨脹和bassackwards基於難度的傷害發展相結合,使高難度的有趣遊戲變得不那麼有趣。

我刪除了什麼:

演員效果能力和特權增加了覆蓋(非護甲值)的傷害抗性,有時四到五層深。

對Merune的Razor,Dawnbreaker,Wabbajack和Chillrend具有特殊豁免權。

不屈不撓的力量和交錯(大型生物除外),幻術魔法,彎曲意志和遠程傷害(骷髏除外)。

我沒有與警衛,士兵,龍或泰爾摩混爲一談。

再一次,讓我強調說,以上這些能力不僅僅存在於少數老闆中,我發現它們存在於比德拉克魯格禍害更強大的每個生物中。

其他事情我改變了。因爲他們需要它:

屬於骨架種族的任何生物。現在,它們的生命值最低爲150,等級爲0.6,多倍,一次偏移爲50,並且對箭頭有抵抗力。它仍然不是很多,但是比35好,沒有levelMult,還有5。這包括靈魂石級的怪獸,但沒有Arvak。

這個mod融合了我的mod Red Eagle的種族變化。現在,紅鷹不再是水平的draugr,而是水平的briarheart(帶有特殊的發光眼睛)。

我將鍛造大師的生命值從數萬降低到了幾千,以使他成爲一個更可行的遊戲中期老闆,而不是賽後的老闆。所有攻擊都保持原樣,因此他仍將您凍結在原地並炸彈炸彈,就像您的石油儲備在那裏一樣。

兼容性:

此mod需要以《復仇者聯盟2016復仇SE》爲大師。它還需要USSEP作爲主人。

加載順序很重要!該補丁(和RotE)將覆蓋很多NPC記錄。在此之後放置任何會影響某些NPC記錄的最喜歡的mod,或僅使用一個廢棄的補丁。

此mod的設計考慮了NPC Stat Rescaler,CGO和Smilodon,儘管不需要它們。

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EXPLANATION:

Revenge of the Enemies is one of my essential mods.  It gives NPCs back the abilities that good ol' Bethesda removed in order to cater to the console kiddie astetic of the time.  The problem is RotE liberally sprinkles (ok, if we're using a spice metaphor, the cap came off and the whole bottle fell in) NPCs with across the board damage resistance that bypasses armor value and resistance to most of the weapon and ability effects which create an interesting character build.  This combines with already ridiculous NPC stat bloat and bassackwards difficulty based damage progression to make an interesting game at high difficulty less enjoyable.

What I removed:

Actor effect abilities and perks which added blanket (non armor value) damage resistance, sometime four or five layers deep.

Specific immunities to Merune's Razor, Dawnbreaker, Wabbajack, and Chillrend.

Immunities to Unrelenting Force and stagger (except in massive creatures), illusion magic, Bend Will, and ranged damage (except in skeletons).

I didn't mess with guards, soldiers, dragons, or thalmor.

Again, let me stress that these above abilities weren't just present in a few bosses, I found them in just about every creature stronger than a draugr scourge.

Other things I changed.  Because they needed it:

Any creatures which are of the skeleton race.  They now have a minimum of 150 health, 0.6 levelMult, a onetime offset of 50, and resistance to arrows.  It still isn't a lot, but better than 35, no levelMult, and 5.  This includes soul cairn skellies, but not Arvak.

This mod incorporates the racial changes made by my mod Red Eagle is a Forsworn.  Red Eagle is now a leveled briarheart (with special glowing eyes) instead of a leveled draugr.

I tweaked the forgemaster's health down from tens of thousands to just thousands to make him a more viable mid-game boss instead of a post- endgame boss.  All attacks left intact, so he will still freeze you in place and bomb you like you got oil reserves down there.

COMPATIBILITY:

This mod requires Revenge of the Enemies 2016 Modified SE as a master.  It also requires USSEP as a master.

Load order matters!  This patch (and RotE) overwrite a LOT of NPC records.  Put any favorite mods that affect certain NPC records after this one, or just use a bashed patch.

This mod was designed with NPC Stat Rescaler, CGO, and Smilodon in mind, although it does not require them.

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

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檔案與校驗

檔案名稱
敌人复仇的免疫复仇补丁
檔案大小
389.0 KiB