Ljoss-具有夜視和ENB Light支持的性能友好的預設
Ljóss是一種半現實的預設,可增強顏色和紋理細節,並內置對ENB Light的支持,幾乎與所有天氣mod和夜視(香草和mod)兼容。 所有這些都保留了性能和Skyrim SE香草的感覺。
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模組介紹 作者原文
Ljóss是一種半現實的預設,可增強顏色和紋理細節,並內置對ENB Light的支持,幾乎與所有天氣mod和夜視(香草和mod)兼容。 所有這些都保留了性能和Skyrim SE香草的感覺。
-洛斯-
半現實的性能友好預設
帶有Nighteye和ENB Light支持
在老挪威語中,ljóss的意思是:明亮,明亮,發光,淺色,白皙,清晰,明顯,樸素。
介紹:
Skyrim是一個美麗的地方,當您使用可以在上找到的令人驚歎的Mod時,甚至更是如此。但是在完成我的mod列表之後,我被迫對自己誠實,如果沒有全功能的ENB,就不可能在4K屏幕上運行如此多的mod而不會出現令人不快的性能下降。
這就是Ljóss的想法誕生的方式:
帶有強制效果的極簡ENB預設,沒有我,我將無法生存;而ReShade預設用於後期處理,以儘可能地保留性能。此預設不是爲了播放屏幕射箭,但我認爲我希望在性能和美感之間達到很好的結合。
在建造Ljóss的過程中,我試圖達到以下目標:
開箱即用的完美夜視兼容性(香草或改裝的)
保留了Skyrim圖像空間,遊戲和mod色彩校正,因此尊重作者視圖,並允許您使用mod來調整您的體驗
燈光模組相容性(ELFX,ELE,發光度...)
多天氣模組兼容性(及其所有功能:季節,室內/夜間設置,顏色等)
沒有漆黑的夜晚或室內
ENB Light與逼真的火色兼容(ENB Light將燈光效果提升到另一個美的水平。)
性能
包括:
色彩增強(陰影:充滿活力和魅力)
燈光增強:(陰影:清晰度,LiftGammaGain,AmbienLight和LelvelsPlus / ENB:ComplexParticleLight)
圖像銳化(重新着色:LumaSharpen和FineSharp)
布盧姆(陰影:BloomAndLensFlares)
SMAA抗鋸齒(陰影:SMAA)
陰影增強(ENB:詳細陰影,遠處陰影,SSAO_Game和CloudShadows)
逼真的皮膚(ENB:Skin Specular和SubSurfaceScatering)
ENB天空,陽光和水
爲了性能起見,我選擇使用ENB SSAO_GAME來增強天際SE的版本。如果您更喜歡使用ENB SSAO,則已經對其進行了調整,以儘可能地保持性能(所有截圖均與遊戲SSAO一起使用)。要更改此設置或其他設置,例如顏色,飽和度,黑電平...請閱讀以下常見問題解答。
需求:
不是強制性的:
爲SSE安裝改良的Vanilla Sun(我的偏愛)或Matso沉浸式太陽
強烈推薦:
從ENB Helper SE可選下載的“ Old Skyrim SE Shader Bundle,用於在SSE 1.5.80上修復ENB中的SSS”
ENB特別版的天際粒子修補程序(不要使用esp)
餘燼高清by mindflux
地獄-回顧過去的火影效果
ENB Light by 4109
強制性的:
打開Skyrim.ini並更改以下內容:
fGlobalBloomThresholdBoost = 5.0000
[天氣]
fSunBaseSize = 300
fSunGlareSize = 400
打開Skyrimprefs.ini並在[顯示]部分下更改以下內容:
bEnableImprovedSnow = 0
fGamma = 1.0000
bFXAAEnabled = 0
bUseTAA = 0
bFXAAEnabled = 0bIBLFEnable = 0
bIndEnable = 0
bSAO_CS_Enable = 0
bSAOEnable = 1
</ s> </ s> </ s>
安裝:
將我的文件放在Skyrim的目錄(“ SkyrimSE.exe”所在的位置)中
從ENBDev.com下載最新的ENB二進制版本
打開存檔並從WrapperVersion文件夾中提取d3d11.dll和d3dcompiler_46e.dll,並將其放置在Skyrim的目錄中
就這樣!!
常問問題:
如何打開Reshade GUI?
滾動鎖定
如何打開ENB GUI?
按Shift + Enter
如何調整飽和度?
打開重新着色GUI,在Vibrance.fx下更改“ Vibrance”設置
它太偏紅,偏綠,偏藍,我該如何解決?
打開重新着色界面,在Vibrance.fx下更改“ VibranceRGBBalance”設置(首先是紅色,然後是綠色,然後是藍色)。
如何獲得更少的對比度?
打開重影界面,在LevelPlus.fx下更改“ InputBlackPoint”設置
我如何獲得更多的亮度圖像?
打開重新着色界面,減少LevelPlus.fx下的“ InputWhitePoint”設置
如何使用ENB SSAO,遊戲一頭太醜?
在skyrimprefs.ini中將bSAOEnable設置爲0,並通過使用ENB GUI啓用ENB(不要忘記保存)
已經對其進行了調整,以儘可能地保持性能。
使用的模組:
天氣模組:
大教堂的天氣和季節
Nawor3565爲大教堂的天氣改善了雨和霧
Shizof的SSE和VR風暴閃電(Minty Lightning 2019)
燈光:
anamorfus增強了燈光和效果
--JawZ--用於ENB的增強照明
--JawZ-和NovakDalton的《重現天際》(由Neovalen設計的“爲ELFX量身定製”的修改版,請參見下面鏈接的Lexy指南)
Claralux SE-MyGoodEye和Scythe42隨處可控的燈光
紋理大修:
高貴的天際Mod HD-Shutt3r 2K
MystiriousDawn的MystiriousDawn的HD Skyrim大修
植物區系:
Skyrim Flora大修SE by vurt
SomeRandomGuy83-TechAngel85-Scythe42增強的香草樹
城市大修:
BluePianoTwo的《天際的黎明》(導演剪輯版)SE
JK的天際,作者:Jkrojmal
雜
Sthaagg帶來更好的FaceLighting和對話
還有更多讓我忘記的東西,但是如果您想要一款出色的遊戲,請查看:
Lexy的《龍之傳承:特別版》安裝指南!
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- Ljóss -
Semi-Realistic Performance Friendly Preset
with Nighteye and ENB Light support
In Old Norse, ljóss means: light, bright, shining, light-coloured, fair, clear, evident, plain.
Introduction:
Skyrim is a beautiful place, even more when you use the amazing mods that you can found. But after finishing my mods list, I was forced be honest with myself, it is not possible to run so many mods on my 4K screen without unpleasant performance drops with a full featured ENB.
That's how Ljóss idea is born:
A minimalist ENB preset with the mandatory effects without whom I cannot live and a ReShade preset for post-treatment to preserve performances as much as possible. This preset is for playing not for screen archery, but I think i manged to reach a pretty good mix between performance and beauty.
During building Ljóss I tried to reach these aims:
Perfect Night Eye compatibility out of the box (Vanilla or modded one)
Preserved Skyrim imagespace, game and mod color correction are preserved, so author view are respected and allow you to use mod to tweak your experience
Light mods compatibility (ELFX, ELE, Luminosity...)
multi Weather mods compatibility (and all their features: Seasons, Interior / night settings, colors etc)
No pitch black night or interior
ENB Light compatibility with reali …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。