ENB Light
使用ENB複雜粒子燈作爲大型光源。 現在你的火炬照亮了草!
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模組介紹 作者原文
使用ENB複雜粒子燈作爲大型光源。 現在你的火炬照亮了草!
簡要介紹98%的人你不會閱讀下面的全部NOVELLA-SIZED文本
- 必須具有ENB 0.362+和預設,這使得複雜粒子燈 - 最好使用最新的ENB版本,因爲各種錯誤修復
- 複雜粒子燈 - DistanceFadexxx設置(所有這些)必須設置爲最小值(0.3)或割炬的光半徑非常小。如果燈太亮或太暗,可能需要調整強度設置。
- 下載mod並使用mod manager安裝 - 選擇MINIMAL INSTALL
- 確保esp在你可能擁有的任何火炬模型後加載
- 如果出現問題,請不要在花時間閱讀中篇小說之前抱怨 - 至少閱讀已知的問題。我將忽略下面已經回答的任何問題。
如果您想要完整安裝,您必須閱讀所有細節。
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描述
該模型使用最近在ENB中引入的複雜粒子光作爲大規模光源。這是屏幕空間照明,提供“一些”陰影量。簡而言之,這種效果有兩個主要優點:
- 您可以擁有多少個陰影光源沒有硬性限制
- 這些光源也照亮了草(!!!)
缺點是陰影距離非常有限*並且這些燈僅是屏幕空間,這意味着它們一旦在屏幕外就完全消失。在您後面的ENB光源不會發光。大型物體僅投射局部陰影,有時看起來很奇怪。這是ENB限制,我無能爲力。它也不是性能友好的。擁有低端PC的玩家可以更好地移動。
主要測試第三人!!!它可能會或可能不會在第一人稱工作,我現在沒有計劃調查它,因爲我沒有在第一人稱遊戲。
該模型的工作原理是爲每個常見的火焰效果網格(如火炬和火盆)添加一個大的不可見粒子系統。這是必要的,因爲可見的火焰粒子本身不能發射足夠的光以用作有用的光源。由於ENB如何工作(並且非常感謝Boris給我提示),你可以擁有一個在屏幕上看不見的粒子,但會產生適當設置的光照。爲了避免過度曝光,通常放置在網狀物上的每個實際光源的強度必須降低。直接殺死香草光源是不可行的,因爲即使在其最大限度下,粒子光源的範圍仍然相當有限。我認爲將兩者結合起來是最好的妥協。這個系統遠非完美(我懷疑鮑里斯/ ENB的創造者/意圖他的影響被濫用到這種程度)但仍然是一個很大的改進。到目前爲止,最大的優點是你的火炬(以及所有其他火焰)將在晚上照亮草地。這對於沉浸感來說是巨大的。
顯然這個mod需要ENB 0.362及以上。
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這是一個BETA發佈
目前的主要目標是獲得有關mod可玩性的反饋,並在可能的情況下獲得一些幫助以使其更易於使用(請參閱技術細節並閱讀編輯燈光的問題)。在這個階段,我沒有提供除下載之外的權限,無法在遊戲中玩遊戲。不共享或發佈補丁或mod或任何東西。絕對沒有在其他地方上傳!這個mod現在和將保持 EXCLUSIVE。
話雖如此,如果你是粒子或腳本的專家或任何我搞砸了,你知道如何使它變得更好的專家,請務必告訴我。
一旦我對這個mod的核心功能運行得很好,我就會打開東西,但是在這個階段爲其他mod添加補丁會產生太大的噪音。那時我可能只提供非常有限的支持,因爲我希望將有限的可用時間用於將照明擴展到所有火焰效果。
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已知的問題
我的個人mod和ENB設置平衡了光強度。它可能看起來與衆不同。它可能太亮或太暗。我無法實際爲每種可能的mod和設置組合提供選項,但我會在以後提供如何根據需要調整燈光的說明。
光半徑有點小 - ENB限制
陰影很奇怪 - ENB限制
在第一人稱不起作用 - 我沒有在第一人稱測試
斑駁的頭髮照明 - 一個天際着色器的錯誤,鮑里斯提供了一個修復香草頭髮,但天空仍然爲我修復,其他頭髮模型也可能被竊聽。對於天空,將alpha混合設置爲頭髮nif文件(不是細線文件)的4844修復此問題,但我不知道這是否會弄亂別的東西。
來自足跡,增強血液紋理和可能的其他模式的貼花的不透明度問題 - 必須爲這些模型的紋理啓用Alpha測試。請參閱此處:http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f = 21&t = 6175最新的ENB版本可能已修復此問題,我尚未對其進行測試。
兼容性
最小安裝只會與玩家火炬mods發生衝突。包含STAC補丁(經許可)。
完整安裝將與任何更改技術詳細信息中列出的網格的mod相沖突。您可以安全地覆蓋SMIM和Particle Patch。包括STAC補丁。我稍後會爲EmbersHD提供補丁。
使任何其他修改的網格兼容非常容易,只需閱讀技術細節。
安裝
要求:ENB 0.362+以及任何能夠實現複雜粒子燈的預設。由於所有錯誤修復,最新的ENB首選。要獲得最大光半徑,您需要將ENB複雜粒子燈設置中的“距離淡化”設置爲0.3(這是可能的最小值)。如果您的設置燈太亮或太暗,請使用強度設置。我的強度設置相當低,0.25-0.4。
附帶的燈光編輯腳本需要SSEEdit和MXPF - 只有在完全安裝時才需要。
安裝程序爲您提供了兩個選項。
只需攜帶手電筒即可進行最小程度的安裝。這實際上是火炬不僅由玩家攜帶,而是由守衛和其他NPC攜帶,所以如果你不想處理編輯光記錄和弄亂你的光線模塊,這仍然是很大的收穫。.esp將香草火炬的亮度降低了一半。它會與任何火炬模型衝突。如果你將其他火炬模型放在火炬之後火炬太亮了。如果您已經擁有一個火炬模型,並且想要保留它,您可以直接在其中編輯播放器火炬光記錄(Torch01)的FNAM Fade值,或者在您自己的補丁中編輯覆蓋記錄。 ESP仍然需要在加載順序中保持somwhere,因爲它還分配了所需的插件節點ID。
完整安裝需要更多工作。
你會有更多的過亮燈。我沒有爲此提供現成的補丁。我提供了一個SSEEdit腳本文件。
在你做這件事之前,請進一步瞭解技術細節,解釋爲什麼它將永遠需要,然後決定你是否想要這樣做。繼續需要您自擔風險。
- 在您的mod管理器中選擇完全安裝並完成主文件的安裝。
- 如果您還沒有SSEEdit,請獲取它。如果您不熟悉它,堅持使用最小安裝選項可能會更安全。
- 在SSEEdit文件夾的Edit Scripts中安裝MXPF腳本
- 從ENB Light存檔中提取ENBLight Patcher文件,並將其放入SSEEdit文件夾中的Edit Scripts中。
- 打開SSEEdit,加載你擁有的任何光照模塊,然後應用腳本文件(右鍵單擊左列 - 應用腳本 - 選擇ENBLight Patcher,單擊OK)。它將要求一個文件名 - 這將是它包裝的補丁esp的名稱。它會找到所有光記錄並將其強度降低一半。這可能需要很長時間。在我的電腦(2700x / 16GB / SSD)上花了20分鐘。另外,您可能需要手動編輯燈光至少進行測試,直到有更好的腳本可用。
- 一旦你有補丁,你可以將我的esp文件中的插件記錄複製到其中,這樣你就沒有額外的esp文件了。顯然可以使用你的mod管理器啓用esp。它需要在編輯光記錄的所有mod之後加載,以確保發生。
卸載
即使是完全安裝也應該可以隨時安全卸載。
技術細節
對於那些知道他們正在做什麼並且想要用東西來容納他們自己的mod設置和/或提供反饋的人。非常感謝認真的建設性反饋。
粒子光源是MPS插件。它們一次產生4-5個粒子,這是獲得體面閃爍效果所需的最小粒子。 mod廣告3個新的MPS nif文件:
齧合\ MPS \ enblight \ enbl_mpsplayertorch.nif
齧合\ MPS \ enblight \ enbl_mpsstatictorch.nif
齧合\ MPS \ enblight \ enbl_mpsbrazier.nif
和esp中的相應插件記錄。有一個新的紋理文件是不可見的粒子。已編輯以下網格以插入一個引用其中一個MPS文件的插件節點(源網格在括號中; pp =粒子補丁):
網格\武器\火炬\ torch.nif(香草)
網格\效果\ fxfire01new.nif(香草)
網格\效果\ fxfire02new.nif(香草)
網格\效果\ fxfirewithembers01.nif(pp)
網格\效果\ fxfirewithembers01_cheap.nif(pp)
網格\效果\ fxfirewithembers01_lite.nif(pp)
網格\效果\ fxfirewithembers02.nif(pp)
網格\效果\ fxfirewithembers03.nif(pp)
網格\效果\ fxfirewithembersheavytoggle.nif(pp)
網格\效果\ fxfirewithemberslogs01.nif(pp)
meshes \ clutter \ common \ removabletorch01.nif(pp)
meshes \ clutter \ common \ torchpermanent01.nif(smim)
meshes \ clutter \ common \ torchsconce01.nif(pp)
meshes \ clutter \ wood …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。