ESL umwandeln中的Einfach ESP-mit xEdit
多虧了有標記的xe-edit模式,它們可以很容易地轉換成任何一個安全的文件。
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模組介紹 作者原文
多虧了有標記的xe-edit模式,它們可以很容易地轉換成任何一個安全的文件。
只需使用xEdit將ESP轉換爲ESL
如何使用xEdit-German將esp轉換爲esl
初步
PDF文檔中所有圖像的版權歸Glass1411所有,其他圖片版權歸ProfKnibble所有
我(ProfKnibble)只翻譯了這個模式,所有權利都在Glass1411!
請在原始mod上簽名:
由Glass1411根據PN授予許可!
一步一步用圖片“如何引導”
這是一個分步指南,任何人都可以使用它來轉換加載順序中只需設置了ESL標誌的模式。
多虧了BigandFlabby、ElminsterAU和xEdit團隊,這是一個非常簡單、安全和簡單的方法,可以將您的許多模式轉換成ESL標記的文件,然後這些文件將不再使用任何254個可用的插件槽位。
原頁說明
常見問題解答
我們希望您發現我們的指南對用戶友好。BigandFlabby在修訂指南時非常小心,以確保所提供的信息易於理解和準確。
(供參考:bigandfaby alias JOstrus是NifScope、NexusModManager和xEdit等項目中備受尊敬的參與者)。
我們還了解到,您可能仍然有問題,我們相信我們可以回答您最常見和最重要的問題:
Q: 這個安全嗎?會毀了我的Mod嗎?
A: 如果文件中的formid對於ESL標記的文件無效,xEdit會在嘗試設置標籤後拒絕保存該文件。如果可以設置並保存它,則可以確保在轉換時它將按預期工作。
如果xEdit使用參數-PseudoESL指定可以將其轉換爲ESL,那麼這樣做通常是安全的。ElminsterAU和它的樂隊在宣佈這一可能性之前做出了巨大努力,對標準進行了適當的審查和驗證。
Q: 這會影響我保存的遊戲嗎?
A: 沒有。你可以隨時轉換你的模式。
Q: 這會改變我的裝貨順序嗎?
A: 沒有。將ESP-marked.ESP轉換爲ESL-marked.ESP只意味着文件不再在254插件邊框上計數。它不會更改文件在加載順序中的位置,也不會影響對加載順序進行排序的能力。
Q: xEdit只標記了我的一些模式,有什麼問題嗎?
A: 沒有。由於數據限制,某些模式無法轉換爲ESL,其他模式對高級模式或僅對mod作者有附加要求。
Q: (插入Mod Name)使用.Ba2文件和/或鬆散文件,我可以轉換這種類型的模式嗎?
A: 是的。將ESP轉換爲ESL對模式的.Ba2或鬆散文件沒有影響。
Q: 我可以將標有.esp的ESL轉換爲.ESL文件嗎?
A: 是的。將.esp的擴展名更改爲.esl,也可以將.esl的擴展名更改爲.esp。
注意:擴展名爲.esp的文件可以根據加載順序排序,擴展名爲.esl的文件不能排序。
Q: 這會提高我的遊戲性能嗎?
A: 沒有。將ESP轉換爲ESL對性能沒有影響。
Q: 這是否會影響我編輯模式以解決衝突或在轉換後調整它們的能力?
A: 沒有。您將能夠繼續編輯該文件。
Q: xEdit尚未將(插入模式名)標記爲與ESL兼容,我仍可以轉換它嗎?
A: 不推薦。這樣做的風險由你自己承擔。
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重要子條款:
如果文件中的formid對於ESL標記的文件無效,xEdit會在嘗試設置標籤後拒絕保存該文件。如果可以設置並保存它,則可以確保在轉換時它將按預期工作。
一般來說,當xEdit調用參數pseudo ESL時,它是安全的。ElminsterAU和它的樂隊在宣佈這一可能性之前做出了巨大努力,對標準進行了適當的審查和驗證。
又大又鬆弛。
我只會同意如果原來的mod作者壓縮了formid。在這種情況下,只有在一個模式的原始釋放之前。很少有非常具體的例外。另外,在上面提到的GetFormFromFile示例中,通常只有原始MA被配置用於圍繞id壓縮的情況。典型的用戶不知道模式是否能做到這一點,也不知道如何解決這類問題。這讓我回到了只有原始MA執行壓縮的觀點。
又大又鬆弛。
PSA/z.Hd。用戶模式:
esl是Modding的新成員,在Modding社區中,輕鬆轉換“一些”模式的能力是全新的,這適用於mod用戶和mod作者。
有些模式是不需要轉換成其他模式的,而其他的模式則不需要被轉換成其他模式。
不要成爲一個忘恩負義和自以爲是的用戶誰抱怨一個mod作者,因爲他沒有可用的ESL版本。
玻璃。
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不需要安裝-只需打開zip文件並閱讀PDF文檔。
我沒有用德語重新錄製這些照片,但即使是最大的英國假人,這張照片也應該清晰可見。
反饋
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