EBD SSE - 用於SSE的EveryBodys不同重做
你討厭很多NPC看起來像克隆人? 然後這個用於多樣化NPC的skyproc修補器可能只適合你。 通過種族分配身體/面部紋理和身體網格。 在NPC中分發髮型和眼睛顏色(甚至來自mod)。 通過比賽修改NPC高度。 甚至更多。 現在爲SSE。
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模組介紹 作者原文
你討厭很多NPC看起來像克隆人? 然後這個用於多樣化NPC的skyproc修補器可能只適合你。 通過種族分配身體/面部紋理和身體網格。 在NPC中分發髮型和眼睛顏色(甚至來自mod)。 通過比賽修改NPC高度。 甚至更多。 現在爲SSE。
EBD-每個人都有不同的重做
通過
蒙僧
版本:3.42
釋放日期:10.04.2013
更新日期:19.01.2019
SE Site:
LE Site:
摘要
當使用EBD時,每個NPC都會通過多樣化來獲得更多的個性。這意味着每個人都不一樣,每個人都不一樣。
每個人不同的重做是我的補丁每個人都不一樣。重做標誌版本升級到版本3.00。雖然補丁程序不是從頭開始重做的,但是很多部分都被重寫了,並且添加了許多新特性。我認爲這是重新釋放的理由。爲了簡單起見,從現在開始,我仍然把它稱爲每個人的不同或EBD。
這個模式是一個天際爭霸補丁,旨在使整個Skyrim的NPC多樣化。Skyproc修補程序意味着它是一個Java程序,在下載補丁程序之後運行一次。您可以在方便的用戶界面中更改設置。每次添加/刪除NPC、添加/更改MOD時,都應該重新運行修補程序。修補程序將與任何負載順序工作,並與Mod添加和香草NPC工作。
EBD提供了幾種使NPC更有趣的選擇。它們中的大多數都不需要用戶的工作(你!)所有的一切都是可選的(即隨時可以關閉/打開)。
請注意,雖然每個NPC的所有多樣化都是隨機的,但您仍然可以自定義它們的外觀(例如,頭部件功能在每個NPC的基礎上是完全可定製的),或者爲高度/紋理特徵設置按種族劃分的規則。還請注意對NPC所做的所有更改都由EBD保存,並且是一致的。在一個保存中&甚至可以導入到另一個保存中。因此,即使你重新運行補丁程序,NPC仍然會看起來像你在遊戲中最後一次遇到它們。有關更多信息,請查看一致性部分。
主要特點是:
選項設置香草族的身高範圍。每個NPC都有一個在你爲那個比賽定義的範圍內的高度。EBD附帶一組預定義的值,但您可以根據自己的喜好更改它們。這個特性完全沒有腳本,因爲所有的更改都是在插件(.esp)中完成的。
選擇在npc中分佈髮型、眼色、疤痕、眉毛和鬍鬚。。這包括由MODS添加的髮型/眼睛顏色。你終於可以讓天空中的所有NPC受益於ApachiiSkyHair等。該分發在隨機的基礎上工作,但是您可以選擇使用遊戲中的菜單來爲每個NPC選擇特定的頭部。您還可以阻塞特定的頭部部件。此特性使用的腳本本身非常輕量級。但是,當從硬盤加載時,特別是頭髮網格可能會引起輕微的口吃。有幾種辦法可以減少這種口吃。
選擇在NPC之間分配紋理和網格。此功能要求您設置網格和紋理,如下所述。它允許看到所有這些偉大的紋理(和網格)MODS在您的遊戲同時。這也意味着你的玩家角色紋理將是唯一的(不需要任何定製的種族)。這個特性主要是免費腳本的。然而,它需要一個非常輕量級的腳本來應用面部顏色。腳本和性能的影響幾乎不明顯,儘管您應該使用紋理分辨率,而不是對您的VRAM要求太高。
您可以在這裏得到一些示例“紡織品包”:CBBE SE紋理包示例作者:TheBearman
您可以在這裏查看LE示例包:示例紋理包。他們在上證所的工作還是很好的
選擇讓所有女性使用女性動畫。你可能已經注意到,士兵,土匪,獸人和家庭使用男性動畫,即使他們是女性。此功能將使所有女性使用女性動畫。最好在一個新的遊戲中使用動畫,不能改變你已經遇到過的NPC。完全免費腳本。
確實有。更多特徵您可以在下面或運行補丁程序時發現。
請注意,腳本完全是可選的。此外,它不是永久運行,它只運行一次,每個NPC你會遇到。它執行得相當快,EBD在任何時候都應該是安全的,即使在啓用腳本的情況下也是如此。
SSE端口
EBD第一次被TheBearMan移植到SSE(對他來說是個很大的榮譽!)我現在已經用我的“官方”端口接管了他的上傳到SSE。所有功能都是移植和工作的。但是請注意,由於底層框架(Skyproc)不再被維護,這個端口在le版本中有一些不明顯的問題。
主要問題是Skyproc框架不支持.esl mod文件。這是SSE引入的一種新的MOD文件。對於普通的.esp文件,它仍然可以正常工作,也可以處理.esp文件,該文件的標題中只設置了.esl標誌。只有以.esl結尾的文件纔不會被識別。這意味着.esl mods對NPC所做的任何更改都將被補丁程序忽略,並可能被覆蓋(日誌文件中將出現錯誤)。此外,修補程序創建的文件的.esp版本將被WryeBash等工具報告爲不正確,儘管這可以安全地忽略。
我打算最終通過將EBD從Skyproc移植到UPF/zEdit來解決這個問題。這是一個新的框架,由編碼的上帝Mator,它完全支持SSE(以及LEE),並有許多優點比Skyproc。
所需
Java運行時環境版本8及更高版本
關於天窗補丁的知識
不需要DLC
不需要SkyUI
任選:SKSE見(任何版本都是兼容的),如果您想要使用紋理特徵或/和如果您想使用頭部件功能。
任選:JContainers SE 4.1.0如果您想要使用“頭”功能,則需要使用“向上”(和“向上”)。
任選:亞細亞或可擴展跟隨框架(EFF)頭飾功能的遊戲菜單(EBDCustuizerSpell)。
任選:拉塞梅努如果您想要NPC的化妝品菜單(編輯紋身和身體鱗片),則需要。
極任選:帕皮魯絲當使用EBDCustuizerSpell或EBDDebugSpell時,如果安裝了PapyrusUtil,它們將有關NPC的信息打印到控制台。
兼容性
此模塊應該與任何設置和任何其他模塊一起工作。它適用於任何添加NPC的Mod,並自動將這些NPC添加到隨機組合中(這是Skyproc修補程序的概念)。
要回答上被問得最多的問題:是的,它與SkyRe兼容。
它也與任何身體模式兼容。使用CBBE,UNP,ADEC,.不管你想到什麼。添加到修補程序中的所有紋理都必須符合相同的身體類型(您正在使用的身體類型),否則就會發生奇怪的情況。
如果希望排除一些MOD,那麼將MOD的.esp文件添加到“SkyProc Patcher/EBD/Files/Blocklist.txt”中。
這將完全阻止Mod從EBD。如果您只想阻止特定的NPC,那麼在“data/SkyProc Patcher/EBD/Files”中有一個名爲“NPC_BlockedEDIDs.txt”的文件。使用此文件阻止EBD處理特定的NPC或NPC組。
如果你想阻止特定的頭部部位(頭髮,眼睛,.)從由頭部分功能分發,那麼您可以只使用在遊戲菜單,以阻止他們。在“data/SkyProc Patcher/EBD/Files”中有一個名爲“HeadPart_BlockedEDIDs.txt”的文件。您在遊戲中選擇的封堵頭部件將被導入到它。您還可以直接編輯此文件,以阻止EBD分發特定的頭部件或組頭。
安裝
使用NMM、MOD組織者或WryeBash安裝。如果您熟悉Skyrim的文件夾結構,當然可以手動安裝。
如果你想要使用身體/臉紋理,設置它們,如“NPC身體和臉紋理”一章所示。
運行包含在“Data/SkyProc Patcher/EBD”中的“EBD.jar”。
請根據需要配置修補程序。
檢查您的發射器中創建的“Everyone‘s Different.esp”。
如果您正在使用MOD組織者,並且對Skyproc修補程序很陌生,請在這裏查看:步驟Wiki
卸載
取消你發射器中的“每個人的差異”(尤指“每個人的差異”)。
刪除文件“Everyone‘s Different.esp”,並刪除“data\SkyProc Patcher\”中的“EBD”文件夾、“data\textures\”和“data\網格”中的文件夾“EBD”。
刪除“data\script”中的“EBDCustuizerScript.pex”、“EBDHelperScript.pex”、“EBDDebugScript.pex”、“EBDGlobalFuncs.pex”、“EBDHeadPartFuncs.pex”和“EBD_Domain.pex”文件。
刪除文件夾“SKSE\Plugins\JCData\Domain\EBD_Domain”。這將導致JContainers從您的共同保存中刪除所有EBD的痕跡,如果您使用的是頭部分功能的話。
如果不使用輔助腳本,可以隨時刪除MOD。
如果您使用的腳本(如果您有紋理或頭部分功能啓用),然後進入某個地方,沒有或很少的NPC(就像一個播放器的家),保存和刪除的模式然後。即使您沒有遵循該過程,在刪除MOD時也不會出現錯誤。我推薦這個程序只是爲了不冒險。
請注意,當使用頭部分功能時,每個NPC的選定頭部分將寫入您的共同保存。卸載EBD時,JContainers會自動刪除該數據(當您刪除前面提到的文件夾“EBD_Domain”時會發生這種情況)。這意味着您永遠不應該同時移除JContainers和EBD。如果您也想卸載JContainers,首先卸載EBD,進入遊戲和保存,然後卸載JContainers。
未來計劃
-將EBD移植到UPF/zEdit修補程序框架。Skyproc基本上被放棄了,UPF將緩解Skyproc與SSE的任何問題。這將先於其他任何新特性。
-使高度特性導入加載順序,從而導入所有比賽以在GUI中設置它們。增加了在均勻分佈和高斯分佈之間進行選擇的能力。
-使網格特徵(可選)獨立於紋理特徵
-使紋理特徵派具體化(即允許土匪、鐵匠等)。擁有自己的特定紋理) …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。