EAD - 每次攻擊不同的SE

作者 Revenge096·版本 v1.0·更新於 2019-08-12

動畫包取代所有1小時和2小時的攻擊動畫。 共有15個新的攻擊動畫。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

動畫包取代所有1小時和2小時的攻擊動畫。 共有15個新的攻擊動畫。

這是我的包,它替換了1和2手武器的所有攻擊動畫。這個和所有其他動畫mods的主要區別在於我爲每個揮杆使用不同的動畫

你可能知道也可能不知道,但是天際攻擊在天際的作用方式基本上是你有2個波動組成的:

1 / 2hm_attackright.hkx  - 站立時先擺動

1 / 2hm_attackleft.hkx  - 站立不動時第二次揮杆

根據您移動的方向,還有其他變體。

例如:

2hm_runfwdattackright  - (fwd = foward)在跑鋒的時候第一次斜線

在香草天際中,單手武器只有2個搖擺動畫,2手武器只有2個。每次按攻擊時都是相同的2個無聊的動畫(不是couting power attack)。

我的包將這2個改爲總共10個(如果我們計算功率攻擊,則爲15個),以便儘可能多地提供多樣性。

所以基本上你會得到:

站立不動時有兩種不同的擺動

跑步/走路時有兩種不同的擺動

在跑步/向後行走時有2種不同的擺動

跑步/行走時有2種不同的擺動

跑步/左行時有2種不同的擺動

5個新的力量攻擊也是基於方向的。

共有15部新動畫讓戰鬥更加愉快。

預覽:

2H

1H

這些是用weaponpeedmult 1.3記錄的,因爲這是我一直玩的常用值。它確實使得戰鬥動畫總體上感覺不那麼笨重/邋and,同時,它不足以“打破”一些自定義戰鬥動畫並使它們看起來很愚蠢而且也不足以讓我覺得我比npc更有優勢。

安裝:

有兩種方法,推薦使用,不推薦使用

推薦的:

您需要使用FNIS PCEA2或Nemesis PCEA

建議使用此方法,因爲它只更改播放器的動畫,而NPC將保留其默認動畫。如果您從未使用過它們,請訪問FNIS PCEA2並閱讀有關它的安裝和使用情況。一旦你認爲你準備好了:

如果使用MO:

右鍵單擊FNIS / Nemsis PCEA  - >在資源管理器中打開並轉到\ meshes \ actors \ character \ animations \ Nemesis_PCEA(或FNIS_PCEA2)並從那裏刪除任何現有文件夾。

如果使用NMM

data \ meshes \ actors \ character \ animations \ Nemesis_PCEA(或FNIS_PCEA2)並刪除任何現有文件夾。

現在下載MANUALLY我的mod(PCEA版)。將文件夾解壓縮並移動到之前已移除的Nemesis / FNIS PCEA2文件夾中。

運行FNIS / Nemesis,你就完成了。

熟悉PCEA的人應該知道該怎麼做。我的包默認具有最高優先級(0_和_1),因此根據您自己的包重命名它們。

不建議:

這隻會將動畫放到數據文件夾中,因此NPC也會使用這些動畫。如果你想快速測試它們,而不重新構建你的PCEA結構並重新運行FNIS / Nemesis,這實際上是好的。之後我仍然會建議從那裏刪除它們並使用PCEA版本,如果你決定要使用它們。

已知問題:沒有,但是有一個有問題的機制。基本上當你拿着2個方向按鈕(W + D,W + A等)時,天際試圖混合你要去的那兩個方向的動畫。在Vanilla中沒有任何問題,因爲所有動畫都是相同的,但是我的背包看起來並不好看,因爲它試圖同時播放2個不同的動畫。我無法解決這個問題,因此唯一的解決辦法就是在按住2個方向按鈕的同時擺脫攻擊的習慣。

信用/許可:

我的包包括由以下有才華的作者製作的動畫:

謝謝mofumofu372授予我許可

謝謝cyh0405授予我許可

感謝5poiler授予我許可

謝謝sakero133授予我許可

感謝GomaPudding給予我許可

感謝大家讓我使用你的精彩動畫。

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This is my pack which replaces all attack animations for 1 and 2 handed weapons. The main difference between this and all other animations mods is that my uses different animation for every swing

You may or may not know, but the way meele attacks works in Skyrim is basically you have 2 swings which composes of:

1/2hm_attackright.hkx - first swing while standing still

1/2hm_attackleft.hkx - second swing while standing still

There are also variants of those based on the direction you're moving.

For example:

2hm_runfwdattackright - (fwd = foward) first slash while running foward

In vanilla Skyrim there are only 2 swing animations for 1 handed weapons and 2 aswell for 2 handed weapons. Yes the same 2 boring animations everytime you press attack(not couting power attacks).

My pack changes these 2 into a total of 10 (15 if we count power attacks) in order to give as much variety as possible.

So basically you will get:

2 different swings while standing still

2 different swings while running/walking foward

2 different swings while running/walking backwards

2 different swings while running/walking right

2 different swings while running/walking left

5 new power attacks also based on the direction.

In total 15 new animations to make combat a bit more enjoyable.

PREVIEWS:

2H

1H

These were recorded with weaponspeedmult 1.3 as this is the usual value I always play with. It does make combat animations in general feel less clunky/sloppy and at the same time, it's not fast enough to "break" some custom combat animations and make them look stupid and neither fast enough for me to feel I have a big advantage over npc's.

INSTALLATION:

There are 2 ways, recommended and not recommended

RECOMMENDED:

You need to use FNIS PCEA2 or Nemesis PCEA

This method is recommended, because it changes only player's animation, while NPC's will keep their default ones. If you have never used neither of them, go to FNIS PCEA2 and read about it's installation and usage. Once you think you're ready:

IF USING MO:

Right click FNIS/Nemsis PCEA  -> open in explorer and go to \meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA (or FNIS_PCEA2) and delete from there any existing folders.

IF USING NMM

data\meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA (or FNIS_PCEA2) and delete any existing folders.

Now download MANUALLY my mod …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

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