動態耐力-戰鬥動作和運動使用耐力
一個簡單,無腳本的mod,使戰鬥動作和動作消耗體力。
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模組介紹 作者原文
一個簡單,無腳本的mod,使戰鬥動作和動作消耗體力。
動態耐力
Mod作者:skyrimaguas
有沒有覺得耐力幾乎沒有用?除了力量攻擊和衝刺外,它沒有太多用處,因爲默認情況下,它對角色的影響純粹是可選的。我總是以大量的耐力來增強藥水和食物,而這些我從來沒有真正感到過需要使用。
該mod旨在改變這種狀況並使耐力成爲執行動作中的重要屬性。現在,戰鬥動作和動作將使用一定量的耐力,使其與您的角色相關,就像Magicka或健康一樣。
體力成爲角色的“能量”點或“動作點”(例如在《輻射》中),並且其數量或多或少都會對您的遊戲產生影響-當您通過在戰鬥中進行動作而失去耐力時,您可能會變得“疲倦”,擊中或只是一般地走動。您需要短暫休息以恢復體力(或喝那種體力藥水或喫食物)。
使用動態耐力,投資角色的耐力點將很重要,因爲它可以讓您執行更多動作。
沒有腳本!
這個mod是沒有腳本的,那是最大的區別。還有其他mod也改變了耐力機制(通常是生存型mod和/或戰鬥大修),但是由於大量使用腳本,我無法使用它們,因爲在每個動作,對象和遊戲事件上都會添加過多的腳本,對遊戲引擎的影響-更不用說,將有助於避免遊戲膨脹。
詳細的MOD描述:
打擊行動
強力攻擊和打擊消耗大量耐力(與香草相同)
普通近戰和弓箭攻擊每秒消耗3點耐力
魔術施法每秒消耗2點耐力點
魔法雙施法每秒消耗4點耐力
封鎖(使用盾牌,武器,弓或火炬)每秒消耗1點耐力點
運動
短跑每秒消耗大量的耐力(與Vanilla相同)
正常跑步每秒消耗1點耐力點
步行每秒消耗0.5點耐力點
游泳每秒消耗3點體力
偷懶每秒消耗2點耐力點
跳躍每秒消耗5點體力
跑步時爬上陡峭的臺階還會消耗每秒5點耐力
裝甲類型的影響
耐力的使用,再生和交錯效果受您所穿盔甲的類型的影響。
身穿重裝甲,所有戰鬥動作和動作每秒都會額外消耗1點。
穿着輕型盔甲,所有戰鬥動作和動作每秒都會額外消耗0.5點。
衣服(或沒有盔甲)沒有多餘的耐力。
受到攻擊
在戰鬥中被近戰或弓箭武器擊中將對您造成少量的耐力傷害:
-穿着重甲時耐力受到0點傷害
-如果穿着輕甲,則需要2點耐力傷害
-如果不穿盔甲(衣服),則需要5點耐力傷害
陷入困境
交錯將對您造成大量的耐力傷害:
-如果身穿重甲,則需要10點耐力傷害
-如果穿着輕甲,則需要25點耐力傷害
-如果不穿盔甲,則50點耐力傷害(衣服)
耐力再生-休息一下!
耐力只有在您停止移動時纔會再生-恢復的量將取決於角色的耐力再生率屬性。就像在香草系統中一樣,這可能會受到修飾劑的影響-藥水,食物,法術,效果和結界。
穿上裝備精良的武器和/或法術將提供額外的耐力恢復增強:
-如果穿着重型盔甲,則每秒額外增加3點
-如果穿着輕甲,則每秒額外獲得5點
-如果不穿盔甲(衣服),則每秒額外增加8點
坐在椅子上或騎在馬上,您可以以每秒額外的15點耐力點休息並更快地再生。
一個例外是游泳(未安裝)-即使您停止移動並套上武器,耐力仍會持續消耗(因爲您必須不斷移動才能保持漂浮)。
低體力的懲罰
通常,當耐力變得很低時,您將獲得“疲勞”效果-戰鬥動作和某些動作將受到限制。
-如果耐力低於3則不能近戰攻擊
-如果體力低於5,則不能使用弓
-如果耐力低於2則無法施法
-如果體力低於5則無法跳躍
-當體力低於5時,運動速度會降低,攜帶重量會降低至零(效果是您會被束縛)。
兼容的極簡方法
動態耐力mod觸摸非常少的原始記錄,以確保與許多mod的最大兼容性。它非常精簡,但會對您的遊戲風格產生重大影響。它不會更改或添加香草耐力修飾符(如食物,配料,咒語和結界)的記錄,因此最好與其他修改這些修飾符的mod一起使用。
要求:
沒有
版本:
默認版本
開(1.0)-具有所有上述機制的動態耐力僅影響玩家角色
Nerfed版本(1.0a)-與“動態耐力”的默認版本相同,但沒有“耐力消耗”懲罰(僅持續消耗耐力)
所有NPC版本(1.0b)-與默認版本相同,但會影響玩家角色和所有人形NPC。耐力消耗對球員來說都是懲罰性的,對於NPCS,只有低耐力的懲罰纔是減緩的運動效果。此版本涉及原始種族記錄,當與修改這些記錄的mod一起使用時,可能需要補丁才能兼容。
已知的問題:
當由於體力低下而降低運動速度時,即使您恢復了足夠的體力,有時效果仍會保留-可以通過簡單地裝備和取消裝備武器或咒語來抵消。
它帶來的不便:)。
變更記錄:
1.0版-初始版本
1.0a版-發佈了可選的“ Nerfed”版本
1.0b版-發佈了可選的“所有NPC”版本
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查看我的其他MODS
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Dynamic Stamina
Mod Author: skyrimaguas
Ever felt that stamina is pretty much useless? Aside from power attacking and sprinting, there isn't any much use for it because by default, its influence on your character is purely optional. I always end up with tons of stamina boosting potions and food which I never really felt the need to use.
This mod aims to change that and make stamina a vital attribute in performing actions. Now, combat actions and movement will use a certain amount of stamina making it relevant to your character as much as magicka or health.
Stamina becomes your character's "energy" points or "action points" (like in Fallout) and having more or less of its amount will have consequences on your gameplay - you can become "tired" as you lose stamina by doing actions in combat, getting hit or simply moving around in general. You will need to take a short rest to recover stamina (or drink that stamina potion or eat food).
With Dynamic Stamina, investing in your character's stamina points will matter as it can allow you to do more actions.
NO SCRIPTS!
This mod is script free, that's the big diffference. There are other mods that also change the stamina mechanics (usually survival type mods and/or combat overhauls) but their heavy use of scripts made me stay away from using them, because attaching too many scripts on every action, object and game events will have consequences on the game engine -- and not to mention, will contribute to save game bloating.
DETAILED MOD DESCRIPTION:
COMBAT ACTIONS
Power Attacking and Bashing consumes significant amount of stamina (same amount as Vanilla)
Normal Melee and Bow Attacking consumes 3 stamina points per second
Magic casting consumes 2 stamina points per second
Magic Dual casting consumes 4 stamina points per second
Blocking (with shield, weapon, bow or torch) consumes 1 stamina point per second
MOVEMENT
Sprinting consumes significant amount of stamina per second (same amount as Vanilla)
Normal Running consumes 1 stamina point per second
Walking consumes …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。