動態顯示設置
基於位置和一天中的時間自動調整視覺設置,類似於ENB,使用內置的遊戲引擎功能實現幾乎零性能損失
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
基於位置和一天中的時間自動調整視覺設置,類似於ENB,使用內置的遊戲引擎功能實現幾乎零性能損失
動態顯示設置
這是一個正在進行中的在製品項目,因此對安全性或功能不提供任何保證或擔保。在決定使用該描述之前,請確保先閱讀此描述,並且不要在沒有備份的超級重要狀態上運行該描述,或者期望該mod可立即卸載而不會出現問題。
您是否發現很難設置視覺設置以便它們在黑暗,明亮,白天或黑夜的所有情況下都能正常工作?或者,也許您做了一個完美的Reshade預設,使城市看起來很迷人,只是發現設置使黑暗和大氣的地下城看起來好極了,但黑暗和大氣。如果是這樣,這個mod(希望)適合您!
動態顯示設置(DDS)試圖通過使顯示設置自動適應您的喜好,並同時考慮遊戲位置和時間,來簡化此操作!
此功能分爲兩個主要模塊:
室內模塊
通過附加的關鍵字檢測內部,然後將其用於生成唯一的標識符。更改位置的視覺設置也會影響共享相同關鍵字的所有其他室內裝飾。
外部模塊
所有外部區域都被視爲相同的位置並共享相同的設置。但是,這並不意味着它們總是被相同的東西卡住。通過檢測一天中的時間-黎明,白天,黃昏和夜晚,mod將應用相關的自定義外觀。
如果您對這些時間段感到不滿意,或者使用更改日期週期的模塊,則還可以指定它們的開始時間和開始時間。
當前,可以自動管理以下變量
對比
亮度
飽和
內部和外部的景深(靜態)請記住在遊戲顯示菜單中將默認DoF設置爲最小值,否則最終會產生雙重效果!
布盧姆半徑
布盧姆規模
布隆閾值
紅色調
綠色調
藍色調
有關引擎啓動的詳細信息,請參閱此鏈接。正如默認的布隆閾值0.6所指出的那樣,該值相當低,因此,如果您希望減少發光和發亮,則應增加該值。取決於高達0.85-0.95的首選項值,這裏是完全可行的,從而大大降低了僅對真正明亮的光源產生的影響。我認爲。
您可以做什麼的一些例子
*增加黎明的飽和度以實現色彩斑colorful的日出
*降低黃昏的亮度使其大氣
*增加藍色的色調使日子看起來更柔和
*增加家中的亮度,這樣您就可以真正看到地牢而不會使地牢變得太亮
*在戶外時保持景深有效,而在內部則禁用,以免模糊您美麗的家庭裝飾品
有關結果的示例,請參見屏幕快照,儘管在某些屏幕快照中默認遊戲開花並且DoF處於活動狀態,但它們都沒有任何ENB或Reshade活動。
請記住,mod可以調整的範圍很廣,因此它們比DDS可以實現的限制更能代表我的個人品味:-)
但是,最重要的功能(也是我這樣做的主要原因)是DDS使得Reshades靜態預設成爲可能,這些靜態預設在處理視覺變化的場景方面存在問題,可以通過充當各種中間人來更好地工作(和看起來)。
兼容性
應該與ENB以外的任何東西一起使用。如果您使用它,則實際上並不需要它,因爲它可以自己完成大部分操作。
如何使用
*使用DDS電源調出菜單
*使用菜單選項來配置當前位置的外觀
有關更多詳細信息和提示,請參見論壇即時貼
也許是,也許沒有清單
添加光暈,景深,模糊和任何其他缺失效果
已知問題和侷限性
*由於引擎在檢測單元格變化方面的限制,在很少的情況下應用預設可能會失敗,但始終可以通過進入和退出編輯器菜單手動應用預設
*如果沒有SKSE64,則無法保存要在其他遊戲中使用的預設,因此請通過屏幕快照或其他方式手動記錄這些預設。但是,可以通過調試功能將它們轉儲到PC上的文本文件中。
*室內不支持白天循環預設。他們可以,但是無論時間如何,它們通常都是靜態的,因此不值得四下功夫實現它。
*由於時空的限制,並未在每種可能的配置中都測試過日循環,因此有可能對其進行配置,這樣一來,就不會將一個或多個小時檢測爲黎明-黃昏-夜晚週期的一部分。如果是這樣,請還原爲默認值,然後不再執行。
*還沒有用於登記更多最大內部空間(127)的溢出保護。不會有問題,因爲唯一檢測到的內部類型的數量實際上很小,但仍然如此。 Fixt
- Oldrim似乎在使用DoF過濾器時遇到問題
XBOX版本現已發佈!
如果輻射腳本4的腳本功能足夠相似,則也可能會發布它。
解除安裝
將您所在的區域重置爲默認值,或直接使用主菜單中的快速ClearDDS選項刪除所有DDS可視修改
退出並刪除Mod
學分
MGE的IMAGINATOR mod用於動態視覺變化的想法。
不要忘記上傳您的真棒截圖或在論壇中發佈您的kickass預設!
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Dynamic Display Settings
This is a very work-in-progress WIP project and as such comes with no guarantees or warranty regarding safety or function. Please make sure to read this description before deciding to use it and do not run it on that super important save you have no backups for or expect the mod to be uninstallable without problems either immediately or down the road.
Have you found it hard to set up your visual settings so they work under all circumstances, dark, bright, day or night? Or maybe you made a perfect Reshade preset that made cities look stunning only to find the settings made the dark and atmospheric dungeons look anything but, well, dark and atmospheric. If so this mod is (hopefully) for you!
Dynamic Display Settings (DDS) attempts to make this easier by making it possible to have display settings adjust automatically to your preference taking both in game location and time into consideration!
This functionality is divided into two main modules:
Interiors module
Interiors are detected through attached keywords which then is used to generate a unique identifier. Changing the locations visual settings will then also affect all other interiors sharing the same keywords.
Exterior module
All exterior areas are treated as the same location and share the same settings. However this does not mean they're always stuck with the same ones. By detecting time of day - dawn, day, dusk and night the mod will apply the relate custom appearance.
If you're dissatisfied with the time slots these are divided to or use mods that alter the daycycle you can also specify when they start and begin yourself.
Currently, the following variables can be managed automagically
Contrast
Brightness
Saturation
Depth of Field for both interior and exteriors (static) Remember to set the default DoF to minimum in the game display menu or you'll end up with double effects!
Bloom Radius
Bloom Scale
Bloom Threshold
Red tint
Green tint
Blue tint
For details about the engine bloom please see this link. As noted by the default bloom threshold value 0.6 it's fairly low so if you want less glowing and …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。