Dylbill的職位SSE
無限的FO4型定位器。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
無限的FO4型定位器。
介紹
雖然我知道還有其他的定位器模組,但它們都不是我想要的,所以我製作了這個,目的是使其更像《輻射4》中的定位器。
描述
這個模組可讓您在遊戲中放置,複製或縮放任何物件。無限。您可以使用控制台菜單單擊的任何內容,都可以使用此mod進行定位。請注意,如果放置或複製景觀對象,將不會對其進行導航。因此,您可以在上面行走,但是其他NPC將無法運行。
像在FO4中一樣,對象將相對於您的位置停留。因此,當您移動時,對象也會移動。您可以相對於您的位置來回移動它。您可以按比例縮放它,或以任何角度旋轉它。您還可以在放置時選擇使對象靜態或動態。靜態對象不能移動或碰撞。
定位對象時,除了移動和環顧四周外,大多數控件都處於禁用狀態,因此您可以使用香草遊戲使用的熱鍵進行定位,而不會產生衝突。此外,默認情況下,在定位時會切換actor AI處理。
我還添加了一項功能,使您可以將當前單元格中所有對象的運動類型更改爲靜態或動態。我建議在放置大型項目之前將所有對象都設爲靜態。這是因爲在放置項目時,它仍然會影響動態項目,使它們飛來飛去。如果它們是靜態的,則定位的對象將通過它們。
請注意,當按下位置鍵時,mod首先檢查十字準線參考,然後是控制台參考。因此,要使用控制台參考,請確保您的十字準線沒有懸停在任何東西上。
如何使用
通過將十字準線懸停在某個項目上來選擇參考,或者在打開控制台菜單後單擊一個項目。選擇放置,複製或刪除。
要移動對象,請四處移動角色,或按住上/下/左/右/前進/後退鍵。要旋轉,請按住旋轉修飾鍵,然後按住相同的鍵。要縮放,請按住縮放修改鍵,然後按住向上/向下鍵。
快照:
在移動物體時。同時按左右鍵可將對象捕捉到屏幕中央。
旋轉對象時。同時按下向上和向下鍵,將其角度設置爲0、0、0(即右側向上)。
同時縮放對象。同時按下向上和向下鍵,將對象比例設置爲其原始大小。開始定位時的大小。
MCM設定
攝像機角度高度切換:如果選中,則當您向上或向下查看時,對象將相對向上或向下移動。如果未選中,則對象將保持相同的高度。您必須使用鍵向上或向下移動它。
自動保存:如果選中此選項,則在按位置熱鍵時將創建自動保存。
切換AI:在放置對象時將切換actor AI處理,並在設置對象時再次切換。請注意,如果在放置項目時已經關閉AI,它將打開它,然後在放置後再次將其關閉。
替換所有可移動項警告:遊戲中的大多數靜態變量都不能移動。爲了解決這個問題,mod刪除了靜態對象,在其中放置了具有相同模型的新雜項對象項,以便您可以移動它,然後在完成移動後,在其中放置了新的靜態項並刪除雜項。賓語。如果選中此選項,則會在發生這種情況時向您發出警告,併爲您提供複製對象的選項。
位置更新間隔:爲了使對象相對於您的位置,此mod使用更新。此設置以秒爲單位設置更新的頻率。
單元格運動類型設置:按下靜態/動態熱鍵時,您可以選擇將當前單元格中的所有雜項變爲靜態或動態。僅此設置中選中的項目類型將受到影響。
兼容性
應該與一切兼容。
要求
SKSE64
天空UI
安裝
提取到您的數據文件夾
檢查您的裝載順序
在MCM中選擇位置HotKey
解除安裝
通過同時選擇ESC來停用MCM中的位置和靜態/動態熱鍵。
取消選中您的加載順序。
我的其他模組
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Intro
While I know there are other positioner mods out there, none of them were exactly what I wanted, so I made this one, with the goal of it being more like the positioner in Fallout 4.
Description
This mod will allow you to position, duplicate, or scale any object in your game. No limits. Anything you can click on with the console menu, you can position with this mod. Note that if positioning or duplicating landscape objects, they will NOT be navmeshed. So you can walk on them, but other NPC's won't be able to.
Like in FO4, the object will stay relative to your position. So when you move, so does the object. You can move it back and forth and up and down relative to your position. You can scale it up and down, or rotate it at any angle. You can also, when placing, choose to make the object static or dynamic. Static objects can't be moved or bumped.
When positioning an object, most of your controls are disabled, except for movement and looking around, so you can use hotkeys that are used by the vanilla game for positioning without conflict. Also, by default actor AI processing is toggled when positioning.
I also added a feature that allows you to change the motion type for all objects in your current cell to static or dynamic. I would recommend turning all objects to static before positioning large items. This is because while positioning an item it will still affect items that are dynamic, making them fly around. If they are static, the object your are positioning will go through them.
Note that the mod checks your crosshair reference first when hitting the position key, and then your console reference. So to use a console reference, make sure your crosshair isn't hovering over anything.
How to use
Choose a reference by either hovering your crosshair over an item, or click on an item after opening the console menu. Choose to position, duplicate or delete.
To move the object, either move your character around, or hold the up / down / left / right / forward / back keys. To rotate, hold the rotate modifier key and press and hold the same keys. To scale, hold the scale modifier key and press and hold the up / down keys.
Snaps:
While moving the object. Press both the left and right keys at the same time to snap the object to the center of your screen.
While rotating the object. Press both the up and down keys at the same time to set it's angle to 0, 0,0 which is right side up.
While scaling the object. Press both the up and down keys at the same time to set the objects scale to it's original size. The size it was when you start …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。