染料管理

作者 Expired·版本 v2.0·更新於 2019-08-19

使用NiOverride製作能夠染色的物品。

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

使用NiOverride製作能夠染色的物品。

警告:此mod需要

SKSE64 2.0.16(或更高版本)

和

RaceMenu特別版0.4.0(或更高)

裝甲必須支持染料系統工作!

它有什麼作用?

增加了從菜單中染色支撐裝甲的功能。染色的物品可以給予其他演員並保持其顏色。

我怎麼染我的盔甲?

轉到Alchemy Table或Tabletop,如果mod在啓動時沒有遇到任何錯誤,除了“使用鍊金術表”之外,你還會有“Dye”選項。當菜單打開時,您將在當前配備的物品或之前染色的物品的左側看到一個列表。選擇一個項目並在底部選擇一個顏色菱形,這代表該圖層。第一層通常對整個裝甲進行着色,更期望選擇可能僅使特定部分着色的下一層。

如何從盔甲上除去染料?

在“染料”菜單中,選擇項目時,“染料”列表中的矩形應該是透明的。在沒有選擇染料的情況下按Dye鍵,它會將你的護甲恢復爲默認顏色。

要知道的事情

無論是否有任何染色,都會消耗染料成分。在染色前知道您染色的物品的層數。系統無法分辨染色時可用的圖層,也不知道默認顏色是什麼,它只知道最多有15層,以及當前覆蓋的內容。

武器尚不支持,只有Armor。

與LE的區別

沒有圖層限制,只有UI限制爲15層

現在支持定位任何圖層(漫反射,普通,鏡面反射,環境,發光圖)

不再更改基礎着色器類型

蒙版大小將縮放爲源紋理的大小

在混合之前,掩模是迭代的,而不是組合的。重疊蒙版將具有重疊效果

現在有各種混合模式

可以創建新的混合着色器(着色器程序名稱必須是文件的名稱,並且爲小寫)

爲什麼有三個插件,你不能把它做成一個?

有3個插件,因爲可能需要完全刪除默認成分用於大修mods,在這種情況下,您只需禁用DyeManagerDefaults.esl,或用您自己的成分列表覆蓋包含的腳本。 UIExtensions包含所有菜單資源,這是我所有自定義菜單的所在,而我只能將DyeMenu集成到主模塊中,我不會這樣做,UIExtensions也與Extensible Follower Framework共享。

什麼是默認的染料項目?

橙橙鏢(bb956),帝王蝶(727e0),鮭魚子(003545),火鹽(3ad5e),胡蘿蔔(64b40)

紫色Deathbell(516c8),Jazbay葡萄(6ac4a),薰衣草(45c28),Thistle Branch(134aa),Nightshade(2f44c)

白鹽堆(34cdf),Bonemeal(34cdd),白帽(4da22),苔原棉(3f7f8)

黃蜂窩(b08c5),Torchbug胸部(4da73),黃山花(DG002a78),雞蛋(23d77),小麥(4b0ba),蜂蜜(10394d)

綠色月神蛾翼(727度),岩石鳴鳥蛋(7e8c8),捲心菜(64b3f),Fost Mirriam(34d32),懸掛苔蘚(57f91)

黑色吸血鬼灰塵(03ad76),黑色靈魂寶石,虛空鹽(3ad60),矮人油(f11c0)

藍藍色飛鏢(727de),藍蝴蝶翼(e4f0c),藍山花(77e1c)

紅色野薔薇心臟(3ad61),Daedra心臟(3ad5b),人類心臟(b18cd),人肉(1016b3),紅山花(77e1d),番茄(64b42)

Pink Soul Gem Fragments(67181,67182,67183,67184,67185)

青色Chaurus雞蛋(3ad56),Gleamblossom(b097),發光蘑菇(7ee01),Glow Dust(3ad73),Wisp Wrappings(6bc0e)

對於Modders

我怎樣才能支持我的盔甲?

請參閱示例可選下載部分。

如何添加更多染料成分,或更換現有成分?

染料成分由NiOverride管理,默認值由DyeManagerDefaults.esl管理。如果您想完全使用自己的,可以禁用此功能。您可以使用NiOverride.RegisterFormDyeColor(Form akForm,int colorAARRGGBB)函數添加更多染料成分。你必須在Initialize和Game Reload上使用它,這些功能非常快,所以它們不應該導致腳本滯後。如果你想消耗藥水作爲染料,你可以註冊藥水本身,或基礎MagicEffect。如果藥水有多個註冊效果,藥水染料顏色將是MagicEffect指定顏色的平均結果。

支持的Mods

男鋼板護甲(可選文件)

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Warning: This mod requires

SKSE64 2.0.16 (or greater)

AND

RaceMenu Special Edition 0.4.0 (or greater)

Armors MUST support the Dye system to work!

What does it do?

Adds the ability to dye supported armor from a menu. Items that are dyed can be given to other Actors and will maintain their colors.

How do I dye my armor?

Go to an Alchemy Table or Tabletop, if the mod did not encounter any errors on startup you will have the "Dye" option in addition to "Use Alchemy Table". When the menu opens you will be met with a list on the left of currently equipped items, or previously dyed items. Select an item and select a color diamond at the bottom, this represents the layer. The first layer usually tints the entire armor, it is more desirable to select the next layer that can potentially colorize only specific parts.

How do I remove dye from my armor?

When in the Dye Menu, select your item, the rectangle in the Dye list should be transparent. Press the Dye key while no dyes are selected and it will revert your armor to its default colors.

Things to know

Dye ingredients will be consumed whether anything was actually dyed or not. Know what layers the item you're dyeing supports before dyeing. The system cannot tell what layers are available at dye-time nor can it tell what the default colors are, it just knows that there is a maximum of 15 layers, and what the current overrides are.

Weapons are not supported yet, only Armor.

Differences from LE

No layer limit, only the UI is limited to 15 layers

Now supports targeting any layer (diffuse, normal, specular, environment, glowmap)

No longer changes the underlying shader type

Mask size will be scaled to the size of the source texture

Masks are iterative not combined before blending. Overlapping masks will have overlapping effects

Various blend modes now available

New blend shaders can be created (shader program name must be the name of the file, and be lowercase)

Why are there three plugins, can't you make it one?

There are 3 plugins because it may be desirable to remove the default ingredients …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
染料管理
檔案大小
454.0 KiB