龍飼料 - 凡人隨從
在他們自己的定製框架上引入了32個新的追隨者,一旦他們的健康狀況不佳,就不再受到香草系統的保護。 其中包括將在死後重新填充的重建小酒館和公會粉絲。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
在他們自己的定製框架上引入了32個新的追隨者,一旦他們的健康狀況不佳,就不再受到香草系統的保護。 其中包括將在死後重新填充的重建小酒館和公會粉絲。
概述:
簡而言之,這個mod:
- 爲天際的各種旅館和公會增加20名通用,重生,隨從
- 爲不同的旅館和一些非傳統地點添加12個獨特的,非重生的隨從
- 來自這個mod的所有隨從都可以死於任何東西。敵人將繼續瞄準並擊中這些隨從,直到他們死亡
- 所有隨從都在一個單獨的框架上。你可以帶一個Dragon Fodder隨從和一個香草隨從和一隻寵物
- 不要改變任何香草隨從。它們的功能與以前完全相同,對大多數敵人的攻擊仍然是不朽的
- 不是一個完整的獨立跟隨包(例如,取決於你使用的皮膚重新紋理,跟隨者的外觀會有所不同)。屏幕截圖中顯示的髮型包含在此mod中。
靈感:
我喜歡“天際”中隨從的想法,但總是發現它們在大多數時候都是過分的。我希望能夠在開闊的道路上旅行,在我身邊與忠實的同伴一起探索黑暗的地下城,有人在戰鬥中幫助我,有人在旅館喝酒,甚至只是爲了更多的目的來製作和尋找我自己的角色不會使用的裝備。
問題雖然總是一樣的:我的隨從是無敵的。只有在非常具體和罕見的情況下,他們纔會死亡。我從來沒有關注過他們的幸福,並且知道無論我們遇到什麼樣的威脅,他們都可能會很好。這導致我從不在每次比賽中使用超過幾個不同的隨從,並經常解僱我必須單獨進行的那些以創造更具挑戰性的遊戲。
我回想起TES 4:Oblivion以及每個公會如何有重生的通用隨從,這些隨從可能並且經常會在加入你的冒險經歷時死去。
我想,爲什麼不爲天際?
描述:
Dragon Fodder - Mortal Followers引入了一個自定義的隨從框架,在這個框架中,隨從不再被標記爲必要或受到其演員個人資料的保護,或者作爲隱藏的“對話任務”的一部分,將任何活躍的隨從設置爲受保護。此mod僅影響此mod中引入的隨從,並且不會更改vanilla隨從框架,也不會對vanilla隨從進行任何更改。 Dragon Fodder框架幾乎與vanilla框架相同,應該與您最喜歡的隨從管理模式兼容。
Dragon Fodder介紹了兩種類型的隨從:Respawning和Unique。兩種類型的所有隨從都有Lightfoot特權(不會引誘陷阱)。
重生的隨從分爲兩類:招募和退伍軍人。這些類別之間的唯一區別是它們的最小和最大級別,以及它們的起始檔位。法術施法者將在新兵和退伍軍人之間使用不同的法術;通常是相同法術類型的更強大版本(例如用Firebolt替換Flames)。在遊戲中可以通過他們的演員名稱輕鬆識別重生的隨從(例如:“戰士招募”,“Spellsword退伍軍人”)。在死亡之後,重置的演員可以在小區重置後從他們的家鄉再次招募,通常是在遊戲中的10天。
獨特的隨從被命名爲具有各種法術/特權和一個特殊物品的演員:他們的紀念品紀念品。獨特的隨從不會重生,死後他們永遠消失了。獨特的隨從比重生的隨從具有更廣泛和更高的等級範圍。所有獨特的隨從都有治療法術來幫助他們活着。施法者混合使用低等級和高等級法術,使其在更高等級時更強大,並提供“獎勵”以使其保持更長時間。可以在遊戲中通過首字母標識唯一的隨從:它們都使用首字母“DF”。
有關所有respawning和唯一隨從的所有特權,法術和位置的完整列表,請查看下載中包含的自述文本文件。
紀念品:
每個獨特的,非重生的隨從在他們的庫存中都有一個特殊項目,其名稱附在其上。這些是紀念品,記住你的墮落同志。這些物品包括武器,珠寶和盔甲。紀念武器和盔甲已被調整,使它們比它們所基於的基礎物品更強大,但仍然會被後來的武器和盔甲所擊敗。珠寶和服裝都令人着迷。
在哪裏找到隨從:
您會發現Dragon Fodder隨從遍佈Skyrim的旅館和村莊和城市的小酒館,以及各自派系總部的派系相關隨從。一般來說,在較大的城市中可以找到重生的新兵,而退伍軍人將被隱藏在更偏遠的地方。到處都可以找到獨特的隨從。去探索!
如果您想知道每個隨從視圖的確切位置,請閱讀我。
讓你的隨從活着的提示:
-跟緊。隨從被多個敵人擊中並從各方擊中是他們被殺的可靠方法。
- 如果你看到你的隨從逃跑了,就讓他們吧!隨從的信心水平取決於他們是用於近戰還是支持角色。近戰戰士永遠不會退縮,支持角色(法師,弓箭手)會在健康狀況不佳時迴歸癒合。
- 引發敵人的侵略。擊中敵人,擊暈他們,果體跳舞,像女妖一樣唱歌。盡一切可能讓他們停止定位您的隨從並開始定位您。
- 使用治療其他法術。
- 有另一個隨從/寵物。目標越多盟友,單個隨從將被多個敵人瞄準的可能性越小。
- 慢點在戰鬥結束後給你的隨從一些時間恢復。不要穿過地牢去下一次遭遇。
未來更新計劃:
- 爲各種派別重新招募新兵/退伍軍人(例如Forsworn,Bandits,Thalmor......)
- 重新調整香草Hireling系統,以便在旅館中重新定位隨從
- 使派系新兵/退伍軍人招募取決於公會級別
- 插入致命的Housecarls和vanilla Hirelings
- 獨特的隨從的紀念品有死後的追求
- 轉換法術將任何NPC置於Dragon Fodder框架上
- 製作BSA文件版本
關於婚姻的特別說明:
獨特的Dragon Fodder隨從可以根據他們的聲音類型結婚。
我不建議你嫁給這個MOD。
我決定將婚姻作爲一種選擇,因爲,爲什麼不呢?這是你的遊戲,這是你的決定,我知道有人會要求至少讓一個隨從或其他人結婚。
不過,我不建議你嫁給任何一個獨特的隨從,因爲我不知道你的配偶是否會死亡的後果。這會如何影響Hearthfire移動你的家人?您的配偶可以作爲“綁架”任務的一部分而死嗎?作爲另一個對話任務的一部分,已婚的隨從是否立於不敗之地?
如果你決定嫁給一個獨特的隨從,請通過私信或帖子部分告訴我它是如何進行的,如果它打破了遊戲或mod的任何部分。
常問問題:
問:mod中有多少隨從?
A. 20個重生的隨從和12個獨特的隨從。
問:我需要多長時間等待重生的隨從重生?他們將在哪裏重生?
A.當細胞重置時,隨從將在他們的家鄉(你第一次找到它們)重生:遊戲時間在10到30天之間。
問:這些隨從是獨立還是香草資產?
A.許多Dragon Fodder隨從擁有獨立的定製髮型,否則所有隨從都會使用香草資產,或任何你可能擁有的NPC身體,皮膚,眼睛等替代品。
問:我正在使用隨從管理模式(如Amazing Follower Tweaks),我的隨從也不會死亡。
A. AFT(也許還有其他mods,我不知道)會自動將隨從標記爲Essential(即不能死)。根據您的隨從管理模式設置更改分配給您的隨從的保護級別,Dragon Fodder隨從將再次成爲凡人。
問:我正在使用跟隨管理模式(如Amazing Follower Tweaks),我看到了跟隨者對話控件的重複。
A.是的,發生這種情況。我懷疑這是因爲像AFT這樣的mods設計用於(並覆蓋)vanilla follower框架,因此他們不太清楚如何處理通常爲個人獨立隨從保留的自定義框架,並且通常不建議使用自定義框架首先。
重新迭代:在Dragon Fodder隨從上使用AFT或任何其他隨從管理模式是完全安全的。只是準備好看到重複的對話控制。
如果您的隨從在發出命令後沒有按照您的預期做出響應,請嘗試使用相同命令的其他實例。我知道在經過AFT測試後,只有一個“解僱”選項實際上會解僱隨從。這兩個選項都會觸發正確的關注對話和音頻剪輯,但只有一個選項會觸發腳本關閉隨從。
問:我的龍飼料隨從在健康狀況不佳時會偶爾跪下,敵人將不再瞄準他們。
答:“膝蓋上”狀態固定在天際的戰鬥系統中,並不通過跟隨者對話任務(也就是跟隨者框架)來控制。將它視爲一個變量,即你的隨從很少有機會在戰鬥中不再被視爲威脅。
問:爲什麼一些隨從對話是沉默的?
答:並非所有種族/性別組合都支持跟隨者對話。我不得不決定使用非沉浸式語音類型還是自定義靜音對話。
問:你在屏幕截圖中使用了什麼NPC紋理替換模型?
A.請參閱下面的推薦mod列表。
問:你能增加隨從限制嗎?
答:我不想因爲兩個原因:平衡問題和腳本問題。你的隨從不應該在整個遊戲過程中存活下來,讓多個隨從減少任何一個被殺的可能性並擊敗mod的整個目的。您已經可以同時使用香草隨從,龍飼料隨從和寵物。
另一個原因是因爲我不相信框架將如何處理同一個演員死亡,被招募,死亡等的多個實例。這可能導致框架相信你的隨從限制是人爲地更高或更低並最終打破Mod。
如果你想擁有多個Dragon Fodder隨從,那麼請使用專門設計的隨從管理模式。
問:我獨特的隨從死了!帶回來讓他們不朽嗎?
答:很高興聽到mod的工作原理。我建議不要在中途玩這個遊戲,但這裏就是這樣。使用創建工具包將隨從的陣營更改爲CurrentFollowerFaction(-1),PotentialFollowerFaction(0)和PotentialMarriageFaction(0)(如果適用)。他們現在應該在香草隨從框架上。
兼容性:
- 與任何其他隨從mods兼容。 Dragon Fodder不會改變香草隨從框架。
- 應與任何隨從管理模式兼容。 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。