多樣性補丁-角色檢修
其他人可以使用的“多樣性-角色大修”補丁程序的集合。
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模組介紹 作者原文
其他人可以使用的“多樣性-角色大修”補丁程序的集合。
這是《多樣性-我創建的角色大修》的補丁集合,因此我可以從DarkLadyLexy的Dragonborn Mod指南的Legacy中換掉WICO。我認爲其他人也可能會喜歡,特別是如果他們對使用SSEEdit感到不滿意時。
可用補丁(僅限ESL,標準和香草發):
非官方的天際特別版補丁v.4.2.3 /切割室地板v3.1.7
沉浸式溫特霍爾德學院v6.1
OBIS-Skyrim v2.5的有組織的強盜
運輸和渡輪旅行大修v2.0
PC Creation頭髮滑梯修復
與往常一樣,修補程序插件緊隨其後修改的插件(MO2中的右窗格)。主要的Divine插件應位於底部附近,並帶有補丁。戰利品應該適當地排序它們。
USSEP / CRF補丁插件應首先跟隨其他任何插件。如果沒有發生,請調整您的自定義LOOT規則。
PC Creation Hair Slider修復:
多樣性包裝了來自KS Hairdos的許多頭髮資產,以及來自ApachiiSkyHair的一些頭髮資產。複製的插件記錄將完整保留“可玩”標籤,該標籤指示遊戲將這些頭髮顯示爲角色創建選項並顯示在Racemenu中。如果您自己安裝了KS Hairdos或Apachii,這將導致重複的髮型選項使選擇滑塊變得混亂。此修補程序從“多樣性”頭髮選項中刪除了“可播放”標籤,以消除重複項。
如果您對這類事情有強迫症,則很有用。它不適用於多樣性的香草頭髮版本。
如果使用打包到“多樣性”中的髮型來創建或修改角色,請不要在正在運行的遊戲中使用此補丁。突然將其標記爲不可播放可能會帶來嚴重的後果。
文件加載順序:
重要的是,多樣性在文件加載順序中排在最後。如果其他mod之一具有分集應覆蓋的資產文件,這將防止發生黑臉錯誤。您的文件加載順序(MO2的左窗格)應如下所示:
USSEP / CRF / OBIS / ICoW / CFTO
多元化
多樣性補丁
只有CFTO修補程序包含資產,因此它必須遵循文件順序列表中的多樣性,才能正確覆蓋facegen文件。其他補丁程序不包含資產文件,但是將它們的安裝文件夾放在多樣性之後有助於使事情井井有條。
強烈建議閱讀:
如果您真的想學習如何最好地避免黑臉錯誤,請查看有關創建NPC Merge mod的本教程。它會告訴您如何在MO2中以分層的方式設置NPC大修,然後將其粉碎爲單個插件,同時保留您的角色選擇。值得花時間學習,如果像我一樣使用大量的NPC檢修,可以幫助您節省插件數量!
合併NPC大修變得容易
這是我使用NPC大修合併指南成功使用的角色大修模組的列表:
WICO(我合併使用的829個字符中有349個)
多樣性-角色大修(覆蓋480個WICO角色,並覆蓋另外411個WICO角色)
Pandorable的NPC-黎明衛士(僅吸血鬼)
Riverwood的Northbourne NPC(除了Sven和Ognar之外的所有人)
諾斯伯恩NPC的福爾瑞斯
懷特倫的諾本伯NPC(約有一半)
Eeekie的增強NPC(我的最愛)
殺手埃裏克(Erik the Slayer)-現在更老更聰明(因爲是埃裏克(Erik))
居伊瑪有趣的NPC
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This is a collection of patches for Diversity - A Character Overhaul that I created so I could swap out WICO from DarkLadyLexy's Legacy of the Dragonborn mod guide. I thought others might like as well, particularly if they aren't comfortable with making their own with SSEEdit.
Available Patches (ESL-only, Standard and Vanilla Hair):
Unofficial Skyrim Special Edition Patch v.4.2.3 / Cutting Room Floor v3.1.7
Immersive College of Winterhold v6.1
OBIS - Organized Bandits of Skyrim v2.5
Carriage and Ferry Travel Overhaul v2.0
PC Creation Hair Slider Fix
As always, patch plugins go after the plugins they are modifying (the right pane in MO2). The main Diversity plugin should be near the bottom with the patches after that. LOOT should sort them appropriately.
The USSEP/CRF patch plugin should be first followed by any of the others. Adjust your custom LOOT rules if that doesn't happen.
PC Creation Hair Slider Fix:
Diversity packages a lot of hair assets from KS Hairdos and a few from ApachiiSkyHair. The copied plugin records left the "playable" tag intact which tells the game to display those hairs as character creation options and in Racemenu. If you have KS Hairdos or Apachii installed on their own, this causes duplicate hair style options to clutter up the selection slider. This patch removes the "playable" tag from Diversity hair options to get rid of the duplicates.
Useful if you are OCD about these kinds of things. It doesn't apply to the vanilla hair version of Diversity.
Do not use this patch in a running game if you used a hair style packaged into Diversity to create or modify your character. Having it suddenly marked as not playable could have bad consequences.
FILE LOAD ORDER:
It's important that Diversity comes LAST in your file load order. This will prevent the dark face bug from occurring if one of the other mods has asset files that Diversity should overwrite. Your file load order (the left pane of MO2) should look like:
USSEP/CRF/OBIS/ICoW/CFTO
Diversity
Diversity Patches
Only the CFTO patch contains assets, so it must follow Diversity in your file order list to properly overwrite facegen files. The other patches do not contain asset files but putting their installation folder after Diversity helps keep things organized.
HIGHLY RECOMMENDED READING:
If you really want to learn how to best avoid the dark face bug, look at this tutorial about creating an NPC Merge mod. It'll tell you how to set up you NPC overhauls in MO2 in a layered approach and then smashes them down to a single plugin while preserving your character choices. It's wor …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。