傷害量級與等級

作者 Raosing·版本 v1.0·更新於 2018-10-16

此mod爲玩家進程系統增加了傷害縮放。 默認設置使得無論何時升級你都會對近戰範圍和魔法造成輕微傷害提升。 可通過MCM菜單更改增強的重要性及其計算方法。

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模組介紹 作者原文

此mod爲玩家進程系統增加了傷害縮放。 默認設置使得無論何時升級你都會對近戰範圍和魔法造成輕微傷害提升。 可通過MCM菜單更改增強的重要性及其計算方法。

通過修改某些actor值,爲玩家進程系統添加傷害縮放。

Damage Scaling mods並跟蹤值而不是設置它們,所以它應該與幾乎所有東西兼容。專門設置actor值的Mod可能會產生干擾。

提升看起來像這樣:damageBoost + = playerLevel * selectedPercentage。

selectedPercentage可以針對魔法和物理傷害進行不同的配置。

您還可以設置計算以使用玩家在統計中的投資。

然後,提升將如下所示:

MagicDamageBoost + =(Magicka -100)/ 10 *選擇百分比。

StandardDamageBoost + =(Stamina + Health - 200)/ 10 * selectedPercentage。

爲什麼要使用Damage Scaling?

Damage Scaling最初的目的是替代天際中破碎的鍊金術+附魔系統。

讓你的角色變得更強壯而不是讓你的武器變得更強壯,這將使你能夠在路上拾取武器並讓它們變得可行。

這將允許更多樣化的遊戲。據我所知,它是更好的遊戲設計。

我仍然喜歡鍛鍊和迷人。我只是不喜歡攜帶鐵匠盔甲和魔藥來製造比原來強10倍的劍。這甚至身臨其境......我正在尋找一種能夠消除製作和鍊金術魅力的mod。

卸載

由於它確實修改了actor值,因此在卸載它之前在MCM菜單中禁用此mod非常重要。

如果您忘記禁用它,您可以取消所有裝備並使用控制台命令:

player.setav attackdamagemult 1

player.setav destructionpowermod 0

其他類似的mods->

MagickaPlus(沒試過但似乎與這個mod類似,但專注於魔術)

看起來很酷,非常類似於這個mod)

真正吸收龍魂(適用於SE,讓它感覺值得殺死龍)

黃金是XP(從遊戲設計的角度來看,這也很有效

並獎勵玩家更多的技能,如較低級別的扒竊技能)

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Adds damage scaling to the player progression system by modding some actor values.

Damage Scaling mods and keeps track of values instead of setting them, so it should be compatible with pretty much everything. Mods that specifically set actor values may interfere.

The boost looks like this: damageBoost += playerLevel * chosenPercentage.

chosenPercentage can be configured differently for magic and physical damage.

You can also set the calculations to use the player's Investments in stats.

the boost will look like this then:

MagicDamageBoost += (Magicka -100) /10 * chosenPercentage.

StandardDamageBoost += (Stamina + Health - 200) /10 * chosenPercentage.

Why use Damage Scaling?

Damage Scaling was originally intended to be an alternative to the broken alchemy + enchanting system in Skyrim.

Making your character stronger instead of making your weapons stronger will allow you to pick up weapons on the road and have them be viable.

This will allow for more varied gameplay. It is, according to me, better game design.

I still like smithing and enchanting. I just don't like having to carry around smithing armour and potions to make a sword 10 times stronger than it originally was. How is that even immersive... I am looking for a mod that removes the crafting and alchemy enchantment.

Uninstalling

Because of the fact that it does modify actor values, it is important that you disable this mod in the MCM menu before uninstalling it.

if you forget to disable it you can unequip all your gear and use the console commands:

player.setav attackdamagemult 1

player.setav destructionpowermod 0

Other similar mods->

MagickaPlus (Have not tried it but seems to be similar to this mod but with a focus on magic)

Seems cool and very similar to this mod)

Truly Absorb Dragon Souls (works for SE, Makes it feel worthwhile to slay dragons)

Gold Is XP (this also works really well from a game design standpoint

and rewards the player more for skills such as pickpocketing at lower levels)

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
伤害量级与等级
檔案大小
7.4 KiB
SHA-256
6df1f05bd484e5b58ef1964ad189e2d0b0547926a9d568c7379f85f00235320a
入庫時間
2026-10-09 18:20