SSE的可配置實名

作者 Jaxonz-Nellshini-GPortner·版本 v1.22·更新於 2018-09-12

自動爲匿名NPC分配一個非常友好的名稱

截圖 共 6 張

模組介紹 作者原文

真正的名字

由Jaxonz和Nellshini

GPortner的SSE轉換和擴展MCM

ver1.22

有關完整版本歷史記錄,請參閱更改日誌

內容

01:介紹和說明

02:MCM選項和配置

03:要求和安裝

04:已知問題

05:致謝

06:聯繫

01引言和說明

“每個人都有一個名字”

Real Names會自動爲匿名NPC分配一個非常友好的名稱。

這是對原始真實姓名(這是對Jaxonz Real Names的更新)的SSE轉換和更新,它爲Skyrim的其他通用居民提供了身份。有沒有想過,每天晚上你在Bannered Mane看到的是什麼樣的Whiterun Guard,還有他的悲傷?不要再想了!有了這個模型,幾乎每個NPC都會根據他們的性別和種族給予一個絕對友好的綽號。甚至一些怪物,如龍,也得到了自己的名字!它以輕巧,乾淨的方式實現了這一切,可根據您自己的個人喜好進行高度配置。

02 MCM選項和配置

此版本的Real Names爲大規模擴展的MCM交換了.INI配置方法。因此,.INI文件不再存在,並且不需要jaxonzconsoleplugin來使用此mod。

陌生人模式:可選地阻止NPC的自動重命名,直到玩家直接與他們交互(例如對話)。

有幾個選項可用於確定生成的名稱如何優先考慮標題和姓氏而不是Epithets。

允許禁用重命名怪物和/或死NPC。

每場比賽都有獨立的選項,可以調整。

允許爲NPC分配一個不是他們Race的典型名稱。默認情況下,這對所有比賽都是禁用的,但這並不是聞所未聞的:Brand-Shei是由Argonians提出的黑暗精靈,Lucien Lachance是一個帝國(儘管有一個非常布列塔尼的名字)。

Dark Elves的一個選項允許他們獲得傳統的Ashlander名字。

Khajiit的選項允許配置敬意準備和足夠。

Nords的選項允許啓用patronymic / matronymic名稱。

Orcs的選項允許配置Clan名稱前綴。

輕鬆訪問和直觀的UI,用於修改用於生成隨機名稱的列表。 56個列表,每個條目包含378個可編輯條目。

一種異常方法,可防止無意中重命名已命名的NPC。

03要求和安裝

真實姓名需要SKSE和SKYUI

要安裝,只需將文件解壓縮到Data文件夾即可。

您可以通過刪除mod文件隨時卸載,因爲此mod不會將腳本附加到對象,也不會一直運行。

請注意:任何從此mod收到名字的NPC即使在卸載後也會保留其名稱。不,沒有簡單的方法可以撤消此mod所做的更改。這是由mod的輕量級實現創建的限制。

04已知問題

Real Names與DLC和大多數mod完全兼容,因爲它不會更改任何預先存在的記錄或腳本。它將適當地重命名NPC,只要它們是正確的種族並且符合搜索條件。 Real Names實際上唯一改變的是NPC的顯示名稱。話雖這麼說,仍然有一些mod與真實姓名不相稱。

將通用NPC轉變爲隨從(例如天堂大廳)的Mod不喜歡重命名爲NPC。與NPC交談會導致對話選項丟失(因此失去指揮能力)。如果發生這種情況,請使用“恢復名稱密鑰”將NPC名稱恢復爲正常。除非被迫,否則NPC不會再次重命名。

驚人的隨從調整可能會或可能不會與真實姓名一起使用。一般來說,默認隨從應該繼續按預期運行,但已知強制隨從或mod添加的隨從會失去所有交互性。不建議在AFT中使用真實姓名,但這樣做可能不會導致CTD。

如果使用AFT或類似的隨從mod與真實姓名,強烈建議您也使用商店名稱實用程序(可在下載頁面的可選文件中找到)。

由於Skyrim如何處理字符串(對於一個字符串沒有區分大小寫),有時會出現NPC名稱或通用名稱而沒有適當的大小寫。截至目前,我不相信這可以修復。

05致謝

此mod中使用的名稱是從非官方上古卷軸頁面的Lore部分中提取的。來自TES:Arena的名字沒有被使用,因爲他們的傳說友好是值得商榷的。使用來自TESV:Skyrim的名稱被最小化,以避免潛在的混淆。

非常感謝jaxonz對於原始的Jaxonz Real Names和nellshini的原始Real Names。

當然,還要感謝您允許我上傳此擴展版本。

06聯繫

如有任何問題,意見,疑慮或建議,請聯繫

我通過,在這個mod或PM的評論部分。

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REAL NAMES

by Jaxonz and Nellshini

SSE Conversion and Expanded MCM by GPortner

ver1.22

See the Changelog for full Version History.

CONTENTS

01: Introduction and Description

02: MCM Options and Configuration

03: Requirements and Installation

04: Known Issues

05: Acknowledgements

06: Contact

01 INTRODUCTION AND DESCRIPTION

"Everyone has a Name"

Real Names automatically assigns a lore-friendly name to anonymous NPCs.

This is an SSE conversion and update to the original Real Names (which was an update to Jaxonz Real Names),which gives an identity to otherwise generic inhabitants of Skyrim. Ever wonder if it's the same Whiterun Guard you're seeing in the Bannered Mane every night, drinking away his sorrows? Wonder no more! With this mod, almost every NPC is given a lore-friendly moniker based on their gender and race. Even some monsters, such as dragons, get a name of their own! It accomplishes this all in a lightweight, clean fashion that's highly configurable to your own personal preferences.

02 MCM OPTIONS AND CONFIGURATION

This edition of Real Names trades out the.INI method of configuration for a vastly expanded MCM. As such, the.INI file no longer exists and jaxonzconsoleplugin is not needed to use this mod.

Strangers Mode: Optionally prevent the automatic renaming of NPCs until the player interacts with them directly (e.g. dialogue).

Several options are available to determine how generated names prioritize Titles and Surnames over Epithets.

Allows disabling of renaming monsters and/or dead NPCs.

Each race has independent options which can be adjusted.

Allows for an NPC to be assigned a name which is not typical of their Race. By default, this is disabled for all races, but it is not unheard of: Brand-Shei was a Dark Elf raised by Argonians, and Lucien Lachance is an Imperial (despite having a very Breton sounding name).

An option for Dark Elves allows them to be given traditional Ashlander names.

An option for Khajiit allows configuration of honorific prefices and suffices.

An option for Nords allows enabling of patronymic/matronymic names.

An option for Orcs …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
SSE的可配置实名
檔案大小
115.0 KiB