死亡和受傷的機會-隨從可以死
這個mod允許追隨者死亡並因戰鬥而受傷。 機會很小,但是它將使遊戲保持新鮮感,並在發生時提供更多有趣的體驗和敘述。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
這個mod允許追隨者死亡並因戰鬥而受傷。 機會很小,但是它將使遊戲保持新鮮感,並在發生時提供更多有趣的體驗和敘述。
因此,您知道隨從在激烈的戰鬥中死亡時,您知道他們之所以會死亡的唯一原因是您以某種方式殺死了他們?好吧,現在您不知道這是否真的是您的錯!
爲了使您的遊戲敘述更加有趣和不可預測,我向您介紹...
這個mod允許隨從死亡(被其他NPC殺死),而且他們還有可能因戰鬥而受傷。
在下面的視頻中查看HeavyBurn的解釋,以進行快速概述。 (從1:10分鐘開始)
-跟隨者每次進入流血/跪姿模式時,都會有3種可能的結果:
隨從非常幸運,只會受到很小的暫時傷害。
→這是最好的結果。這種傷害不會疊加,持續7分鐘,並將其最大生命值,耐力和Magicka降低-25。默認情況下,獲得此結果的機會爲70%。如果您有一個非常強大的隨從,則機會會更大。完整說明如下。
〜
隨從有些幸運,只會受到嚴重傷害。
→重傷持續2至20天(或者您可以在MCM中自定義持續時間)。它們會使跟隨者的最大生命值,耐力和魔法值降低-50。您的隨從會自動在頭上戴繃帶,以通知您受傷情況。默認情況下,獲得此結果的機會爲15%,但是它還受到其他因素的影響。只要您的跟隨者在第一個嚴重傷害之上沒有受到第二次嚴重傷害,它就會he愈。如果他們這樣做,那將是永久的。您應將重傷視爲死亡警告;這是對您的隨從的一次非常密切的呼籲。您可以選擇忽略傷害並與您保持伴侶,但要知道他們有遭受永久傷害或死亡的風險。當他們受傷時,死亡或遭受永久傷害的風險實際上會增加10%……並且請記住,他們也更虛弱,更有可能在戰鬥中摔倒。這就是說...如果您欣賞隨從的生活,則應該將其送回家休息。
〜
隨從很不幸而死。
→願他們的靈魂去索夫加德。您的跟隨者遭受了無法恢復的傷害。默認情況下,獲得此結果的機會爲15%。隨從的級別越高,他們死亡的可能性就越小。因此,更強大的隨從死亡的可能性較小。
〜默認值,因子和公式〜
他們沒事的幾率是70%。 (不受最終價值,傷害和隨從級別的影響)
他們遭受永久傷害的機會爲15%。 (不受最終價值,傷害和隨從級別的影響)
他們死亡的機會爲15%。 (不受最終價值,傷害和隨從級別的影響)
可以通過MCM配置這些值。但是請注意,即使您選擇0%作爲死亡概率,它們死亡的可能性仍然很小。爲什麼?運作方式如下:
-“骰子”:1到100之間的隨機數
-死亡或受傷的可能性(可自定義,默認情況下爲15%)
-Follower_Level:等級x 0.12(對他們有利的作品,等級越高,他們死亡或受傷的可能性越小)
-嚴重傷害:您的隨從當前受到嚴重傷害嗎?如果是這樣,死亡/受傷的機會就會增加10%。
式:
如果(100-“骰子” +“跟隨等級”-嚴重傷害)<死亡可能性=死亡
這意味着即使在MCM中設定爲0%的死亡幾率,如果您的跟隨者受到嚴重傷害,他們的死亡幾率也將在0-10%之間,具體取決於他們的等級。 TL; DR:即使您在MCM中設置了0%,您的跟隨者也有在受傷時死亡的風險。
〜相容性〜
此mod有3種變體,以確保與最流行的隨從框架兼容,請僅使用其中一個文件。
Vanilla版本:如果不使用Follower框架,則應使用此版本。有趣的NPC,Serana和其他複雜的隨從mod(Inigo,Lucien)的隨從將不受此版本的影響(他們永遠不會受傷或死亡)。 MCM中有一個選項可以導入它們。
EFF版本:支持隨從。如果需要,可以擴展它。如果將Serana導入EFF,她將永遠不會死,但是會遭受重傷和輕傷。如果使用有趣的NPC提供的EFF補丁,有趣的NPC將受到我的mod的影響(並且可能會死亡)。可以通過我的Mod的MCM將其他EFF未涵蓋的特殊隨從導入傷害/死亡系統。
Nether的隨從框架:支持所有10個NFF隨從插槽。 Serana可能會受傷,但永遠不會死。如果在安裝NFF時使用有趣的NPC的隨從,則該隨從將受到影響(並可能死亡)。 NFF未涵蓋的其他特殊隨從可以通過我的Mod的MCM導入傷害/死亡系統。
〜常見問題〜
你這個怪物,你爲什麼要隨從死亡!
→當我玩《天際》時,我喜歡講故事並創建自己的敘述。隨從死亡可能是角色故事的轉折點。在香草
2128/5000,將隨從拋在後面併爲您的生命奔跑沒有任何後果,因爲您知道他們會沒事的。現在,您將不得不懷疑您是否將隨從留給了他們,或者他們是否設法以某種方式悄悄溜走並回到了您身邊。我真正希望擁有與隨從一起玩時的實際賭注,但是簡單地將隨從標記爲“不受保護”對玩家來說是不公平的,因爲我們知道大多數隨從每進入一秒鐘就會屈膝。這是一個很好的平衡點,您實際上必須積極保護自己的隨從。
爲什麼Serana不能死?
→我確定可以更改它,但是我不想弄亂/破壞Dawnguard擴展。如果導入EFF或NFF,她將像其他隨從一樣遭受傷害。
像Inigo或Lucien這樣的超級隨從呢?
→它們可以通過我的Mod的MCM導入。只需用十字準線瞄準它們,然後進入MCM即可導入它們。這根本不會與他們的隨從框架混淆,因此可以安全使用。但是,並非所有的特殊隨從都可以死亡,但是所有這些隨從在輸入時都會受到傷害系統的影響。閱讀粘性註釋以獲取詳細信息。
您是否要增加對其他隨從框架的支持?
→我從iAFT獲得了最初的想法,因此涵蓋了一個想法。抱歉,我沒有計劃添加更多框架。
您是如何使跟隨者在此mod中包含的圖片中看起來受傷的?還有墳墓嗎?
→繃帶是此模組的一部分。如果您想受傷,則需要使用EFF(用於訪問隨從紋身系統)或使用EFF獨立化妝品菜單。屏幕截圖中使用的疊加層屬於“皮膚特徵疊加層”。繃帶是由我的mod自動應用的,視覺傷害是完全可選的,並且是外部的,您必須自己處理我在此處提到的mod。屏幕截圖中的墳墓也來自另一個模塊,請參見下文。
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如果您喜歡這個mod,並且是生存mod的粉絲,請看看我的另一個mod:《狂野技能》。
除其他事項外,它還使您能夠哀悼和掩埋隨從。————————————————————————————————————————————————————————
So you know when a follower dies in a hectic battle and YOU KNOW that the only reason they could have died is because YOU killed them somehow? Well, now you won't know if it was REALLY your fault!
To keep your game narrative more interesting and unpredictable, I present to you...
This mod allows for followers to die (killed by other NPCs) and there's also a chance they get injuries resulting from battles.
Check out HeavyBurn's explanation in the video below for a quick overview. (1:10 minute onwards)
- Each time a follower goes into bleeding/kneeling mode, there's 3 possible outcomes:
Follower is very lucky and only gets a small temporary injury.
→ This is the best outcome. This type of injury does not stack, it lasts 7 real-time minutes and reduces their maximum Health, Stamina and Magicka by -25. Chance of getting this outcome is
70% by default. If you have a very strong follower, the chance will be bigger. Full explanation below.
~
Follower is somewhat lucky and only gets a serious injury.
→ Serious injuries last a random number of days between 2 and 20 (or you can customize the duration in the MCM). They reduce your follower's maximum Health, Stamina and Magicka by -50. Your follower will automatically wear a bandage around their head to notify you of their injury. Chance of getting this outcome is at
15%
by default, but it's also affected by other factors. A serious injury WILL heal, as long as …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。