自然之怒和凱納雷斯平衡補丁的冠軍
只是用SSEEdit製作的一個簡單補丁即可平衡Bluarchon的Kynareth冠軍和《自然之怒》模組所添加的變換形式。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
只是用SSEEdit製作的一個簡單補丁即可平衡Bluarchon的Kynareth冠軍和《自然之怒》模組所添加的變換形式。
我一直很喜歡Bluarchon的Kynareth和自然之怒mod冠軍。它確實爲天際添加了一些急需的德魯伊風味。但是,我覺得添加的轉換有些不平衡。對於自然之怒,似乎冰狼和火虎太弱了。他們沒有造成足夠的傷害,也無法承受太大的傷害。然而,這隻熊似乎已被壓倒了。它不僅在所有方面造成了最大的損害(熊與其他三個方面之間存在巨大的差異),而且迄今爲止也可能遭受了最大的損害。 Spriggan的形式雖然也相當強大,但由於其magicka的侷限性,也讓人感到難以理解。它可能很快用完magicka,並且會相當緩慢地重新生成magicka。
我感到類似的問題困擾着Kynareth mod的冠軍。蜘蛛形態非常強大...太強大了。它幾乎可以使您遇到的任何敵人陷入困境。另一方面,“黃蜂”形態雖然理論上很酷,但移動非常緩慢,並且造成的傷害太小。這個mod的目的是解決這些疾病。
我試圖使各個方面保持平衡,每個方面各有優缺點。我不想讓用戶一直都在使用一種特殊的形式(即僅是熊或蜘蛛形式)而感到困惑。每種形式都有其自身的戰鬥力。下面,我發佈了我對各個方面進行的特定更改
描述
霜之縱橫
冰柱法術的傷害增加(同時向左和向右攻擊)-我這樣做是因爲它似乎太弱,無法用作強大的耐力使用能力。有些冰柱也容易丟失,因此我做到了,因此僅擊中1或2個擊球仍值得使用耗費鑄造的耐力
將冰柱法術從改造學校改爲破壞-這將使該法術受益於破壞津貼。對我來說,將破冰傷害法術歸類爲改變似乎很奇怪。
所有近戰攻擊的傷害增加-狼對我來說似乎太虛弱了。儘管速度很快,但嚴重的呆滯攻擊損害卻超過了提高速度所帶來的所有潛在好處(我認爲)。我仍然希望狼成爲可行的戰鬥選擇。
弓步攻擊(跳躍動作)的傷害進一步增加-按下空間會使狼停頓片刻,然後再進行弓步攻擊……但是這種攻擊並沒有比常規攻擊造成更多的傷害。我做到了,所以短暫的停頓是值得的,因爲這會造成額外的傷害。我也將其歸類爲強力攻擊,因此它將突破障礙。
允許所有級別的水上行走-您不再需要等到40級才能行走。對我來說,像這樣的實踐能力被關在一個關卡後面似乎有點奇怪。無論您處於何種級別,您現在都可以像狼一樣獲得水上行走的能力。
火的方面
焚化法術(正確的攻擊法術)造成的傷害增加-這種耐力消耗的能力並不能滿足我的喜好。我沒有像常規攻擊那樣強大,但是如果由於某種原因您無法縮小與敵人的距離,我確實使它成爲遠程戰鬥的可行選擇。近戰攻擊作爲射擊方面仍然更有效率,但這至少應該使焚化法術有用
所有近戰攻擊造成的傷害增加-射擊方面現在對任何方面造成的傷害最多,他並沒有壓倒一切,但是老虎和WoN添加的其他方面之間存在明顯的區別。我希望這方面的優勢在於對他的傷害。
略微降低了移動速度-甚至可能沒有引起注意,但是我曾經如此輕微地降低了老虎的移動速度。感覺狼與老虎之間沒有足夠大的差距來合理使用老虎。這個非常輕微的nerf應該(希望)解決該問題。
地球方面
減少所有近戰攻擊的傷害-熊比其他方面造成的傷害要大得多。還沒到。這使他成爲戰鬥中唯一可行的方面。我希望減少他的傷害仍然可以使他生存,但是顯然不是其他所有人之間更好的戰鬥選擇。這樣,熊的力量就可以生存並吸收傷害。熊應該扮演一個坦克,但一個坦克和DPS。
進一步減少其踩踏攻擊(同時向左和向右攻擊)造成的傷害-此舉幾乎可以一擊所有對手。太強大了。但是,我不想這麼費勁地將它陷入地下,以致不值得使用。此舉仍然足夠有力,並且確實使熊有了使用它的理由,但是如果您不使用它就不會足夠快地殺死敵人,那麼這種舉動就不會那麼強大。踩踏緩慢而笨拙,成功地將其拔下而不會被打斷,仍然應該感到收穫而不會作弊。
低位搬家工人
速度-熊幾乎和狼一樣快。這對我來說沒有多大意義。我放慢了熊的運動,所以它不再接近狼的速度。現在,熊是狼和老虎中最慢的,但仍然可以承受最大的傷害並造成足夠的傷害。
自然方面
增加了magicka池-分支機構主要依靠magicka,但實際上並沒有提供任何額外的magicka。其他方面(熊,狼,老虎)主要依靠耐力,還增加了耐力。 Magicka的這種提升有望使Spriggan更加有用。
magicka再生速度提高-在這裏不必多說。我不想給小樹枝無限的魔力,以爲你可以一直按住鼠標左鍵,但也不想讓你覺得自己的資源有限,以至於無法長時間施放咒語戰鬥中的時間。 Magicka現在將在戰鬥中更快地再生,這意味着您仍然需要少量時間來再生用過的magicka,但在更長的戰鬥中仍然有用。
震驚的方面
增加刺痛攻擊(跳躍動作)的傷害-我增加了這次攻擊的傷害,以使黃蜂在近戰中的生存能力稍微提高一點。保持射程並使用閃電法則仍然更有效率,但是如果敵人不斷縮小與您之間的距離,您將可以使自己更加近距離
在刺痛攻擊(跳躍動作)上增加了一個短麻痹咒語-我覺得如果黃蜂可以向敵人注入麻木的毒素,麻痹他們的一舉一動,那將與幻想完美融合。如果您設法用毒刺擊中目標,它們將短暫癱瘓。這也使得它們更容易被你的震擊法術擊中。我發現在黃蜂形態中很難用電擊法擊中正在移動的敵人,因此這應該有所幫助。麻痹法術會受到更改特權的影響,因此您可以使用更改特權樹來延長其持續時間。
雷擊的傷害增加(左攻擊咒語)-我覺得黃蜂的戰鬥力太弱了,特別是因爲它本來可以勝任遠程傷害的處理。閃電現在會對敵人造成更多傷害。
閃電球(左攻擊咒語)的傷害進一步增加-對我來說,奇怪的是,移動速度較慢,更難於打擊的攻擊所造成的傷害與更快,更容易擊中的螺栓相同。現在,閃電球所造成的傷害要比螺栓大得多,如果您感覺可以擊中對手(例如,他們癱瘓了,例如;),則可以進一步鼓勵使用它。
提高運動速度-對於飛翔的黃蜂,這方面對我而言似乎總是有點慢。黃蜂現在移動得更快,應該成爲一種合理的旅行方式。注意:您需要以黃蜂形式取消攻擊,以使速度提升生效
暗影縱橫
全面降低傷害-蜘蛛比其他方面(除了熊)造成的傷害要大得多,並且如此強大,以至於無法使用任何其他方面。一兩次攻擊會殺死一個敵人。這個書呆子應該使它與其他方面保持平衡
弓箭攻擊的傷害增加(跳躍移動)-在天際中,向您弓箭的蜘蛛對該攻擊造成的傷害要大於用下頜骨向您猛擊的蜘蛛。奇怪的是,最初,此舉實際上沒有比下頜刷牙造成更大的傷害。現在,在弓步之前停頓是值得的,因爲您將以短暫的脆弱性爲代價對對手造成更大的傷害(即蜘蛛在弓步之前停頓)。
弓箭(跳躍動作)造成的毒藥傷害增加-就像普通的凍瘡蜘蛛一樣,弓箭現在將向敵人的血液中注入強大的毒素,隨着時間的推移對其造成強大(但短暫)的傷害。這進一步增加了利用蜘蛛的弓箭攻擊的原因
腐爛的方面
改變了吸收生命值的能力-腐爛方面不再會吸收吸收生命值。這方面專門研究近戰。如果您成功通過近戰攻擊成功擊中了敵人,您將吸收他們的生命。
增加吸收吸收生命值的生命值-攻擊現在可以使您獲得更多治療,併爲敵人造成更多傷害。健康盜竊方面感覺有些虛弱。希望這可以補救
阿德羅斯的護甲
降低的裝甲等級-不僅很容易在較低的等級獲得阿德羅斯的裝甲,還具有瘋狂的裝甲等級。甚至比鐵甲盔甲還要多。我降低了裝甲等級以與玻璃裝甲相匹配。這仍然使其在早期具有強大的功能,但絕不是那麼強大。
減輕重量-爲了補償較低的裝甲等級,我也將裝甲的重量也減少到玻璃的重量。
未來的計劃
火的方面
使焚化具有毀滅特權-當前,焚化咒語無法正確使用毀滅特權。我試圖改變這一點,但還是沒有
工作不正常,因此我將嘗試更改通話中的魔術效果,以使其與特權一起使用
使熾烈的地獄更加一致(同時左右攻擊)-像焚化一樣,熾烈的地獄咒語無法與毀滅特權一起正常使用。似乎也不會持續傷害敵人。我將嘗試一種類似的方法,在投射時更改它所調用的魔術效果,以使其更一致地工作
震驚的方面
使所有震動咒語都與毀滅特權一起起作用-像老虎一樣,黃蜂所施放的咒語似乎不會受到毀滅特權的一致影響。我想嘗試一種與上述解決方案類似的解決方案。
優化飛行腳本-黃蜂的飛行方面很酷,但隨着時間的推移,在遊戲過程中使用時間越長,黃蜂往往會折斷,迫使他們保存並重新加載,如果他們想解決飛行問題。我想嘗試將舊的飛行腳本換成效果更好的新腳本
陰影方面:
在弓箭攻擊中添加減速的毒藥(跳躍動作)-我想通過在毒藥持續時間內對弓箭攻擊增加慢速效果,以增加蜘蛛中毒敵人的幻想
腐爛的方面
提高耐力的再生速度-衰減的方面是強大的傷害傳遞者和快速的奔跑者,但是一旦您失去耐力,它就需要一段時間才能再生。我想改變這一點,這樣無論在戰鬥中還是戰鬥外,方面都能更快地恢復耐力
減少整體傷害-這方面仍然對我的喜好造成太大傷害。由於該方面使用了狼人框架,因此編輯其損壞狀態統計信息比其他方面要複雜一些。儘管如此,我還是想嘗試降低這方面的損害,以減少過度的衝擊
水的方面
增加傷害-我想全面提高the魚的傷害。還是有點虛弱
進一步增加上擊傷害(同時向左和向右攻擊)-上擊所造成的傷害僅比左或右攻擊更大。我希望確實有理由在某些情況下對其他兩個攻擊使用此攻擊。它速度較慢,因此應更強大。
在這個mod的第一次迭代中,我沒有對魚進行任何更改,因爲這是一個非常利基的方面,僅在游泳時才使用。測試水上戰鬥將是乏味的,因此我選擇暫時不考慮這一方面。如果此補丁流行並且人們希望調整水方面,我會這樣做。
進一步調整
降低某些方面的健康/護甲-有時,這些方面會使您在較高級別上感覺太胖了。我想嘗試降低這兩個方面的健康或盔甲(或兩者兼而有之),以進一步強調它們的優勢/劣勢(狼不應該承受比熊更多的打擊)
調整方面的隱身/被動效果-爲進一步強調其優勢/弱點 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。