全面第一人稱動畫大修- CFPAO-Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
增加了數千個(是的,我檢查過了,實際上是數千個)第一人稱動畫,覆蓋了過時的普通動畫。根據武器類型包括獨特的動畫(因此斧頭、錘和匕首不再像劍一樣使用)。不需要涅墨西斯或FNIS來工作。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
增加了數千個(是的,我檢查過了,實際上是數千個)第一人稱動畫,覆蓋了過時的普通動畫。根據武器類型包括獨特的動畫(因此斧頭、錘和匕首不再像劍一樣使用)。不需要涅墨西斯或FNIS來工作。
效果圖↓
偉大的劍
“上帝給了你兩隻手,你用它們作爲你的武器。我可以尊重這一點。”
預覽由提供斯科特尼科夫
裝備和不裝備
閒置的
輕度攻擊-低揮杆或中揮杆
強力攻擊
阻塞(空閒、衝擊、動力衝擊、偏轉)
戰斧
“啊,那是一把好斧子。我打賭你不會用它來劈柴。”
替換:
輕度攻擊
強力攻擊
裝備和不裝備
閒置的
阻塞(空閒、衝擊、動力衝擊、偏轉)
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
反衝(例如撞到敵人的盾牌或被打斷)
戰錘
*口哨* "這是一個...大錘。”
替換:
輕度攻擊
強力攻擊
裝備和不裝備
閒置的
阻塞(空閒、衝擊、動力衝擊、偏轉)
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
反衝(例如撞到敵人的盾牌或被打斷)
拳頭
“你走到我面前,舉起拳頭?你想捱揍嗎?”
替換:
輕度攻擊
強力攻擊
裝備和不裝備
閒置的
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
反衝(例如撞到敵人的盾牌或被打斷)
弓
“贊成鞠躬,嗯?我自己就是一個劍客。”
替換:
開槍射擊
裝備和不裝備
空轉(保持和牽引)
嘗試
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
改造學校
“華麗的長袍。你是巫師還是什麼?”
替換:
左右手
雙重鑄造
開火&遺忘,專注,自我瞄準,和大師法術
裝備和不裝備
虛度
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
魔法學校
“萬歲,召喚師。給我變一張溫暖的牀,好嗎?”
替換:
左右手
雙重鑄造
開火&遺忘,專注,自我瞄準,和大師法術
獨特的靈魂陷阱動畫
獨特的捆綁武器裝備,不平等,和弓拉
裝備和不裝備
虛度
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
毀滅學校
"毀滅魔法很好,只是不要去燒燬任何建築."
替換:
左右手
雙重鑄造
開火&遺忘,專注,自我瞄準,和大師法術
獨特的震撼魔法動畫
裝備和不裝備
虛度
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
幻覺學校
“是你製造了這些幻覺。印象深刻。”
替換:
左右手
雙重鑄造
開火&遺忘,專注,自我瞄準,和大師法術
獨特的恐懼,瘋狂和安撫動畫
裝備和不裝備
虛度
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
復辟學校
“我非常尊重複闢學校。Skyrim可以使用更多的治療師。”
替換:
左右手
雙重鑄造
開火&遺忘,專注,自我瞄準,和大師法術
裝備和不裝備
虛度
運動(走、跑、衝刺、跳躍)
種族動畫集
KHAJIIT
使用的模塊: 卡德魯斯的月僧袍,以及 由維克斯·迪克斯設計的Khajiiti Apex軍械庫
“Khajiit(來自Ta'agra,意思是沙漠居民)是來自Elsweyr的類似貓的人,以高智商和靈活性而聞名。這些特徵使他們成爲非常優秀的盜賊和雜技演員,但卡吉特也是令人生畏的戰士。”
小免責聲明: 這是我的第一個真正的mod,我幾乎沒有任何技術知識,所以如果東西壞了或不能正常工作,請原諒我。
W帽子這是MOD嗎?
總之,這個mod從第一人稱的角度取代了幾乎所有的普通動畫,甚至根據你使用的武器和魔法學校加入了一些獨特的動畫。
動畫預覽可以在頁面底部找到。
我在2023年3月初開始創建這個mod,在我看到肖魯肯布魯的模型我想,“嗯,我也想試着這樣做。”他們給了我必要的靈感來啓動這個項目(反過來,他們也受到了5油罐車的模型,這使他們成爲我自己的祖父)。因此,我們在這裏。
另外,我想我有一個帕特里翁賬戶現在。我真的不想建立它,但我的家人堅持我這樣做,所以如果你想支持我的錢,我想你現在可以。
安裝和要求
1.安裝動態動畫替換器如果你還沒有。絕對是硬性要求。如果你得不到它,這個mod可能什麼都不會做。
2a。用你選擇的mod管理器下載這個mod。
運籌學
2b。如果你是手動的,提取mod並把內容放入你的數據文件夾。確保它看起來像這樣:
\Skyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\_1stperson\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\
你就完了。這就夠了。這個mod沒有添加任何新的動畫,只是替換了現有的,所以你不需要運行涅墨西斯或FNIS之類的東西。可以隨時安裝或卸載,沒有任何後果。它開箱即用。
兼容性和推薦的模塊
這個模型應該兼容天底下的每一個mod,只要他們不編輯現有武器和法術類型的第一人稱動畫。如果你有問題——例如,某些武器不能使用正確的動畫——請讓我知道,我會試着做一個補丁。
精準的近戰碰撞-這個模式將改善第一人稱和第三人稱戰鬥,使你的武器實際上必須擊中你的對手,而不是達到一個任意的時間標記。我被告知,這個模塊沒有它也能正常工作。所以就看你的了!
dTry的瓦爾哈拉戰鬥-這個mod將在機械層面上增加你的戰鬥體驗,增加諸如眩暈和槍決、投射閃避、定時格擋和有趣的耐力管理。就算你不下載我的mod,這款也是值得入手的。
透視的快樂-據我所知,這個mod給這個帶來了很多問題,所以如果你打算下載我的mod,我會避免使用它。
改進的照相機-我聽說這個和我的mod配合得很好,並且會把你的第三人稱身體添加到你的第一人稱相機中以增加沉浸感。
維羅列維的第三人稱動畫mods-這些動畫在我的任何加載命令中都是必備的,並且會徹底改變你所有的第三人稱動畫。他們真的,真的,很有才華,做得很好。另一個主要的靈感。
最後,第一人稱魔術動畫由5poiler製作-這個mod顯然和完整的包不兼容,但是如果你想在我的mod上使用這些動畫的話,在FOMOD安裝程序中取消勾選魔法動畫。
也可以查看ShoryukenBruh的mod-我的mod自帶一個FOMOD安裝程序,所以如果你想把我的和他的混搭,你可以在我的裏禁用你不想要的武器,在他的裏啓用!
這是所有文件夾的優先級列表。如果你有一個使用DAR的mod,並且使用相同的數字,它們很可能會衝突。
劇透:顯示
已知問題和免責聲明
在你說任何話之前,請知道我是不一個編碼員,或者程序員,或者類似的人。我首先是一名3D動畫師。如果有什麼東西壞了,請記住這一點。我會盡力解決任何問題,但我不做任何承諾。我甚至不太明白這個mod是如何工作的,但它確實如此。
1.一些力量攻擊轉換奇怪,我的手在它開始前瞬間移動。
這不是我的錯。這是Skyrim的一部分,即使是普通的動畫也很明顯。我的猜測是,遊戲檢測到攻擊輸入,播放攻擊動畫,在它檢測到輸入被按住之前,迅速切換到電源攻擊動畫,導致jank。
2.使用時精確的近戰碰撞,某些動畫登陸兩次。
這是我的錯。如果一個動畫太慢,當它恢復的時候,它會有第二次成功。這主要影響一些選擇的攻擊,比如弓擊和劍力擊,但是因爲它們是攻擊,所以我並不擔心。據我所知,光系和異能系的攻擊都不受此影響。
3.沒有鏡頭移動。
現在我真的沒有任何改變它的意圖。這實在是太麻煩了(爲了讓你有所瞭解,在發表的時候,我不得不回顧大約1200多個動畫,並添加攝像機運動)。我從來沒有一個球迷的相機運動/頭鮑勃反正,我總是把它關閉在任何遊戲,讓選擇。我真的不認爲這是一個問題,但如果這對你來說是一個交易破壞者,那麼我很抱歉。但是現在,我不會改變它。
既然這麼多人要求,我就讓步,在未來的更新中添加,但只針對攻擊、魔法施放和移動。將包括一個像我一樣不想要它的人的切換。
4.我的武器/手太近了/我可以看到屏幕角落發生的奇怪事情。
這是因爲我設計這些動畫是爲了在80-110左右的視野下看起來不錯(測試時我用的是FOV 100)。我知道遊戲很難記住你的FOV,尤其是如果你只使用控制台命令,但我真的沒有一個可靠的解決辦法。不幸的是,我嘗試的方法似乎都不起作用,但這不是我的錯,所以就這樣了。事實上,我想我應該把它們設計在FOV 60附近,那是Skyrim的FOV基地,但是,嗯,嗯...
5.某些戰斧在左側攻擊的恢復動畫中會與相機一起剪輯。
這將發生在任何有兩個頭的戰斧上。但是有兩個頭的戰斧既愚蠢又沒有意義,所以...
6.使用時精確的近戰碰撞,大多數反向力量攻擊不會造成傷害。
老實說,這幾乎不是問題。我不認爲有人會使用反向力量攻擊。誰認爲這是個好主意?撤退的時候誰來進攻?反正它們超級難着陸,所以我真的不認爲我需要浪費腦細胞來修復這個。抱歉,你們中的任何一個人發誓要進行反向力量攻擊。
7.某些法術沒有應有的獨特動畫效果。
這主要適用於休克,靈魂陷阱,恐懼,狂亂,安撫法術。由於我不得不設置這些的方式,使用這些法術效果的mod增加的法術很可能不會得到獨特的動畫。他們可能會從這個模式恢復到默認模式。我沒有做過任何測試,但我敢肯定這將是一個問題,幾乎任何主要的魔法模塊,如天啓或奧丁。如果我是正確的,請讓我知道,我會修補它。
8.某些動畫在從左到右的攻擊之間奇怪地轉換。
這是天際的錯,我覺得。據我所知,它不可能告訴遊戲動畫是在哪個階段,並讓它從那個階段過渡到下一次攻擊而不傳送武器一點。現在,最大的敵人是巨劍、戰斧和戰錘。相信我,這也困擾着我,但不幸的是,我想我對此無能爲力。如果我錯了,請告訴我。
9.沒有偷拍動畫。
我知道,我知道,不再很“全面”了,是嗎?我很想把偷偷摸摸的動畫包含在內,但不幸的是,它太容易出錯了,我不知道爲什麼它不能工作。所以現在,享受香草janky偷偷摸摸。
10.沒有十字弓動畫。
出於某種原因,我不能讓這些工作。我不知道發生了什麼,但弩箭只是垂直於十字弓漂浮,出於某種原因,似乎沒有骨頭控制它。所 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。