Cardmania(易記信息卡)-適用於SkyUI5.2
簡要概述:此mod更改了用戶界面,即在該部分中優雅地顯示了對象,魔術等的描述,從而擴展了描述的可見邊界。 所有語言都支持。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
簡要概述:此mod更改了用戶界面,即在該部分中優雅地顯示了對象,魔術等的描述,從而擴展了描述的可見邊界。 所有語言都支持。
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此類別也在UI分類中的BETHESDA.NET上。
一開始,特別感謝SKY-UI團隊和Bethesda工作室。我永遠愛你們所有人和整個改裝社區。我完全同意的政策,除了此處,不會在其他任何地方發佈mod。
在這個視頻中,我正在用破碎的俄語測試第一個完成的版本,它是一個流。
關於編輯的幾句話對我創建Cardmania有很大幫助;這個Adobe Illustrator和JPEXS Free FLash Decompiller。
現在到mod本身的結構。與獨特的工具提示不同-SkyUI的具有質量級別和清晰項目描述的彩色工具提示我的模塊沒有破壞的代碼結構完整性。 SWF文件的整個問題在於,它們的完整性很容易破壞,無法恢復。 SWF文件的另一個問題是,普通人將無法在兩天內掌握使用它們的所有複雜性。這是Internet的媒體容器,人們只能在適當的環境中進行實際工作來處理它。 SWF文件本身是無用的。這不是視頻。這不是一首歌。您無法做到這一點,只需將其打開並享受樂趣即可。 SWF文件甚至不是圖片。它是來自大型項目(例如遊戲或網站)的依賴項。僅此而已,SWF不適用於其他任何地方。
但是,裏面有什麼?我們只對Bethesda隱藏在SWF容器中的東西感興趣,而SWF容器也被包裝在BSA中。普通凡人不知道這是怎麼可能的。相信我,至少看看TES-ONLINE文件可能會更糟。
回到我們的天際,遊戲的整個界面都可以在SWF文件上使用,而在SWF內部,則可以使用某種1280 x 720的視頻格式,持續時間約爲1-5秒。但是,該視頻無法正常播放,只能藉助腳本在SWF容器中形成一個獨立的微型視頻播放器,僅播放一幀,該微型視頻播放器甚至在屏幕上顯示來自相鄰文件的圖片。播放器始終顯示爲一幀,並根據播放器切換到文件中的任何幀。
您下載的mod(希望如此)僅更改了界面的一部分,該部分負責顯示標題,清單中物品的參數和描述,魔術咒語的描述以及喊叫的描述。使用控制台命令,我重新檢查了對標準事物,咒語和尖叫聲的所有描述100次。我還檢查了比《天際》中描述更長的複雜mod,檢查了《雷霆之子-史詩般的吶喊和沉浸》以及184Gesu自帶的《炫彩魔術》。以及創意俱樂部的官方mod。所有這些Mod的對象描述中都包含多個單詞,這就是創建Mod的本質。當Bethesda帶着Dwemer馬向公衆介紹Mod時,我的耐心p住了,那裏的描述太長了,甚至隨着普通鏡片的增加,獲得了塗抹物。不幸的是,我無法長時間使用任何現有的mod來擴展描述字段-不幸的是,儘管它們解決了許多問題,甚至造成了更多問題,但它們的缺點卻超過了優點。
一年前,我爲自己設定了學習如何使用SWF文件的任務,僅是爲了享受Skyrim,而不是接受過時的標準。觸電! Skyrim界面的開發支持4:3屏幕,這就是爲什麼通常的描述看起來如此垂直的原因,但是我不同意閱讀100個單詞的描述,每個單詞的換行符是下面的一個新單詞!反叛!我們忍受了太久了!今天,每個人都將在享受手工製作的物品時鬆一口氣,重新閱讀每個描述,也許已經對Skyrim有所不同。
簡介已經完成,然後是技術部分,其中包含細微差別的描述,最重要的是,整個SWF文件的故事板的描述如下:
內部ItemCard.swf包含29個框架。按照它們在此處寫入的順序編號。對不起,用俄文字符無法理解的圖片,但我是俄羅斯人,對我來說更方便。
框架1-負責展示未附魔的武器,這是主框架,並且對其進行了最大程度的更改;它與未重新編譯的ACTIVE-X組件連接;對該框架進行更改將影響以後的所有框架,現在看起來將像這樣:(屏幕截圖以1:1比例顯示,題詞Stolen不是文本,這是位於向量工作邊界之外的向量蒙版圖片)
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第10幀-攜帶有關附魔武器的信息,當您想檢查自己的新附魔武器或在遊戲中找到它時,它會像這樣向您顯示:(更多內容請參見mod的屏幕截圖或發佈自己的文檔,訪問是開放的,未經驗證)
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框架20-向我們展示沒有結界的裝甲,現在看起來像這樣:
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框架30-即使您在幾分鐘前偷走了盔甲,它也會向您顯示結界:
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框架40-這是默認情況下包含在UPDATE-PATCH中的新框架。你擁有了它。即使您沒有在創作俱樂部中購買SURVIVAL mod。它僅在激活生存模式並顯示WARMTH值時打開,而在我的mod中,框架如下所示:
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第50幀-默認情況下,即使您未在創建俱樂部中購買SURVIVAL mod,默認情況下UPDATE-PATCH中也有一個新的幀。僅在激活“生存”模式時打開,並在帶有咒語的護甲上顯示WARMTH值,在我的mod中,框架如下所示:
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第60幀-我製作整個mod的那張照片,顯示了藥水,食物和卷軸的描述,以在廣大的Skyrim中被盜,這是相同的任務,但是出於此屏幕截圖的目的我跑去看了看:
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第70幀-成分的顯示已作了很大的更改,稍寬的框架和用於描述效果的字段。容易改變。 (回想一下,每個屏幕截圖均以1:1比例顯示):
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This mod also on BETHESDA.NET in UI categorie.
In the beginning, special thanks to the SKY-UI team and the Bethesda studio. I love you all and the entire modding community forever. I fully agree with the policies of the, and would not release mod anywhere except here.
In this video, I'm testing in broken Russian the very first finished version, it was a stream.
A few words about the editors that helped me a lot to create Cardmania; this Adobe Illustrator and JPEXS Free FLash Decompiller.
Now to the structure of the mod itself. Unlike Unique Tooltips - Colored Tooltips with Quality Levels and Legible Item Descriptions for SkyUI my mod does not have broken code structure integrity. The whole problem of SWF files is that their integrity can be easily broken and there will be nothing to restore. Another problem of SWF files is that an ordinary person will not be able to master all the intricacies of working with them in two days. This is a media container for the Internet and people deal with it only because of real work in the appropriate environment. The SWF file is useless by itself. It’s not a video. It’s not a sound song. You can’t do it like this, just take it open and have fun. A SWF file is not even a picture; it is a dependent piece from a large project such as a game or site.. This is all, SWF is not anywhere else applies.
However, what is there inside? We are only interested in what Bethesda hides in its SWF containers, which, in turn, are also packed in BSA. Ordinary mortals do not understand how this is possible. Believe me, it can be even worse take a look at least at the TES-ONLINE …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。