Bullseye Perk癱瘓錯誤修復
此Mod修復了以下游戲錯誤:如果玩傢俱有Bullseye Perk,則在將目標麻痹幾秒鐘的弓箭射擊上,會在箭頭離開弓箭的那一刻而不是在箭頭指向弓箭的那一刻開始出現Paralyze Effect和掉落動畫 箭頭實際上擊中了目標。 也可能修復“冷凍武器”錯誤。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
此Mod修復了以下游戲錯誤:如果玩傢俱有Bullseye Perk,則在將目標麻痹幾秒鐘的弓箭射擊上,會在箭頭離開弓箭的那一刻而不是在箭頭指向弓箭的那一刻開始出現Paralyze Effect和掉落動畫 箭頭實際上擊中了目標。 也可能修復“冷凍武器”錯誤。
Bullseye Perk癱瘓Bug Fix SE版本1.3
此Mod修復了遊戲錯誤,如果玩家擁有Bullseye Perk,則在
弓箭射擊會麻痹目標幾秒鐘,麻痹效果
而“掉落”動畫會在箭頭離開弓箭的那一刻開始,
而不是當箭頭實際擊中目標時。
Mod會創建替換的Magic Effect Shader,類似於“ HitEffectArt”
遊戲用來顯示目標癱瘓並“延遲”其目標的對象
動畫的開始和開始,直到動畫的健康
目標實際減少,表明他們剛剛被擊中,再加上0.25秒
只是爲了確保效果和動畫在點擊後即可開始。
此Mod更改的遊戲條目爲“ ParalysisFFContact”,位於
“魔術”下的“魔術效果”和“ PerkBullseyeParalyze”
因此,如果任何其他Mod也更改了這些條目,則一個或兩個Mod可能無法正常工作。
說明:
將BullseyePerkParalyzeBugFixSE1_3.7z提取到您的Skyrim SE安裝目錄中,
允許它覆蓋以下文件:
BullseyePerkParalyzeBugFixSE.txt文件將轉到Skyrim SE安裝目錄。
BullseyePerkParalyzeBugFixSE.esp文件將轉到<installdir> / Data目錄。
magicCastDelayedSpellAndShaderScript.pex文件將提取到
<installdir> / Data / Scripts目錄。
啓動Skyrim後,請確保BullseyePerkParalyzeBugFixSE.esp是活動的。
除非加載了另一個有效的Mod,否則它將在哪裏加載都沒有關係
靶心振作。
版本1.3
-更改了法術持續時間值以使癱瘓效果着色器可見
大約8秒。此修復程序實際上像“假定的1.1版”一樣工作
至。
-可選版本爲“ BullseyePerkParalyzeBugFixSE1_3(GhostPileOnDeath)”
可下載,如果演員將演員分解爲鬼堆,
死於Bullseye Perk癱瘓,實際上是版本1.2 Mod
使用上述工期修復程序。
版本1.2
-將內置的Skyrim腳本“ magicAttachAshPileOnDeath”添加到
癱瘓魔幻效果屬性頁面,以使在“死亡”下死亡的任何受害者解體
Bullseye Perk的麻痹術的效果,從而避免了已知的天際
如果演員在癱瘓時死亡,則嘗試執行以下操作的錯誤:
重新激活該演員,它將要麼站立不動,要麼將
“就地走”。重要的是要注意,如果需要此Mod
工作正常,應該在修改了
Bullseye Perk或遊戲的其他任何Paralyze效果,例如我的新Mod,
“就地行走麻痹/恢復Bug修復SE”。
版本1.1
-更改了“魔術”下的“ PerkBullseyeParalyze”以確保視覺效果
持續時間持續8秒,而不是2秒。
我的其他天際SE Mods:
重設所有位置-
新的慢速喊叫視覺-
慢速喊叫調整-
更多危險敵人-
沒有天際之龍-
新的成爲虛幻的呼喊視覺-
不再因健康欠佳而屈膝-
就地癱瘓/復活錯誤修復-
我的舊天際Mod:
Bullseye Perk癱瘓錯誤修復-http://www....rim/mods/61363/
沒有天際之龍-http://www....rim/mods/61147/
慢速喊叫調整-http://www....rim/mods/39754/
新的慢速喊叫視覺-http://www....rim/mods/39748/
重設所有位置-http://www....rim/mods/39111/
更多危險敵人-http://www....rim/mods/42794/
新的成爲虛幻的呼喊視覺-
不再因健康低下而屈膝-
就地癱瘓/復活錯誤修復-
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Bullseye Perk Paralyze Bug Fix SE Version 1.3
This Mod fixes the game bug that, if the player has the Bullseye Perk, on a
bow shot that will paralyze the target for a few seconds, the Paralyze Effect
and the "falling over" animation starts the instant the arrow leaves the bow,
rather than when the arrow actually hits the target.
The Mod creates a replacement Magic Effect Shader similar to the "HitEffectArt"
Object used by the game to show the target being paralyzed and "delays" its
start and the start of the "falling over" animation until the health of the
target actually decreases, indicating they've just been hit, plus 0.25 seconds
more just to make sure the effect and animation start after the hit.
The game entries changed by this Mod are "ParalysisFFContact", under
"Magic-Magic Effect", and "PerkBullseyeParalyze", under "Magic-Spell"
so if any other Mod also changes these entries, one or both Mods may not work.
Instructions:
Extract BullseyePerkParalyzeBugFixSE1_3.7z to your Skyrim SE install directory,
allowing it to overwrite the following files:
The BullseyePerkParalyzeBugFixSE.txt file will go to the Skyrim SE install directory.
The BullseyePerkParalyzeBugFixSE.esp file will go to the <installdir>/Data directory.
The magicCastDelayedSpellAndShaderScript.pex file will extract to the
<installdir>/Data/Scripts directory.
Upon starting Skyrim, ensure that the BullseyePerkParalyzeBugFixSE.esp is active.
It shouldn't matter where it loads unless there is another active Mod that alters
the Bullseye Perk.
Version 1.3
- Changed a Spell Duration Value to keep the Paralyzed Effect Shader visible for
about 8 seconds. This fix actually works like the Version 1.1 fix was *supposed*
to.
- An Optional Version, "BullseyePerkParalyzeBugFixSE1_3(GhostPileOnDeath)" will be
available for download that will disintegrate an Actor into a Ghost Pile if he
dies while Paralyzed by the Bullseye Perk, which is actually the Version 1.2 Mod
with the above Duration fix.
Version 1.2
- Adds a built-in Skyrim script "magicAttachAshPileOnDeath" to the
Paralyze Magic Effect Property Page to disintegrate any victim who dies under the
effect of the Bullseye …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。