鐵匠鍛造水修復的替代品

作者 Nico coiN·版本 v1.0·更新於 2020-03-30

這個mod在香草鍛造的槽中添加了動態水層。 可能會對性能產生影響:使用固定的鍛件(可以忽略不計)創建75至100個附加頂點,並在一些最初沒有該頂點的區域進行水激活。 僅使用基本遊戲中已經存在的,由我巧妙地放置的資源。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

這個mod在香草鍛造的槽中添加了動態水層。 可能會對性能產生影響:使用固定的鍛件(可以忽略不計)創建75至100個附加頂點,並在一些最初沒有該頂點的區域進行水激活。 僅使用基本遊戲中已經存在的,由我巧妙地放置的資源。

這個mod最初是我爲PS4設計的。鍛造槽在遊戲中缺少動態水層,這是沉浸式的imo。儘管PC和XB1上已經存在適當的修復程序(請參見此處),但由於Sony的限制,無法將其移植到PS4上:不允許使用任何外部資產。因此,我不得不想像一種不同的實現方式。

怎麼做的?

基本上,它由每個僞造添加的3個小方形水斑組成(Skyforge除外,有4個)。這些方形水斑使用的是香草遊戲中已經存在的網格,該網格很大。因此,我不得不對其應用0.08比例因子。但是一旦縮小到令人難以置信的程度,所有水錶面渲染效果將不再可見。因此,我不得不影響一種新的水類型,其調整後的值允許遊戲中出現糖果般的外觀。在這裏!

最好使用此mod或先前的修復程序?

這兩個mod是多餘的,並且正在修復同一件事。我的Mod是沒有外部資產的替代方案,修復了香草遊戲和DLC中的所有僞造品,而先前的修復(如果我沒記錯的話)缺少了一些(Severin莊園,Thirsk曾經重建,Heathfire莊園,也許還有其他)。我特別將其放在此處作爲參考,以便PS4修改器可以通過使用我提供的資源(插件+ excel數學表+教程)在其mods中實現它。

兼容性:

USSEP:100%兼容,因爲它的所有少量編輯都在這裏進行,儘管不是必需的也不是強制性的...

JK mods:雖然偶爾可能只出現視覺怪異,但並非100%兼容。一些JK模組正在移動香草鍛件(我想到了Riverwood之一)。在這種情況下,我的水斑會顯得格格不入。但是,您可以使用上述資源製作兼容性補丁。

其他mod:我不知道,但可以在評論部分中進行報告,以便其他mod可以製作兼容性補丁(不,我自己不會處理)

安裝:

在您的SSE數據文件夾中刪除“鐵匠鍛造水Fix.esp”。以任何通常的方式激活插件。裝貨單中沒有特定位置。盡情享受吧!

解除安裝:

從您的SSE數據文件夾中刪除“ Blacksmith Forge Water Fix.esp”。重新加載您的savegame時,只需忽略有關缺少插件的遊戲警告:由於此mod僅添加了STATIC,因此完全不可能導致任何保存損壞...

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This mod was originally designed by me for PS4. Forges troughs are lacking a dynamic water layer ingame, which is immersion-breaking imo. Although a proper fix already exists on PC and XB1 (see here), it was impossible to port it on PS4 because of Sony restrictions: no external assets are allowed. So, I had to imagine a different way to implement it.

How is it made?

Basically, it consists of 3 small square water patches added to each forge (except the Skyforge that has 4). These square water patches are using an already existing mesh from the vanilla game, which is quite large. So, I had to apply a 0,08 scale factor to it. But once it's been so incredibly downsized, all water surface rendering effects are not visible anymore. So I had to affect a new water type to it, with tweaked values allowing an eye-candy look ingame. And here it is!

Is it best to use this mod or the previous fix?

These 2 mods are redundant and are fixing the same thing. My mod is an alternative with no external asset, fixing ALL forges from the vanilla game and DLCs, whereas the previous fix (if I remember right) is lacking a few ones (Severin manor, Thirsk once rebuilt, Hearthfire manors, maybe some others). I'm especially putting it here for reference, so as PS4 modders can implement it in their mods by using the resources I'm offering (plugin + excel maths sheet + tutorial).

Compatibility:

USSEP: 100% compatible as all its few edits are carried here, although not required nor mandatory...

JK mods: not 100% compatible, although only visual oddities may occasionally happen. Some of JK mods are moving vanilla forges (I have the Riverwood one in mind). My water patches will look out of place in this case. You can however make compatibility patches by using the aforementioned resources.

Other mods: I don't know, but feel free to report it in the comment section so as other modders can make compatibility patches (no, I won't handle this myself)

Installation:

Drop "Blacksmith Forge Water Fix.esp" in your SSE Data folder. Activate the plugin by any usual mean. No specific place in your load order. Play and enjoy!

Uninstallation:

Remove "Blacksmith Forge Water Fix.esp" from your SSE Data folder. Just ignore the game warning about the missing plugin when reloading your savegame: as this mod is only adding STATICs it is totally impossible to cause any save corruption...

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
铁匠锻造水修复的替代品
檔案大小
42.3 KiB