猛禽和費爾薩德燕鷗-米哈伊爾怪物和動物 - Birds of Prey and Felsaad Terns- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)

作者 MihailMods·版本 v1.0·更新於 2023-05-08

捆綁包含我的高品質的香草低聚鷹和燕鷗替代品,加上增加了3個新品種的鷹。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

捆綁包含我的高品質的香草低聚鷹和燕鷗替代品,加上增加了3個新品種的鷹。



這個模型是我的鷹的替代品和鷹(低爆速炸藥(Low Explosive)/SE-AE)和Felsaad Tern替代品(低爆速炸藥(Low Explosive)/SE-AE)mods。如果您使用這兩個模塊,通過下載這個新文件,您將能夠刪除這兩個esp,從而節省您的加載順序空間;

顯然你不應該把這個mod和上面提到的2一起使用,因爲它們已經編譯在這個新文件中了,同時使用它們會讓你遊戲中這些生物的數量翻倍,此外還有其他可能的問題;

如果你使用、喜歡、看重我的作品,請考慮給個代言。我多年來一直努力工作,免費向你提供最好的我,我唯一要求的回報就是這個姿態,它增加了我在上的相關性和參與度,並激勵我繼續下去;

我不檢查或影響我的模塊的翻譯(包括那些直接鏈接到我的頁面上的),也沒有任何權力對我的內容進行修補或添加。所以,在爲我的mods使用任何非官方插件之前,請確保它們符合我官方發佈的最新版本,如果不符合,就永遠不要使用這些插件。這同樣適用於Xbox端口;

除了,您還可以在以下網址找到我:

   

你有任何疑問嗎?閱讀我的常見問題(FAQ).

捆綁包含我的高品質的香草低聚替代品

鷹和燕鷗,加上3種新品種的鷹。

從鷹的替代品和鷹的修改頁面:



老鷹無疑是香草遊戲中圖形質量最低的生物。他們的模型看起來就像來自90年代的遊戲,除了他們的鳥巢質量也很差,部分鳥的動畫也有問題,他們甚至沒有聲音。這些鳥的部分問題實際上是可以理解的,因爲它們可能最初只是作爲場景的一部分進行規劃和設計的,很難近距離看到,更不用說與它們互動了,這在遊戲的開發過程中發生了變化,但圖形質量極低的模型被保留在最終版本中。

改變這一點被證明是非常複雜的方式鷹在遊戲中實施,並試圖重新紋理香草模型收效甚微,由於模型的多邊形質量和數量非常低。這個mod簡單地通過增加新的模型和新的紋理來代替以前的來解決所有這些和許多其他的問題。

目的是爲了更好的理解這個mod是做什麼的以及如何做的

老鷹隊致力於比賽,一切將在下面詳細解釋:

老鷹在香草遊戲中是如何實現的?-它們被實現爲動畫對象類型的生物,並且不被遊戲引擎作爲活體生物/演員讀取。在他們的類別中,他們被解讀爲激活者,本質上是有碰撞的物體,可以被NPC或玩家自己的動作激活,根據激活物體的類型執行對這個動作的響應;

有可能和他們互動嗎?-是的,因爲,如上所述,作爲激活器,它們不同於簡單的可移動或靜止的物體,因爲它們可以被動作激活,可以是聊天、箭頭、叫喊等等。在鷹的具體情況下,它們在其核心上具有破壞數據,即,它們可以被攻擊性動作破壞,具有讀取激活器已經被破壞的腳本,禁用它併產生容器類型的靜態對象鷹,它可以被掠奪,模擬死亡的鷹演員,但它實際上用作具有布娃娃碰撞數據的箱子。這個“鷹箱”會落在靠近玩家的地方,或者落在鷹被擊中的地方下面的地面上,位置的交替是隨機發生的;

這是最初的計劃嗎?不,因爲最初他們被實現爲簡單的可移動物體,也就是說,不可能與他們互動,因此,不可能通過從空中扔下他們並掠奪他們的身體來攻擊他們。這就解釋了爲什麼第一批被放入遊戲的仍然屬於這一類,因此不能被殺死。在開發過程中,負責實現鷹的專業人員改變了他們的想法,但是他們沒有替換已經放置在世界上的鷹:他們只是從那時起開始在地圖上只放置新的鷹激活器,而不再放置可移動的物體。如前所述,這解釋了鷹的圖像質量差的原因,簡單的事實是,最初它們並不打算被近距離觀察,它們的行爲類似於蝙蝠和其他普通的低質量鳥類動物,很少被看到,而且從不在短距離內觀察;

鳥巢沒有聲音和質量差怎麼辦?-雖然我們可以用同樣的論點來解釋鷹的巢穴,但總的來說,這一切都歸結於懶惰和忽視;

香草遊戲中有哪些類型的鷹?-除了來自Dawnguard的骨鷹骨鷹替代品),遊戲中出現的所有鷹都是平等的,屬於同一物種,彼此的區別僅在於,有的不停地飛,有的有個窩,一直呆在裏面,直到有人靠近,它們才飛走,過一會兒又回來;

遊戲中是否出現了更多與鷹相關的內容?-是的,有3個鷹巢沒有鷹鏈接(也使用不同的巢模型),它們的工作方式就像你在遊戲中找到的其他鳥巢一樣。它們在DLC Hearthfire的屋頂上,只有在那裏,你才能得到稀有的鷹蛋成分。

來自Felsaad Terns mod描述:



隨着龍族資料片的加入,費爾薩德燕鷗可以在索爾斯海姆的費爾薩德海岸上空飛行,主要是在烏鴉巖附近。可悲的是,燕鷗,除了普通的鷹和Dawnguard的骨鷹,無疑是香草遊戲中圖形質量最低的生物:它們的模型看起來就像來自90年代的遊戲,並且鳥的部分動畫有問題。

這些鳥的問題實際上是可以理解的,因爲它們最初可能只是作爲場景的一部分進行規劃和設計的,很難近距離看到,更不用說與它們互動了,這在遊戲的開發過程中發生了變化,但在最終版本中保留了圖形質量極低的模型,例如普通的鷹,後來相同的模型經過修改後被重新使用,以創建骨鷹和費爾薩德燕鷗,但保持了同樣的低質量。改變這一點被證明是很複雜的,因爲鷹(還有骨鷹和費爾薩德燕鷗)在遊戲中的實現方式,試圖重新構造香草模型的效果很小,因爲模型的多邊形數量很少。這個mod簡單地通過增加新的模型和新的紋理來代替以前的來解決所有這些和許多其他的問題。

目的是爲了更好的理解這個mod是做什麼的

費爾薩德·特恩斯在遊戲上的工作,一切將在下面詳細解釋:

Felsaad Terns在香草遊戲中是如何實現的? -它們被實現爲動畫對象類型的生物,在Solstheim的Felsaad海岸周圍循環飛行,並且不被遊戲引擎作爲活體生物/演員讀取。在他們的類別中,他們被解讀爲激活者,本質上是有碰撞的物體,可以被NPC或玩家自己的動作激活,根據激活物體的類型執行對這個動作的響應;

有可能和他們互動嗎? - 是的,因爲,如上所述,作爲激活物,它們不同於簡單的可移動或靜止的物體,因爲它們可以被動作激活,可以是聊天、箭頭、叫喊等等。在Felsaad Terns的具體情況下,它們的核心有破壞數據,也就是說,它們可以被攻擊性的動作破壞,有一個腳本讀取激活器已被破壞,禁用它併產生一個容器類型的靜態對象Felsaad Tern,它可以被掠奪,模擬一個死亡的Felsaad Tern演員,但它實際上是一個具有布娃娃碰撞數據的箱子。這個“燕鷗胸”會落在靠近玩家的地方,或者落在費爾薩德燕鷗被擊中的地方下面的地面上,位置的交替是隨機發生的;

這是最初的計劃嗎? -不,因爲最初普通的鷹(在骨鷹和費爾薩德燕鷗之前發佈)是作爲簡單的可移動物體實現的,也就是說,不可能與它們互動,因此,不可能通過從空中扔下它們並掠奪它們的身體來攻擊它們。這就解釋了爲什麼第一批被放入遊戲的仍然屬於這一類,因此不能被殺死。在開發過程中,負責實現鷹的專業人員改變了他們的想法,但是他們沒有替換已經放置在世界上的鷹:他們只是從那時起開始在地圖上只放置新的鷹激活器,而不再放置可移動的物體。如前所述,這解釋了鷹的圖像質量差的原因,簡單的事實是,最初它們並不打算被近距離觀察,它們的行爲類似於蝙蝠和其他低質量的鳥類動物,很少被看到,而且從來不會在短距離內看到。由於開發人員通過簡單地重新構造普通鷹來製作費爾薩德燕鷗和骨鷹,它們的質量也很差;

沒有聲音怎麼辦? - 不同於常規的鷹的情況,貝塞斯達實際上爲將在烏鴉巖演奏的費爾薩德燕鷗製作了環境聲音,它似乎工作得很好,所以這個特殊的mod沒有添加任何新的聲音;

它們像正常的鷹一樣有巢嗎? -不,燕鷗只是不知疲倦地飛來飛去喫香草野味;

爲什麼這個mod需要一個. esp? -因爲在香草遊戲中沒有Falsaad Tern或其戰利品的模型模板。只有一個可選的紋理條目重新紋理化鷹和鷹的羽毛,應用於法爾薩德燕鷗的CK入口,儘管入口使用與前面解釋的鷹和她的羽毛相同的模型,也就是說,只有當鷹和燕鷗,以及它們的戰利品,使用完全相同的模型和相同的紋理映射時,它才起作用。因爲我的mod添加了一個新的模型和紋理,這個方法自然不再可行,所以它要求我在Ck中更改模型路徑,以便新的Felsaad Tern能夠工作。但是如果你用se或者AE,因爲mod標記爲ESL,所以不會佔用一個mod槽;

爲什麼他們現在看起來與老鷹隊如此不同? -因爲在vanilla上它們只是相似,因爲Bethesda出於懶惰重複使用了相同的低聚模型。燕鷗不是猛禽,甚至一點也不接近,所以新模型代表了燕鷗的真實面目。附錄是在ESO中使用的參考,它有一個Falsaad燕鷗的模型,但我試圖將我的模型與真實世界的北極燕鷗混合,除了使它更大一點,以保持與香草模型相同的大小,我仍然給鳥一點幻想,但保持真實的燕鷗概念。(見下圖)



(從左至右:Eso的Felsaad Tern,北極燕鷗棲息在原木上,北極燕鷗飛翔)

-用其512x512分辨率紋理替換Hawk vanilla的低質量低多邊形模型,具有2k分辨率的紋理和法線貼圖的新的高質量模型。模型是忠實於原始香草的鷹種,具有相似的顏色,大小和形狀。(查看上圖);

(你可能會注意到,這些動物的脖子比它們真正的同類要長一點。這沒有什麼臭名昭著或不和諧的,

並且有必要將新模型調整爲具有頭部和頸部動畫的可能性,否則它們將是靜態的)

-用一個新的,高等級的,級別較高的,較重要的

質量巢,看起來更像一個真正的鷹巢;(查看下圖)



-增加了老鷹的聲音,這是vanilla版本中沒有的功能;

-因爲很難找到遊戲早期添加的所有鷹可移動物體來代替鷹激活器,這個mod也給這些有問題的鷹可移動物體增加了破壞數據,最 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
猛禽和费尔萨德燕鸥-米哈伊尔怪物和动物 - Birds of Prey and Felsaad Te
檔案大小
33.4 MiB