狂戰士RP和NPC特權,龍族強化喊叫和基於種族的開始狀態
這個mod結合了獸人/北歐人的狂暴種族力量+龍族強化的吼叫+ NPC特權+基於種族的開始狀態! 其他調整包括修改過的特權,增加的真實感/難度,在lvl30上的狂暴狂戰士(適用於Nords和Orcs)等等!
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模組介紹 作者原文
這個mod結合了獸人/北歐人的狂暴種族力量+龍族強化的吼叫+ NPC特權+基於種族的開始狀態! 其他調整包括修改過的特權,增加的真實感/難度,在lvl30上的狂暴狂戰士(適用於Nords和Orcs)等等!
這個MOD已經被我的“經典角色扮演角色構建”全面大修
*這種模式的目的是用於戰鬥困難/現實主義模式(我個人使用‘活力’),其中耐力在戰鬥中發揮了更重要的作用!
**我基本上把我的幾個mod合併到這個文件中.這使得mod的描述非常混亂/擁擠。你被警告了!
*請批准:)
這個大修模式是做什麼的?這裏是我的嘗試,一個簡單的分解組件!
-它用一種獨特(D&D風格)狂暴狂暴力量取代了獸人狂暴+北方戰場種族力量.與香草獸人狂暴力量(完全不受啓發的奶酪,允許雙傷害法術施放!)。
-一旦諾德/獸人到達Lvl 30,他們的狂暴能力就會變成一種一天可以多次使用的能力。
*直到lvl 30,狂暴的每日力量被啓用,能力被禁用.一旦你到達Lvl 30,這是相反的!
-獸人擁有堅韌的,傷痕累累的獸皮=每5級增加+2%的傷害抵抗力,抵抗近戰攻擊(包括擊打和手無寸鐵)。
-紅衛兵‘腎上腺素拉什’給予額外4分鐘的+25%耐力Regen(同時)
-紅衛兵‘腎上腺素拉什’給予額外7分鐘的+10%耐力Regen(同時)
-它鼓勵玩家以狂暴者(野蠻人)的身份,“削弱”一些我們最終都濫用的非階級技能/能力(鎖取、鍊金術、銷售價格、傷害和偷襲現在少得多)。
-它對個人電腦的福利和能力作出了廣泛的改變
-它給了NPC(和某些生物)Perks=他們現在更強大/更有能力!
-它還提供了基於知識的起跑狀態、恢復率和載重能力……受安魂曲的啓發。
-它增加了我的‘龍出生的強大的喊叫’模式=你收集的龍靈魂越多(和囤積),你的呼喊冷卻時間就越短!.好吧,那還不算太糟.讓我們再試一次更詳細的細分吧!
1)MOD組件的詳細信息(和後臺LOL):
我從來不喜歡北方戰場的力量.你可以從吶喊中得到同樣的效果!獸人狂暴的力量也是愚蠢的,它給你2倍的傷害,即使你是投火球,並給予一個-50%的傷害減少對所有傷害=沒有意義!所以我反而給了半獸人和諾茲一種狂暴的狂暴種族力量的D&D風格。
獸人身上留下疤痕的獸皮每5級增加2%的傷害抵抗力和近戰攻擊!我這麼做是因爲諾德人有50%的冰霜抵抗力.而獸人沒有其他種族優勢。
在級別的1-29之間,你的狂暴能力每天只能使用一次!
一旦你達到30級,你的狂暴力量就不再起作用了.你反而獲得了一個狂暴的能力,你可以任意發送垃圾郵件!
*請注意,狂暴狂暴造成耐力重致傷害+隨時間變化的生命值傷害(見下文).垃圾郵件狂暴技能將導致傷害效果疊加=危險!
我想要一個狂暴的戰士,他(她)可以怒氣衝衝,讓他(她)造成很大的傷害,對一些傷害不屑一顧.但當他們的怒氣消散時,他(她)慢慢地耗盡了蒸汽,導致精疲力竭。2倍的近戰傷害+關鍵命中+額外的能量攻擊耐力+零耐力恢復7分鐘,這樣做!
我也想讓他們有機會忽略憤怒的傷害,但當他們的受傷慢慢地讓自己感覺到的時候,他們就有死亡的危險。堆疊的生命值加成依次過期(間隔30秒)+7分鐘的生命值傷害,非常好!
Nord/ORC玩家在使用狂暴能力/異能時獲得以下技能/懲罰和持續時間:
60秒:使用徒手(拳頭)、雙手技能武器或單手技能武器的攻擊傷害x2。
60秒:擊打傷害x2
60秒:+10%的關鍵命中率改變(即使你沒有額外的支持)
*只有在使用非武裝(拳頭)、雙手技能武器或單手技能武器的情況下。
60秒:+50%的臨界傷害(即使你沒有額外的支持)
*只有在使用非武裝(拳頭)、雙手技能武器或單手技能武器的情況下。
60秒:+15%攻擊你的敵人的致命攻擊幾率!(你完全咄咄逼人的專注會帶來後果!)
60秒:+40來恐嚇支票(在談話中冒泡嘴巴,瘋狂的眼睛狂暴=非常嚇人!)
*“厄爾,從現在開始我當然會離開卡洛塔.請不要殺我!”
60秒:你從近戰攻擊/重擊中得到20%的傷害。
60秒:你在攻擊/呼喊中被錯開了25%。
420秒:0%的耐力再生.你已經從狂暴中精疲力竭了,讓你在之後的一段時間裏很脆弱。
60秒:+100生命值(標準堆疊式助推)
90秒:+50點生命值(標準堆疊式提升)在10級獲得
120秒:+50生命值(標準堆疊式提升)在20級獲得
420秒:每秒損失1 HP。
*如果按順序使用狂暴能力,每次你延長獸人的狂暴,那就是‘生命值持續傷害’值棧!使用狂暴一次並不是什麼大不了的.在一場長時間的戰鬥中發垃圾郵件可能對你的生命本身構成威脅!
當我試圖扮演一個戰士/野蠻人角色時,我注意到我一直嚴重依賴於非戰士技能(例如鎖取、鍊金術、施法術或施法術)。我決定讓自己成爲一個模式,在那裏我不會被誘惑打破RP!此外,我想要一個讓戰鬥相關技能對我和NPC來說更具挑戰性/“現實”的模式。最後,我希望獎勵更多.所以我降低了球員的銷售價格(-50%)+我強烈建議使用‘增加邦蒂黃金’暗瓦讓賞金真的值得玩家花時間!
基本上,重點是限制傑克的所有交易類型的遊戲,並鼓勵(武力)戰士/野蠻人/聖騎士角色扮演…所有這些都增加了一些額外的‘現實主義’爲我和NPC。作爲法術施放的替代物,喊叫也變得更重要了!
-此MOD功能的許多效果不包括隱藏的額外功能=您可能沒有看到效果描述,但它可以工作(類似於額外的元素保護添加50%的元素保護,而用一個屏蔽,但你沒有看到它在積極的影響列表)。
-紅衛兵‘腎上腺素拉什’現在給予標準的60秒耐力恢復,同時給予+25%耐力恢復4分鐘,同時7分鐘+10%耐力恢復.交錯效果更好地模擬腎上腺素拉什隨着時間的推移而逐漸消退的效果!。
額外的MOD變化:*這些變化中的一些也適用於大多數NPCS/亡靈/Falmer.所以要小心!
-開始比賽有他們的開始狀態/攜帶能力/非武裝傷害設置爲安魂曲值.他們現在並不都開始100/100/100!
阿爾默90健康/130 Magicka/80耐力/80 CarryCap
阿戈尼亞105健康/90 Magicka/120耐力/90 CarryCap
博斯默90健康/110 Magicka/120耐力/75 CarryCap
佈雷頓90健康/120 Magicka/90 stanina/80 CarryCap
鄧默100健康/100 Magicka/100耐力/85 CarryCap
帝國110健康/100 Magicka/110耐力/90 CarryCap
Khajiit 90健康/90 Magicka/120耐力/80 CarryCap
Nord 120健康/80 Magicka/120耐力/100 CarryCap
ORC 130健康/60 Magicka/110耐力/110 CarryCap
紅衛兵110健康/70 Magicka/130耐力/95 CarryCap
-磨損的裝甲/盾牌重量僅爲55%(有助於平衡較低的載重能力.而且是現實的,因爲穿盔甲比攜帶盔甲容易)
*非魔法鐵盾似乎沒有受到影響,因爲某些原因!
-NPC/亡靈/19級或以下的獵鷹獲得10%的致命命中率
-NPC/亡靈/19級或以下法爾默受到+20%的致命傷害
-NPC/亡靈/20級或更高等級的獵鷹獲得20%的致命命中率
-NPC/亡靈/獵鷹20級或更高等級獲得+50%的致命傷害
-NPC/亡靈/Falmer級19級或以下,獲得Mace+戰錘裝甲25%的穿透率
-NPC/亡靈/獵鷹級19級或以下獲得戰斧+戰斧穿透力15%
-NPC/亡靈/20級或更高等級的Falmer獲得Mace+戰錘裝甲50%的穿透率
-NPC/亡靈/20級或更高等級的獵鷹獲得戰斧+戰斧護甲25%
-當你提高耐力時,攜帶能力不再增加
-如果你的客流量過大,馬車不應該再運送你(運輸司機將拒絕成爲你的私人商隊)
-無限制的訓練(每級可訓練9999次)*總是認爲訓練限制是愚蠢的!
-玩家可以得到30分的罰球.香草的偷偷摸摸是愚蠢的不現實的
-只有3件盔甲需要與輕型裝甲和重型盔甲相匹配*因爲暴風戰士使用各種頭盔!
-只有3件鐵/帶/鋼盔甲是需要的匹配設置獎金.這是因爲鐵/帶/鋼盔甲甚至沒有連接在一起=對如此嚴格的匹配設置額外要求沒有任何意義!
-穿3件(或更多)鐵/帶盔甲可以降低50%的賄賂成本.npc既對你粗糙/絕望的外表更加警惕,又假設你沒有那麼多的黃金來賄賂他們。
-穿3件(或更多)鐵/帶護甲不增加恐嚇檢查+10.NPC對你很警惕,你顯然是個戰士,但你的外表讓你顯得粗魯和絕望
-鋼方頭頭盔現在可算作標準鋼和鋼板,用於匹配PERK+回火獎勵。
-Roggi的家庭盾現在是標準鐵盾的稍微好一點的版本
-鐵靴/護甲也與暴風披風重型盔甲相匹配
-骷髏現在受到來自麥克或戰爭錘的+25%的傷害。
-鍊金術不再被限制.但是,如果你想用這個模塊進行鍊金術,你需要加載一個鍊金術模塊,其中包括在這個模塊之後對成分和配方的改變(不幸的是,這個模式已經破壞了成分特性/效果)。
-回火工藝只有10%的效果
*平衡/銳化/定製握把不應使武器達到3倍的能力。
**我使用此模式與SSE磨練金屬.工作很好地作出迷人的訂單,從NPC!
-調性的描述已經改變了:“精細”=“大師手藝”,“高級”=“無法無天”,“精緻”和“傳奇”!
-鎖取效率只有10%
*在沒有新手福利的情況下挑選新手鎖就像在香草遊戲中挑選大師鎖一樣難
**選鎖能力+選鎖藥水+鎖鎖酒將使主鎖有可能被挑選.但仍然很難。
***Lock Bashing can be a …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。