自動修補-VIS-JOP-全部分解-失重
使用xEdit自己生成Valdacil的項目排序補丁! 爲什麼停在那裏? 同時生成輕巧,令人着迷的所有和Joy of Perspective補丁。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
使用xEdit自己生成Valdacil的項目排序補丁! 爲什麼停在那裏? 同時生成輕巧,令人着迷的所有和Joy of Perspective補丁。
xEdit腳本
爲什麼要等待補丁?自己做!
特徵
Valdacil命名
可選的(Buff)或(Resist)標籤,用於強化<skill>或賦予<type>抵抗力的藥水/食物,而不是平淡的(Potion)/(Food)-請參閱最後一張圖片,以更新您的快速收藏夾菜單以適應。
重建標籤-將刪除所有現有標籤以重新標記所有項目->用於從現有VIS補丁中更改/修復標籤。
忽略VIS Patchers-默認情況下,腳本檢查獲勝的替代項目是否爲帶標籤的項目-如果已標記,則將其拉入ESP(修改ESP),或者意識到不需要將其添加到PatcherName.esp中。忽略VIS Patchers將禁用這兩個步驟,從而確保ESP的標籤完全新鮮。
刪除結束標籤-例如射箭頭飾(+ 20%)<-不瞭解您,但是隨着附魔大修,這種效果很少
可選補丁
透視之樂(Joy of Perspective)-刪除了ARMA上的所有第一人稱視角模型屬性-還需要在更改RACE條目的mod上運行。仍然需要JOP網格物體,但是您可以禁用JOP.esp
刪除沒有令人着迷的標籤
沒有重量用於製作,雜項,工具,書籍(和卷軸),消耗品(藥水,食物和配料)或任務物品
有用的報廢或篝火的附加選項
最終選擇
修改ESP-將更改保存到原始ESP
如果禁用了amend->將修補到Patcher Name文件,該文件將提示您創建新文件或修改修補程序
咒語,武器和護甲永遠不會失敗-但雜項通常會發現自己在模組之間的用法有所不同。因此,如果您在使用某些Mod時遇到問題,請告訴我,我將下載該Mod並進行查看。
Magic Effects有點beta atm;命名約定很難確定,我幾乎沒有注意到它們的名稱,因此暫時將其擱置一旁。
我還對VIS命名約定做了一些個人更改-對不起,對不起。
任何技能書現在都是|技能|書名{技能名}
現在任何咒語書都是|咒語| [##]咒語名稱
日記是|日記|不是|預定|期刊:
[Unique]標籤擴展到Black Book,Oghma,萬能鑰匙和其他一些雜項獎勵。
|爪|在它前面有一個空格,因此它們始終按字母順序位於Misc的頂部
[Ring]是[Ring-R]以匹配[Ring-L]
項目名稱中的戒指,項鍊,日記本,鑰匙等均已刪除
現在,所有帶有“領養”關鍵字的內容都爲[孩子]
如果您選擇“修改ESP”,則它將應用於原始Mod。對於MO2-這會將所有受影響的ESP提取到Overwrite文件夾,這可能需要一些時間才能移回,但是VIS補丁將是永久的。
不要修改基本遊戲文件上的ESP,因爲如果不重新驗證文件就無法撤消它。
使用修補程序腳本
就個人而言,我僅啓用潔淨室地板,USSEP和Valdacil然後使用(補丁名稱:VIS-Core)在整個隊列上運行腳本,以創建具有所需更改的新VIS,例如JoP,Disenchant等。大約需要2分鐘。 Valdacil / VIS-Core會按照裝載順序在清潔房間地板之後停留。
然後,啓用整個隊列,在xEdit中將其全部選中(基本遊戲esms除外),然後在啓用“修改ESP”的情況下運行。儘管這確實會將所有修改後的ESP移到我的Overwrite中,但我將不必再次爲這些文件重建補丁。
現在,如果我安裝了新的mod,則只需要在新的mod上“修改ESP”即可。另外,如果文件沒有新的更改,將不會被修改-這意味着我可以在整個隊列上運行“ Amend ESP”,並且只會提取需要修補的內容。
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xEdit script
Why wait for patches? Do it yourself!
Features
Valdacil Naming
Optional (Buff) or (Resist) tag for potions/food that fortify <skill> or give resist <type> instead of bland (Potion)/(Food) - see last image to update your quick favourites menu to accommodate.
Rebuild tags - will remove any existing tags to retag all items -> used for changing/repairing tags from an existing VIS patch.
Ignore VIS Patchers - by default, the script checks if a winning override is a tagged item - if it is tagged then it either pulls it into the ESP (Amend ESPs) or it realises there's no need to add it to PatcherName.esp. Ignoring VIS Patchers disables these 2 steps, ensuring that tags for the ESP are completely fresh.
Delete end tags - e.g. Circlet of Archery (+20%) <- don't know about you but with Enchant overhauls this rarely matches to the effect
Optional Patches
Joy of Perspective - removes all 1st person model attributes on ARMA - also need to run on mods that alter RACE entries too. Still need JOP meshes but you can disable JOP.esp
Remove the no disenchanting tag
No weight for Crafting, Misc, Tools, Books (and scrolls), Consumables (potions, food and ingredients), or Quest items
Additional option for Useful Scrapping or Campfires
Final Options
Amend ESPs - will save changes to the original ESPs
If amend is off -> will patch to the Patcher Name file which will either prompt you to create a new file or amend the patcher
Spells, Weapons and Armor will never fail to tag - but Misc items often find themselves having differing uses between mods. As such, if you have problems with some mods just tell me and I'll download the mod and look at it.
Magic Effects are a bit beta atm; the naming conventions are difficult to pin down and I barely notice their names so putting it on ice for the moment.
I also made some personal Changes to the VIS naming convention - sorry not sorry.
Any skill book is now a |Skill| Book Name {Skill Name}
Any spell book is now a |Spell| [##] Spell Name
Journals are |Journal| not |Book| Journal:
[Unique] tag expanded to things like Black Books, Oghma, Skeleton key and some other misc rewards.
|Claw| has a space before it so they are always at the top of Misc alphabetically
[Ring] is [Ring-R] to match [Ring-L]
Ring of, Necklace of, Journal of, 's Key, etc are all removed from item names
Anything with "Adoption" keyword is now [Child]
If you select "Amend ESPs" then i …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。