Auto Physics Reset
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
一個能在特定情況下自動重置損壞的物理套裝的插件。
我最初計劃製作這個模組,是因爲在使用殺招或配對動畫時會出現幀率驟降的現象。
問題根源在於物理服裝,具體原因是當角色的根節點位置發生劇烈變化時,物理服裝的骨骼會發生扭曲,從而引發巨大的內部計算負擔。
因此,通過在角色根節點位置發生劇烈變化時強制重置物理服裝,我成功實現了兩個效果:既保持了幀率,又讓服裝外觀保持整潔。
[卡頓提示]
物理重置執行的瞬間,引擎會同時重新計算角色身上所有物理對象(頭髮、服裝、斗篷、配飾等)的物理效果。裝備的物理物品越多,重置過程中瞬間消耗的CPU資源就越多,這可能會導致短暫的卡頓。這是由於《上古卷軸5:天際》引擎的3D重置機制所導致的不可避免的現象。
[流暢體驗優化建議]
僅啓用必要選項(INI設置)
若並非所有情況都需要重置,請在AutoPhysicsReset.ini中僅將絕對必要的觸發條件設爲true。
建議使用動畫“結束”時機
在動畫結束(Exit)時觸發重置,比在動畫開始(Enter)時觸發更顯流暢。當角色在完成特定動作後返回閒置狀態時觸發重置,視覺上的不協調感會更小。
可選的隨從支持
如果隨從和玩家同時重置,計算負載會成倍增加。如果您的電腦性能較低或帶着許多隨從旅行,可以通過將 bFollowerSupport 設爲 false 來減輕負載。
調整延遲時間
如果重置發生得太快並導致動畫衝突,請嘗試調整 fEnterDelay 的數值。將重置設置爲在加載完成後立即觸發,或在動畫完全結束時(約 0.5 到 1.0 秒後)觸發,會顯得更加自然。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。