替代統計系統
這個mod改變了統計(健康,魔法,耐力)的處理方式。 它不是在levelup任意分配,而是由玩家的技能進行邏輯修改。 這是Oldrim版本的一個端口,自2013年以來一直在使用。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
這個mod改變了統計(健康,魔法,耐力)的處理方式。 它不是在levelup任意分配,而是由玩家的技能進行邏輯修改。 這是Oldrim版本的一個端口,自2013年以來一直在使用。
替代統計系統
它是什麼?
使用香草系統,具有最大魔法技能的法師可能只有100法力值,這是相當愚蠢的。而不是讓你的健康/魔法/耐力由升級界面上經常任意決定決定,這個模式導致這些統計數據由玩家的技能決定。這是Oldrim版本的一個端口,自2013年以來一直在使用。
您不必開始新遊戲,它將適用於現有的保存。
技能如何影響統計數據?
所有技能都會以不同的方式影響統計數據。穿重甲的人會增加力量和體質。那些專攻鎖定的人非常靈巧。
強度?靈巧?什麼?
作爲H / M / S之間的中間人,所有技能都會改變6個屬性,然後繼續影響健康,魔法和耐力。這些統計數據包括力量,敏捷,耐力,智力,意志力和個性。攜帶體重(通過MCM菜單定製),健康恢復率,耐力再生率,魔法恢復率,移動速度和呼喊恢復等統計數據都受這些統計數據的影響,並且在整個遊戲過程中會逐漸縮放。這些獎金並沒有被制服(我不想強力推銷),但與新角色相比,它絕對值得注意。
默認情況下,攜帶重量= 250 + 1/2 *(生命值+耐力的平均值)。可以通過mcm菜單修改“250”和“1/2”。
您的健康再生率將從1 - > 1.10(健康再生速度提高10%)。力量是這個的主要屬性。憲法是次要的。
你的耐力再生率將從1 - > 1.15(耐力恢復15%)。敏捷是這方面的主要屬性。憲法是次要的。
你的magicka再生率將從1 - > 1.20(魔法恢復速度提高20%)。情報是這方面的主要統計數據。智慧是次要的。
你的速度將從1 - > 1.1(速度提高10%),並取決於力量,敏捷和體質與力量和Dex影響最大。
你的呼喊恢復時間將從1 - > 0.8(呼叫恢復時間快20%),並取決於個性。
這些價值的大小來自香草的魅力/祝福。如果您使用uncapper並獲得100以上的技能,這些值將相應地縮放。
如果你對mod背後的數學很好奇,那麼你可以修改下載中的Excel工作表。
要求
要使用這個mod,你必須有SKYUI(因此SKSE)。爲什麼需要SkyUI?通過MCM啓用mod,您可以通過MCM菜單自定義Mod。
如果您不喜歡mod,那麼您可以通過MCM菜單“卸載它”,這將停止運行此mod的腳本,並在卸載後提供更清潔的保存遊戲。然後,您可以使用控制台將統計信息重置爲您選擇的任何內容。
兼容性和問題
這個mod與大多數mod兼容。 Uncapper,Skyre,Vokrii,Ordinator,Experience等。它與其他與HMS做類似事情的mod不兼容。
安魂曲將改變你的起始技能,從而降低你的初始健康水平到ABYSMAL水平。我建議將Min Stat修改爲90-100,將斜率修改爲5.這應該使早期遊戲可以忍受而不改變後期遊戲。
有一個問題,我不能禁用“你已經升級了!選擇一個屬性!“當您去分發您的額外積分時,在技能頁面上。無論您在該頁面上選擇什麼統計數據,當您到處運行時,此mod都會被取消。有一個名爲SAAL的mod使用一個編輯後的Flash文件來禁用部分信息,但它仍然告訴你你正在增加一個統計數據。無論您在該頁面上選擇哪種統計數據都將被腳本取消,因此這不是什麼大問題。
在遊戲重新加載時,您可能會在四分之一秒內看到一個奇怪的耐力/健康值。我不知道它爲什麼會這樣做,但它會在你注意到它時立即修復它。
謝謝
WillieSea @ TesAlliance
SkyUI團隊
Creation Kit Wiki的貢獻者
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Alternate Stat System
What is it?
With the vanilla system, it is possible for a mage with maxed magic skills to only have 100 mana, which is rather silly. Instead of having your Health/Magicka/Stamina be determined by an often arbitrary decision on the level up interface, this mod causes these stats to be determined by the skills of the player. This is a port from the Oldrim version, which has been out since 2013.
You don't have to start a new game, it will work on an existing save.
How do skills influence stats?
All skills influences stats, just in different ways. Those who wear Heavy Armor will increase their strength and constitution. Those who are experts in lockpicking are very dexterous.
Strength? Dexterity? What?
As a middleman between H/M/S, all skills change 6 stats, which then go on to influence health, magicka, and stamina. These stats are Strength, Dexterity,Endurance, Intelligence, Willpower, and Personality. Stats like carry weight (customization via MCM menu), health regen rate, stamina regen rate, magicka regen rate, movement speed, and shout recovery are all influenced by these stats and will scale slowly throughout your progression through the game. These bonuses aren't overpowered (I don't want to powercreep) but it's definitely noticeable compared to a new character.
By default, carry weight = 250 + 1/2 * (average of Health + Stamina). The "250" and "1/2" can be modified via mcm menu.
Your health regen rate mult will go from 1 --> 1.10 (10% faster health regen). Strength is the primary stat for this. Constitution is the secondary.
Your stamina regen rate mult will go from 1 --> 1.15 (15% faster stamina regen). Dexterity is the primary stat for this. Constitution is the secondary.
Your magicka regen rate mult will go from 1 --> 1.20 (20% faster magicka regen). Intelligence is the primary stat for this. Wisdom is the secondary.
Your speed will go from 1 --> 1.1 (10% faster speed) and depends on Strength, Dexterity, and Constitution with Strength and Dex having the most influence.
Your shout recovery time will go from 1 --> 0.8 (20% faster shout recovery time) and depends on personality.
The magnitude of these values comes from vanilla enchantments/blessings. These values will scale accordingly if you use an uncapper and get skills above 100.
If you are curious with the math behind the mod, there's an Excel sheet in …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。