鍊金術和烹飪大修
這一模式是對鍊金術和烹飪系統的徹底改革。它的意圖是在鍊金術和烹飪的各個方面提供一個平衡的、一致的體驗,從收穫和收集原料到高水平的藥劑和食物創造。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
這一模式是對鍊金術和烹飪系統的徹底改革。它的意圖是在鍊金術和烹飪的各個方面提供一個平衡的、一致的體驗,從收穫和收集原料到高水平的藥劑和食物創造。
經典版|兼容性|我的Mods | Patreon |捐贈
鍊金術可能是“天際”中最複雜的技能系統,並且有可能成爲一個精美細緻的製作系統。不幸的是,它也受到不一致,不平衡和糟糕的設計選擇的困擾,這些選擇通常會將技能降低到一個快速堆積金幣的簡單方法。該模式旨在改變這一點,以平衡和增強該系統的固有複雜性,併爲鍊金術士的工藝帶來更多的多功能性和樂趣。
鍊金術
鍊金術的所有方面都經過了重新設計,以實現更大的平衡和一致性。
修復了“天際”中與可收穫物體相關的錯誤,包括植物重生蟲。
將恢復藥水和傷害毒藥的持續時間設置爲1秒,5秒或10秒的選項。
所有的藥水都經過重新命名,可以讓它們自然地從最強到最弱。
玩家創造的藥水將被命名爲更好地反映他們的力量和效果。
玩家創造的魔藥在力量,成本和名稱上與遊戲中現成的魔藥完全一致。
不純的藥水不再提供快速致富的手段。
添加16種新的鍊金效果,這些效果可以從成分中產生,並作爲現成的藥水發現。
手榴彈和持久武器塗層開闢了新的戰鬥策略和遊戲風格。
新的便攜式鍊金術工作站可以在任何地方進行藥水創作。
製作可用於繃帶的藥膏和膏藥,以替代治療法術和藥水。
提取較弱的藥水以製造更強的版本。
世界上已融入了100多種新的傳說友好成分。
增加了51個新生物:21只飛蛾和蝴蝶,11只蜻蜓和19種池塘魚。
植物和動物的收穫量已經過調整,以獲得更大的真實感和更乏味的遊戲玩法。
Hearthfire的園藝功能已經更新,包括缺少香草植物以及許多新添加的成分。
擁有來自社區中一些最好的模型和藝術家的高品質網格和紋理。
從墮落的敵人那裏收穫血液和其他強大的鍊金成分。吸血鬼可以使用血液來製造獨特的血液藥水。
烹飪
肉類可以從幾乎所有的動物和生物中收穫,並用於新的烹飪食譜。
增加了100多種新食品。
所有的食物效果都被改變以使用延長的持續時間'強化'效果。
大型食品和飲料現在自動分成較小份量。
烹飪食譜已經過重新設計,以實現更好的平衡和更大的真實感。
當您創造食物時,您將獲得烹飪經驗並提高您的烹飪技巧。
提高您的烹飪技巧將使您獲得更復雜的食譜,並增加您消費的食物的強度。
對於那些不想使用單獨需求模塊的人來說,包括一個完全可選且非常輕巧的飢餓和疲勞系統。
現在,酒精飲料會因越來越嚴厲的懲罰而導致酒後駕車。
爲Namira的粉絲提供了食人的食譜選擇。
特別感謝
這個mod是一項艱鉅的任務,我很幸運能夠創造出一些令人難以置信的幫助。
我特別感謝Tascani,Teabag86和Excinerus的所有工作和幫助。沒有他們的幫助,努力工作和靈感,這個mod就不可能實現。我還要特別感謝Impulseman45,SparrowPrince,gooball60,theregisteredone,wiseman303和Kelmych,爲這個項目提供額外的自定義資源。
Tascani製造了CACO中使用的炸彈。這個系統的平穩有效運作就是他所做的一切。他還致力於平衡,頭腦風暴以及mod的許多其他技術方面。
Teabag86幫助集體討論和測試想法,修改網格,創建電子表格和食物配方,整合和跟蹤資源,並在這個mod的許多其他方面工作。
Excinerus對於炸彈的製作也是至關重要的,它創造了炸彈使用的所有奇妙的新網格,以及創建和修改許多其他自定義網格和紋理。
Impulseman45創造了華麗的新蝴蝶和蛾網以及許多紋理,以及新的鐵木樹。
Kelmych幫助創建食物配方並組織用於創建此mod的大量電子表格數據。
SparrowPrince幫助修改和改進了各種網格和紋理。
Gooball60爲新效果設計了獨特的藥水瓶,並允許我包含來自Unique和Improved Potions的一些其他網眼。
theregisteredone創造了這個mod中使用的漂亮的新蜻蜓紋理。
wiseman303允許我包含他的Flora Fixes,同時爲幾個缺少它們的模型提供一些修正和新的收穫動畫。
要求
您必須安裝以下內容才能使用此mod:
天際腳本擴展器(SKSE)
安裝
建議您在新遊戲開始時安裝Complete Alchemy&Cooking Overhaul。如果您在現有遊戲中安裝它,可能會出現不一致和其他奇怪之處。預先存在的玩家制造的魔藥最終可能會破壞效果,並且已經聲稱鍊金術特權可能無法正常運作。出於類似的原因,強烈建議您不要從現有的保存遊戲中卸載此mod。爲了幫助那些希望在新遊戲中使用它之前測試這個mod的平衡和功能的人,我在Misc下的Mod配置菜單中提供了幾個實用程序選項。
加載訂單
完成鍊金術和烹飪大修之後,應該修改任何改變香草成分或鍊金術效果的mod。
鍊金術
鍊金術是完全平衡遊戲的一個相當困難的方面。這是一個比鐵匠或迷人更復雜的系統。史密斯有一些製作組件,用於創建大多數製作的項目,這些組件都沒有自己的內部大小或其他屬性,直接有助於製作項目的強度。即使在基礎遊戲中,Alchemy也有100多種成分,每種成分都有四種不同的屬性,每種屬性都可以設置不同的大小或持續時間。結果是一個非常複雜的系統,但我覺得這也使它成爲一個更有趣的技能,而不是更直接的表兄弟。該模式試圖平衡所有導致鍊金術的因素。無論好壞,這意味着它在遊戲中編輯了不少記錄。
效果
平衡鍊金術從構成該技能核心的魔法效果開始。這裏的目標是更加一致地對待效果,並在遊戲中的稀有性和實用性方面平衡其成本和價值。最昂貴的效果現在也是最稀有的效果,並且在規模的最末端,它們可能僅由少數成分代表。調整現有成分以反映這一點,並添加新成分以按比例增加更便宜效果的“共性”。
效果成本。所有與鍊金術相關的魔法效果的基本成本已經調整。我試圖在遊戲過程中根據它們的實用性和效力對效果進行重新定價,這樣最昂貴的效果既真正有價值,也相當罕見。這些值的範圍也顯着減少。香草遊戲中效果的基本成本從3到285不等,這意味着即使在高鍊金水平下,一些魔藥仍然幾乎毫無價值,而其他效果會產生大量過高的藥水。這也鼓勵玩家專注於最昂貴的效果(特別是那些也不成比例的效果),以提高他們的技能水平並快速賺取大量資金。新的調整基數值範圍從35到95.這個範圍非常大,可以爲更強大的效果提供更高價值的感覺,而不會造成以前看到的巨大價格差異。這也允許玩家專注於對他們當前角色最有用的效果,而不會妨礙他們的經驗增益和技能進步。
沒有即時效果。所有恢復H / M / S和傷害H / M / S效果現在都有一定的持續時間。默認情況下,此值設置爲1秒(在某些情況下實際上是vanilla設置)。然而,包括我自己在內的許多人認爲,當它們的效果分散幾秒鐘時,恢復藥水和傷害毒藥會更好地平衡。 CACO提供將這些效果從1秒更改爲5秒或10秒的選項。
恢復效果不會疊加。在香草遊戲中,所有還原效果都會自行堆疊。這允許玩家快速消耗一堆藥水並完全自我修復。默認情況下,這些藥水將不再堆疊。如果消耗了兩種具有相同效果的藥水,那麼其中一種藥水將被另一種藥劑的效果抵消。可以在MCM中禁用此更改。
強化技能效果。大多數強化技能效果已被改變,以實際強化技能,而不是直接改變幅度或百分比。默認情況下,魔法技能已從此更改中排除,但可以在MCM中啓用。如果你使用魔法大修讓法術強度隨你的技能水平而變化,我建議爲魔法技能啓用此選項。
16新效果。遊戲中增加了16個新效果。其中五個取代了香草效果,其中8個已經存在於天際,只是不適用於玩家創造的魔藥。新的效果是:治療毒藥,抵抗疾病,傷害亡靈和徘徊傷害亡靈,水上行走,強化徒手,探測生命,強化速度,抵抗癱瘓,強化言語,夜眼,吸取智力(降低法術強度),排水強度(減少攻擊傷害),疲勞(將可用耐力降低到0),Etherealize,羽化(增加攜帶重量)和沉默(將可用魔法減少到0)。不再存在的效果是Ravage Magicka(被Silence取代),Ravage Stamina(被Fatigue取代),Fortify Barter(被Fortify Speech取代),Lingering Damage Magicka和Lingering Damage Stamina(被Damage Undead和Lingering Damage Undead取代)。
T他 I恩雷迪恩特(NGREDIENTS)
鍊金術可以看作是對自然世界的利用和天然材料固有特性的利用。這些原始成分是鍊金術必不可少的“基石”。在香草遊戲中,這些塊通常都是相同的大小和形狀,其效果的價值沒有什麼關係的價格或稀有的成分。這使得香草鍊金術相當可預測;如果一個成分有恐懼作爲它的特性之一,那麼不管它是戴德拉心臟還是蜻蜓,它將產生完全相同的藥水。然而,缺點是,這使得香草鍊金術相當枯燥。當你可以很容易地收穫一蒲式耳的山花時,尋找稀有或昂貴的原料又有什麼意義呢?這也是平衡鍊金術盈利能力的關鍵之一。便宜的配料需要生產更便宜的藥水,否則就很容易把一堆1金的花變成一疊100金的藥水。
效果和力量。最有價值的影響是由最少的成分代表,而這些成分通常比那些對其特性有共同影響的成分更爲罕見。麻痹(最昂貴的效果)只能在7種成分上發現,而抵抗疾病(最便宜的效果之一)則出現在21種不同的成分上。同樣,原料越稀有或越貴,其特性就越強大。現在,對於鍊金術士來說,找到這些稀有成分更有意義。
財產順序。和香草一樣,每種成分都有四種鍊金術性質。然而,這些屬性不再被隨機分配到配料中的某個位置。現在,財產已按其“效力”的順序排列,其中最具 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。