AI大修-開放城市兼容性
進行細微調整以使AI大修與開放城市一起更好地工作
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模組介紹 作者原文
進行細微調整以使AI大修與開放城市一起更好地工作
這個簡單的mod(標記爲光)將大約50個位置標記添加了AI大修(由mnikjom和SpiderAkiraC開發)從五個城市單元轉移到Tamriel世界空間,以便與開放城市兼容。 沒有這些,某些NPC將在執行NPC程序包時(通過開放城市的AI門)來回徘徊,這令人難以置信,並且難以找到(特別是懷特倫的Whiteica的Danica Pure-Spring,Hillevi Cruel-Sea) 在Windhelm,在Riften的Balimund和在Solitude的Dervenin)。
AIO還爲各個城市添加了很多閒置標記,而我還沒有動過(至少,至今),因爲它們不會破壞沉浸感,也不會導致人們半途而廢,穿過城市而回去。 走到集市廣場的另一側或類似地點。
圖片來源:mnikjom和SpiderAkiraC用於AI大修; 開放城市的Arthmoor(儘管OC對此沒有實際影響)
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This simple mod (flagged as light) moves about 50 location markers added AI Overhaul (by mnikjom and SpiderAkiraC) from the five city cells to the Tamriel worldspace, in order to be compatible with Open Cities. Without this, certain NPCs will wander back and forth (through Open Cities' AI gates) as they execute their NPC packages, which is immersion-breaking and can make them hard to find (especially Danica Pure-Spring in Whiterun, Hillevi Cruel-Sea in Windhelm, Balimund in Riften, and Dervenin in Solitude).
AIO also adds a great many idle markers to the various cities, which I have not moved (yet, at least), because they don't break immersion or cause people to walk half way across the city and back when they're supposed to be walking to the other side of the market square or something similar.
Credits: mnikjom and SpiderAkiraC for AI Overhaul; Arthmoor for Open Cities (although nothing from OC is actually touched by this).
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。