調整的獨特項目
安魂曲中各種獨特項目的微調效果:角色扮演大修
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模組介紹 作者原文
安魂曲中各種獨特項目的微調效果:角色扮演大修
我對安魂曲中的一些獨特物品非常不滿意,我覺得其中有些物品實在太弱了,其中有些物品沒有足夠的替代物,其中一些物品存在不一致性,其中一些物品太好了。所以我決定稍微改變一下,一開始我個人使用,但後來我想爲什麼不分享那些對這些項目有類似看法的人,所以這裏是:
學者的王冠:學者的王冠對我來說根本沒有多少用處,甚至對我的純法師角色來說,僅僅因爲對於一個獨特的物品,所有魔法學校的5%成本降低對我來說似乎總是很弱這仍然很難獲得。相反,我總是更喜歡爲額外的magicka佩戴法師頭巾,這些很常見,感覺不對,所以我決定對王冠進行加重:
- 將所有魔法學校的成本從默認的安魂曲中的5%降低到10%。
-Buffed盔甲等級從35增加到75.不會打破法師護甲,因爲它仍然被認爲是一塊布。
-Base值(沒有附加值增加)從505增加到3000。
- 重量不變:1。
薩沃斯阿倫的護身符:對於一個獨特的護身符,不亞於弗裏德霍爾德自己的大法師,安魂曲使其默認的50魔法附魔不受影響,甚至沒有次要的有益效果,這對我來說真的很失望。我真的很想做一些值得大法師自己佩戴的東西,同時也是一個有價值的替代品,可以替代普通的Necro護身符給純粹的法師。所以我決定對它進行緩衝:
-Buffed magicka從50增加到150,並且可以防止魔法在跑步時甚至在被擊中時丟失。
- 基礎值(沒有附加值增加)從300增加到3000。
- 重量不變:1。
Arch-mage的長袍:我知道你只有在完成Labyrinthian之後才能獲得它們,到那個時候,無論如何,任何遊戲的任何遊戲都已經完全結束了,但與此同時我覺得Arch-mage的長袍太多了附魔,其中一些並不直接與魔法能力直接相關,如健康和攜帶重量,所有這些附魔都非常壓倒性,往往會使更多的內容變得無足輕重,所以我決定減少或刪除其中一些附魔:
- 抗藥性:從100%變爲50%
-Fortify Carryweight 35:已刪除
-Fortify Health 25:已刪除
-Fortify Stamina 25:已刪除
- 基礎值(沒有附加值增加)從100增加到7500。
- 重量不變:1。
作爲參考,未受影響的是:所有魔法學校的成本降低15%,抗病能力100%,魔法抗性15%,魔法抗性200%,魔法恢復250%。所以我們可以看到,即使有那些nerf,Arch-mage的長袍仍然是BY FAR最好的胸部,你可以擁有純粹的法師身材。
Arch-mage的靴子:我覺得它們處於25%元素阻力的好位置,所以我只是增加它們的價值以反映它們的效力:
- 基礎值(沒有附加值增加)從100增加到3000。
死靈法師的護身符:它幾乎總是純粹的法師構建的護身符和安魂曲的一些混合版本,無論這些版本是否真的依賴於死靈術/咒語,這對我來說總是感覺不對。與Savos Aren護身符的變化相結合,死靈護身符的護身符現在將成爲重複使用Conjuration / Necromancy的構建的護身符,我覺得這更符合其名稱/主題/傳說。我也覺得它太容易獲得並且在低水平上使用。所以我做了以下事情:
- 刪除了200 magicka buff。
-Nerfed魔術成本從30%降低到20%。
- 使它佩戴護身符會使角色能夠在任何給定的時間內有一個更多的被抬起的屍體或被召喚的僕從活動(有效地將活躍的召喚或屍體限制提高1,累積在咒語中)。
- 增加了使用護身符所需的基礎魔法,沒有詛咒(健康排水)效果從150到225。
- 將健康再生減益效果從75%提高到90%。
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我總是困擾着從中到晚任務或任務線的獨特武器,並且據說傳說中的工藝,甚至有時候甚至是淵源的daedric,它們會在經常使用後耗盡其費用,有時甚至相當快,並且你必須充電他們自己利用他們的力量。它對我來說沒有任何意義,並且當這些武器實際上被認爲是最好的時候,根據傳說和獲得它們的方式使它們感覺相當便宜。所以我決定給這些武器無限的費用,同時削弱它們的一些效果以保持類似的平衡。我想這對於那些已經依賴於附魔或者不介意爲自己獨特的傳奇武器充電的玩家來說是一種神經,但對我而言,這是一種改變生活質量的因素,我感覺超過了附魔的削弱,所以我們走了:
Volendrung:
- 無限費用。
-Nerfed Absorb Stamina效果從75降至35。
-Nerfed麻痹機會從80%降至35%。
-Nerfed麻痹持續時間從6秒到2秒。
- 從26增加到35。
它顯然仍然是一個非常好的戰錘,如果它的daedric神器狀態仍然值得。但更重要的是,它已經成爲一個更好的武器,純粹的戰士建設,不想依賴附魔或不得不爲RP的原因充電他們的魔法武器。我決定首先爲自己實現這個改變,就像這個mod的其餘部分一樣,但是當我想要RP一個純粹的獸人戰士時,我想到了這個問題,他們不想與魔法有任何關係,但仍然想要爲了紀念Malacath併成爲他的冠軍和一個自豪而強大的獸人。因此,Volendrung絕對是他的首選武器,但我最終很快耗盡了這些費用,然後我被卡住了,因爲我沒有辦法在沒有打破角色RP的情況下重新充電。這就是這種變化的原因。我明白,對於不關心這種角色扮演問題的人來說,它是100%純粹的nerf,並且無論如何都會通過附魔,滾動或Honed Metal充電,但我試圖在有意義和有意義的東西之間平衡這個mod。是可信的,而不是純粹的,內在的整體平衡。顯然,如果你不喜歡這個改變,你可以自由地使用xEdit從mod中刪除它。 /結束租金。
南丁格爾武器:
與上述相同的理由,我不想依靠附魔或卷軸或Honed Metal來充電武器,我覺得他們本來應該首先有無限的指控,因爲它們的起源,傳說和你獲得的方式他們在遊戲中。與此同時,我也不想太多地降低附魔的數量,因爲我覺得即使是無限的指控,考慮到武器的歷史,這些附魔仍然是非常有效的。我仍然希望在晚會中使用這些武器感覺不錯,而不會覺得我在**自己。所以:
Nighingale弓:
- 無限費用。
-Nerfed霜凍傷害從15點降至12點。
- 從15點到12點的受到衝擊的傷害。
- 使霜凍效果從25%降至20%。
夜鶯劍:
- 無限費用。
-Nerfed Absorb Health效果從15增加到12。
-Nerfed Absorb Stamina效果從15降至12。
Chillrend:
- 無限費用。
- 造成的傷害從30減少到20。
- 從8減少到7。
腐敗之顱:
在我看來,太多的原始傷害。我覺得在目前的狀態下它太過於“我贏”的武器了。它也很容易獲得,即使你喜歡我並等待獸人和牧師在與他們交往之前完全站起來,在我看來它仍然太容易獲得:
- 對66的常規傷害爲50。
在將夢想從666中偷到200之後,造成了傷害。
未來的計劃:
- 從Sanguine的玫瑰永久性(不定時)製作dremora,但是在需要充電之前,工作人員只需要支付2或3個費用。
- 目前還不滿意吳斯拉德的魅力。在保持其反精靈主題的同時,我想給它一些更好/更普遍有用的東西。可能會受到一些衝擊傷害,以保持接近反魔法主題和一些霜凍損害,以尊重其Atmoran根源。等着瞧。
- 我覺得有些龍祭司面具比其他人更有吸引力。我想讓它們或多或少同樣具有吸引力/適用於各種構建。
- 我想讓夜鶯盔甲更加面向戰鬥。現在它與盜賊的公會大師盔甲套裝重疊了一些效果,而夜鶯套裝感覺有點多餘,如果你已經擁有TGM護甲套裝,那真的不是一個很好的獎勵。
任何建設性的批評/反饋都表示讚賞。但是,我不希望並且不會就爲什麼我改變我所做的事情以及出於什麼原因進行無休止/無聊的辯論。我覺得mod描述是非常不言自明和完整的,所以你可以很好地理解爲什麼我改變了我改變了。如果您不同意這些變化中的部分或全部,請隨意修改mod以供您自己使用xEdit,或者完全忽略mod但對於mod的內容有負面評論或抱怨,特別是當你說你不會使用時無論如何,因爲這個或那個,mod絕對毫無意義,不會讓任何人在任何地方,所以請剋制。
兼容性:
從我的測試來看,這個mod和Requiem之間存在輕微的不兼容性 - Immersive Sounds Compendium補丁和Requiem - 身臨其境的神聖祝福。就ISC而言,這些是非常微小的不兼容性,並且從我在xEdit中看到的內容來看,如果你在它下面裝載這個mod,它不會感覺IDB的任何重要功能都會破壞,只有死靈法師的護身符不會做IDB說它在mod描述上做了什麼,所以我建議在這兩個之後加載這個mod,否則一些更改將不適用或具有不同的值。當然可以隨意製作自己的補丁。但如果不確定,你會想要在你的安魂曲補丁/附加組件列表中儘可能低地加載這個mod。
錯誤:
我只在SE上進行測試,而不是在LE上進行測試,但我假設我在轉換時沒有出現任何錯誤。我所測試的內容按預期工作,但我沒有測試所有內容,所以如果有任何錯誤,請告訴我。請確保在我的mod之後沒有加載任何mods,但在報告bug之前會改變相同的項目或效果。
Permissions:
您無權在其他地方上傳此內容,也無權在上重新分發此mod的修改版本。
積分:
-Xarrian,Ogerboss,Axonys和其他安魂曲地牢大師爲安魂曲
-Applesaucez爲亡靈巫師的護身符緩衝召喚限制的原始想法
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。