RandomVision
RandomVision 讓你可以提前看到由種子決定的事件結果,從而做出更明智的選擇,無需頻繁存檔讀檔。
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模組介紹 作者原文
RandomVision 讓你可以提前看到由種子決定的事件結果,從而做出更明智的選擇,無需頻繁存檔讀檔。
RandomVision
✨ 模組簡介
`RandomVision` 是一款爲《Slay the Spire 2》設計的事件預覽模組。
**如果你不喜歡爲了確認事件結果而頻繁進行存檔讀檔(SL),那麼這個模組正是爲你準備的!** 它能夠將那些**已經由遊戲種子決定,但原版UI並未明確展示的信息**提前揭示出來。
換句話說,`RandomVision` **並非移除隨機性**,而是儘可能地將**已經確定的結果**提前展示給你,讓你減少“進入事件 -> 查看結果 -> 不滿意就重讀檔”的重複操作循環。🎮
🛠️ 當前版本功能
- **水晶球事件透視預覽** 🔮
- 在問號事件頁面顯示獨立的預覽小窗
- 按選項分組顯示預覽結果,而非雜亂無章的文本堆砌
- 爲每個選項標註預覽覆蓋狀態:
- `完整 / Complete` ✅
- `部分 / Partial` ⚠️
- `已公開 / Visible` 👁️
- **提前揭示原版遊戲未明確說明的確定性信息**,例如:
- 隨機的卡牌升級、降級與移除
- 隨機的遺物、藥水與金幣結果
- 單張卡牌的轉化結果
- 部分事件中真實的卡牌獎勵候選列表
- 支持點擊預覽小窗中的部分卡牌/遺物/藥水結果條目以查看詳情
- 支持**拖拽預覽小窗**,將其移動到更順手的位置
🌐 雙語支持現狀
當前版本已支持**運行時中英雙語輸出**,包括:
- 預覽小窗標題
- 狀態標籤
- 交互提示
- 水晶球標籤
- `RandomVision` 自身生成的大部分補充說明文本
遊戲原生的事件標題和選項文本會跟隨遊戲語言切換。現在,模組自身的運行時UI文本也會盡量跟隨切換。
需要說明的是:
- 這並不意味着所有極端邊緣情況的動態語句都已100%人工潤色完畢。
- 但對於正常使用場景而言,此版本已可視爲**支持中英雙語運行**。
🎯 適合哪些玩家?
- **不想**爲了確認事件結果而反覆SL的玩家
- 希望更清晰地規劃路線、金幣、牌組變化與事件收益的玩家
- 認同“既然種子已經決定了,就應該允許我提前知道”理念的玩家
- 希望降低問號事件信息不透明感的玩家
🚫 它不會做什麼?
- **不會**篡改事件的隨機數生成(RNG)
- **不會**替你做出選擇
- **不會**在結果尚無法安全確定時,僞造一個“唯一正確答案”
如果一個事件的結果仍然依賴於:
- 你後續選擇哪張卡牌
- 你的選擇順序
- 後續的戰鬥或獎勵流程
那麼 `RandomVision` 只會展示到當前**最深的、可安全確定的層面**,而不會假裝剩餘部分也已固定。
📥 安裝方法
- 完全退出遊戲。
- 將發佈包中的 `mods/RandomVision` 文件夾複製到遊戲根目錄下的 `mods` 文件夾中。
- 啓動遊戲,確認模組已加載。
🎮 使用方式
- 進入事件頁面後,右側會出現預覽小窗。
- 小窗會按當前選項顯示結果摘要。
- 部分確定性結果會顯示爲可點擊條目,點擊後可查看詳情。
- 你可以拖拽小窗,將其移動到更舒適的位置。
⚠️ 當前限制
- 並非所有事件都能在第一頁完全展開預覽。
- 多卡轉化、依賴選擇順序的事件,只能顯示到最安全的確定深度。
- 部分事件已支持顯示真實的卡牌候選預覽,但覆蓋範圍將持續擴展。
- 極少數罕見的動態描述在英文下可能仍有潤色空間。
💡 爲什麼值得安裝?
如果你最討厭的遊戲體驗之一是:
“我知道這東西大概率已經被種子決定了,但遊戲就是不告訴我,於是我只好存檔、進事件、看結果、再決定要不要讀檔。”
那麼 `RandomVision` 就是專門爲解決這個痛點而生的!
🔮 未來方向
- 擴展更多事件的確定性結果預覽覆蓋範圍。
- 增加更多“實際卡牌候選”與“實際轉化結果”的預覽場景。
- 持續打磨英文句式與邊緣情況文本。
- 持續優化預覽小窗的交互與可讀性。
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**提示**:本模組旨在提升信息透明度,讓決策更高效,但最終的冒險樂趣和挑戰依然由你掌控!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。