卡牌編輯器與創建器
卡牌編輯器模組,允許在遊戲內的“編輯器”菜單中編輯卡牌。你可以修改任何卡牌的效果、消耗、數值等內容。同時也支持創建自定義卡牌,並支持中文。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
卡牌編輯器模組,允許在遊戲內的“編輯器”菜單中編輯卡牌。你可以修改任何卡牌的效果、消耗、數值等內容。同時也支持創建自定義卡牌,並支持中文。
卡牌編輯器與創建器
🎮 **Slay the Spire 2** 的終極卡牌自定義工具!
本模組在主菜單添加了一個 **“編輯器”** 按鈕。點擊後即可打開類似“圖鑑”的瀏覽界面,讓你在遊戲內直接修改和創建卡牌,釋放你的創造力!
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✨ 核心功能
- **基礎修改** 🔧
- 能量消耗(Energy)、星能消耗(Star cost)、重複次數(Replay count)、卡牌類型。
- **關鍵字管理** 🏷️
- 消耗(Exhaust)、虛無(Ethereal)、保留(Retain)等。
- **數值調整** 📊
- 傷害、格擋等數值(支持動態變量)。
- **增益與減益** ⚖️
- 支持添加各種正面/負面狀態及其數值。
- **額外效果** 🎇
- 可添加可重複使用的特殊效果,支持自定義觸發條件、目標、時機和持續時間。
- **成長性系統** 📈
- 效果可以根據出牌、抽牌、棄牌、消耗或造牌的歷史記錄進行數值縮放。
- **預設管理** 💾
- 支持保存、加載、刪除預設,以及 **“恢復原版”** 功能。
- **快捷熱鍵** ⌨️
- 快速打開編輯器(默認 **F11**,支持自定義鍵位)。
- **自定義卡牌** 🎨
- 提供自定義卡牌槽位,並支持從硬盤加載自定義插畫。
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📥 安裝說明
(兼容舊版及測試版/新版加載器)
- **創建文件夾**
在遊戲目錄下創建路徑:
`...\Slay the Spire 2\mods\Card_editor\`
- **複製文件**
將以下文件複製到上述文件夾中:
- `card_editor.dll`
- `card_editor.pck`
- `card_editor.json` (新版/測試版加載器必需)
- **啓動遊戲**
啓動遊戲,進入主菜單,點擊 **Editor (編輯器)** 按鈕即可開始使用。
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🖼️ 自定義卡牌插畫
如果你想在“創建模式”中使用自己的立繪:
- **創建文件夾**
在 `card_editor.dll` 同級目錄下創建名爲 `card art` 的文件夾(也支持 `card_art`)。
完整路徑示例:`...\mods\Card_editor\card art\`
- **放入圖片**
- **支持格式**:`.png` / `.jpg` / `.jpeg` / `.webp`
- **推薦尺寸**:1000x760 或更高(與原版插畫比例一致)。
- **在編輯器中使用**
在編輯器的“插畫(Art)”下拉菜單中,選擇 `Custom: ` 即可應用。
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⚠️ 重要注意事項
- **Linux/Steam Deck 用戶**:系統區分大小寫,請務必保持文件夾和文件名與發佈時完全一致。
- **存檔位置**:預設文件存儲在 `user://card_editor/presets/*.json`。
- **日誌文件**:如遇問題,請查看 `user://logs/godot.log` 並搜索關鍵詞 `[CardEditor]`。
- **預設存放路徑**:位於 `Roaming/SlayTheSpire2` 文件夾下。
- **戰鬥中編輯**:在戰鬥過程中按下 **F11** 即可實時修改卡牌,也可以在菜單中重新綁定快捷鍵。
**⚠️ 警告**:本模組目前處於 **高度實驗階段**。如果遇到任何 Bug,請及時反饋!
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**現在已支持中文界面!** 🌟
如果新版本出現故障或問題,請回退到早期版本並報告 Bug。
盡情享受打造專屬卡組的樂趣吧!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。