Blight (荒疫)
基於原版A10構建,Blight引入了一個獨立的、圍繞多重附魔玩法的荒疫進階系統,同時包含變異敵人遭遇戰、雙波次戰鬥、開局減益、強化Boss以及通過戰鬥獲得的卡牌附魔/鍛造獎勵系統。高風險,高回報。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
基於原版A10構建,Blight引入了一個獨立的、圍繞多重附魔玩法的荒疫進階系統,同時包含變異敵人遭遇戰、雙波次戰鬥、開局減益、強化Boss以及通過戰鬥獲得的卡牌附魔/鍛造獎勵系統。高風險,高回報。
Blight (荒疫)
☣️ **Blight** ✦ 是一款面向 **Slay the Spire 2** 的高難度挑戰 Mod。它以原版 **A10** 作爲基礎,圍繞 **卡牌附魔 / 鍛造** 構建出一套獨立的挑戰體系:**荒疫進階**、**變異敵人**、**雙波戰鬥**、**開局負面效果** 與 **Boss 特殊強化**。
這並非對原版難度的輕微上調,而是一個強調 **高風險 / 高回報 / 高構築上限** 的新模式。
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✨ 你可以期待什麼?
- **獨立模式入口**:主菜單新增 **荒疫模式** 與 **荒疫聯機** 按鈕。
- **獨立難度曲線**:不復用原版 Ascension 文案,採用單獨的 0–5 級荒疫進階。
- **更危險的戰鬥**:變異敵人、雙波戰鬥與強化 Boss 會持續提高戰鬥壓力。
- **更誇張的成長**:通過戰鬥獲取鍛造獎勵,爲卡牌附加強力或帶代價的特殊效果。
- **更完整的模式識別**:角色選擇、局內提示與相關 UI 會顯示荒疫模式對應文本。
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📈 荒疫進階
荒疫模式當前擁有獨立的 **0–5 級難度**:
- **荒疫 0**:以原版 A10 作爲基礎難度。
- **荒疫 1**:普通戰和精英戰中有概率出現 **變異敵人**。
- **荒疫 2**:精英敵人更危險,並獲得額外隨機強化。
- **荒疫 3**:開局獲得一個隨機負面效果。
- **荒疫 4**:地圖中有概率出現 **雙波敵人戰鬥**。
- **荒疫 5**:Boss 獲得額外的荒疫能力。
當前版本仍爲 Beta。現階段部分敵人的荒疫化內容仍以血量變化爲主,更多 AI 與特殊能力會在後續版本繼續補完。
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⚔️ 核心玩法亮點
🦬 變異敵人
從荒疫 1 開始,部分戰鬥會出現變異個體。它們不只是數值更高,而是會改變戰鬥預期、獎勵價值與路線決策,讓每一局都更不穩定,也更有壓迫感。
☠️ 開局負面效果
隨着荒疫等級提升,你可能會在開局就揹負負面效果。這會直接影響前期生存、資源管理與全局節奏,讓路線規劃從第一場戰鬥前就開始變得重要。
🌊 雙波敵人戰鬥
高難度荒疫下,部分戰鬥會以雙波形式出現。你需要考慮的不再只是“當前這一波怎麼打”,還包括續航、保留資源,以及如何處理下一波敵人。
🔥 卡牌附魔與鍛造獎勵
荒疫模式加入了獨立的 **附魔 / 鍛造獎勵** 體系。在精英戰、變異戰等高風險戰鬥後,你有機會獲得特殊鍛造獎勵,爲卡牌賦予額外效果,例如:
- 額外傷害 / 額外格擋
- 費用降低
- 保留 / 固有 / 永恆 / 重放等關鍵詞增益
- 帶有明顯代價的詛咒型強化
- 偏成長、連打或爆發向的特殊效果
這讓荒疫模式不僅更難,也擁有更高的構築爆發力和成長空間。
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🎯 適合哪些玩家?
推薦給以下玩家:
- 已經熟悉原版流程,想體驗更高壓挑戰。
- 喜歡風險與回報並存的成長機制。
- 喜歡卡牌強化、構築變化與隨機成長。
- 想嘗試一套不同於原版 Ascension 的獨立難度模式。
如果你更偏好穩定、接近原版平衡的體驗,這個 Mod 可能會顯得偏激進。
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✅ 當前已實裝內容
- 主菜單 **荒疫模式** / **荒疫聯機** 入口。
- 獨立的 **荒疫 0–5** 進階體系。
- 荒疫局內識別、存檔與繼續遊戲支持。
- 變異敵人機制。
- 雙波戰鬥機制。
- 開局負面效果機制。
- Boss 荒疫強化。
- 戰鬥後 **鍛造獎勵**。
- 卡牌附魔與對應顯示支持。
- 荒疫相關 UI、提示文本與懸浮說明適配。
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📦 安裝方法
- 確保你的 **Slay the Spire 2** 已具備 DLL Mod 加載環境。
- 將本 Mod 放入遊戲的 **mods** 目錄。
- 啓動遊戲並啓用本 Mod。
- 在主菜單選擇 **荒疫模式** 或 **荒疫聯機**。
如果你使用模組管理器,請按照對應管理器的方式安裝。
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🔧 兼容性說明
- 本 Mod 通過 **Harmony Patch** 修改遊戲運行時邏輯。
- **不會直接修改原版源代碼文件**。
- 如果與其他同時修改以下內容的 Mod 一起使用,可能出現兼容問題:
- 主菜單按鈕佈局
- 角色選擇 / 進階面板
- 戰鬥獎勵生成
- 頂欄進階提示
- Run 存檔 / 繼續遊戲流程
如果遇到衝突,歡迎反饋 Mod 組合與相關報錯信息。
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📝 已知事項
- 荒疫模式是獨立挑戰玩法,不以嚴格對齊原版 A 系列數值爲目標。
- 附魔池、獎勵概率、變異內容與部分難度效果仍會持續調整。
- 與大型 UI / 獎勵 / 進階類 Mod 同時使用時,後續可能需要額外兼容補丁。
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🚧 後續更新方向
- 更多怪物的荒疫化行爲。
- 更多變異效果與戰鬥事件。
- 更多附魔、詛咒與鍛造分支。
- 更完整的平衡性調整。
- 更多 UI 細節優化與文本本地化。
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💬 反饋
如果你發現 Bug、文本問題、兼容性問題,或對難度與獎勵平衡有建議,歡迎在 Mod 頁面留言反饋。如果你喜歡這個 Mod,也歡迎點個 Endorse 支持一下。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。