XP32 Extended上放置更好的戰斧和戰錘

作者 Jon·版本 v1.0·更新於 2019-11-15

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

修改XP32最大骨架擴展骨架網格物體,以更好地放置“帶護套”的雙手軸和錘子。

該模塊需要XP32最大骨架擴展,以及該模塊的所有相關要求。

我搞砸了XPMS Maximum 32擴展骨架,並注意到兩把劍和兩把斧頭/錘子具有

用於“護套”的單獨節點。我修改了兩個手軸/錘子節點以更改位置,以使武器的頭部位於肩膀附近,並且

柄懸掛下來,而不是在角色頭部上方停留3英尺。

我認爲可以通過角色的racemenu來實現類似的功能,但是如果您通過XPMS樣式菜單將NPC設置爲將修改後的節點用於兩個手軸/錘子,則此mod也會影響NPC。

同樣,由於它們是單獨的節點,因此不會影響大劍的護套位置。

當然,繪畫動畫不會改變,但對我而言,沉浸感並沒有太大改變。我有點想像角色抓住頭部下方的柄,迅速將其翻轉過來。

自2011年以來,這些武器的護套位置一直困擾着我。我一直髮現自己寧可身臨其境。

安裝:

我建議使用Mod Manager應用程序。我使用Mod Organizer

選擇“默認”節點mod文件或“ SWP”節點mod文件。

從檔案中安裝mod並將其定位以覆蓋XP32 Maximum Skeleton Extended。唯一覆蓋的文件是角色資產的Skeleton nif。這些nif是當前XP32擴展nif的精確副本,唯一的變化是對Default或SWP兩隻手斧/錘節點的重新定位,具體取決於您選擇的文件。

默認值:

安裝後,啓動遊戲,並且如果在XPMS樣式MCM菜單中將戰斧/戰錘節點都設置爲默認,則角色和NPC的位置將自動更改。

如果您使用的Mod武器是使用戰斧動畫的大劍,它將被倒掛,因此在使用此類武器時,您需要在XPMS樣式菜單中將角色更改爲SWP節點,用於戰斧和戰錘。

SWP:

安裝後,啓動遊戲,加載您的角色,然後轉到XMPS MCM菜單的“樣式”部分。

將角色的戰斧/戰錘位置更改爲SWP,並根據需要對NPC執行相同的操作。

如果您使用的Mod武器是使用戰斧動畫的大劍,它將被倒掛,因此在使用此類武器時,您需要在XPMS樣式菜單中將戰斧和戰錘的角色更改爲Default節點。

兼容性:

唯一不兼容的模塊是修改XP32擴展骨架的其他模塊。

問題:

過渡可能需要一些時間。通常,在使用XPMS樣式菜單切換任何武器的位置時,通常我不得不

裝備該武器,打開菜單並退出其中幾次,以完成過渡。

我根據鋼鐵戰斧對位置進行了校準,在演奏中我看到大多數其他戰斧和戰錘在此位置上看起來都不錯。

但是,其中一些武器的握持位置與標準握持位置不同,因此其後部的護套位置有些偏離,通常太低。儘管可以通過加載武器網格並將其過渡到所需位置輕鬆地將它們固定在NifScope中,但Dawnguard戰錘就是一個很好的例子。

如果您有一個將木頭切割軸和鎬改爲雙手的mod,則由於護套短得多,它們在被套上時將位於背部的中間位置。這些操作無濟於事,因爲轉換網格物體會使武器在持握時看起來很奇怪。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
XP32 Extended上放置更好的战斧和战锤
檔案大小
78.4 KiB