荒野之貓 - 天際戰鬥大修 Wildcat - Combat
【DRAGONSREACH MOD】9月19日更新5.03
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
【DRAGONSREACH MOD】9月19日更新5.03
名稱:Wildcat - Combat of Skyrim
作者:EnaiSiaion
漢化:阿喫飛翔
版本:5.03
原址:
4.0版本完全重置,請重新閱讀MOD說明。
這個mod具有高度的自定義性,E神本意是在傳奇難度下,戰鬥應該和真實情況類似,每一次命中的打擊都會對敵我雙方造成重大的傷害,如果你不喜歡,可以在老手難度下,在MCM菜單中修改相關的傷害係數。
這個mod不需要FNIS,不需要SKSE,直接支持天際重製版,換句話說,需要SKSE和FNIS的MOD都需要更新來兼容天際重製版。
本人目前使用的戰鬥相關mod搭配,僅供參考。Vigor + Wildcat + Combat Fatigue + Combat Behavior Improved + Mortal Enemies + Tk dodge,傷害係數使用Wildcat默認的傳奇難度。
Mod介紹:
互聯網是貓的樂園。
N網大神級別的作者E神(EnaiSiaion)的新作。(啓示錄魔法、雷霆之音、Ordinator等等都是他的作品)。
這個Mod使戰鬥AI更敏感,引入了戰鬥受傷的概念並提高了傷害值。其目的是使戰鬥更危險和更富於變化性,而不像原版類似水球之間的戰鬥。它用最小的腳本實現了大量的功能並且沒有存檔膨脹的危險。
特徵:
更有效的戰鬥AI:修改後的戰鬥風格和遊戲設置。
戰鬥中導致的受傷將造成顯著的影響。
由於受傷和失衡,會有更多本能的戰鬥。
提高了傷害值。
輕量級的腳本,沒有存檔膨脹的危險。
可以在已有的存檔中直接使用。
如果安裝了Skyui,有MCM菜單調節各個配置(Skyui不是必須前置),這個Mod具有高度的自定義性。
爲你的生命戰鬥吧!
提高了戰鬥AI。
大部分的戰鬥方式與戰鬥有關的遊戲設置都已經調整。原版遊戲的敵人非常緩慢,缺乏主動性,這個Mod讓敵人更加果斷並且富於攻擊性。
受傷:
當玩家或另一個NPC生命低於50%,35%或20%時,他們會短暫的失衡,並可能受到一個隨機受傷狀態,這將根據受傷者的種族來決定。每一次傷害都有一個直接的“創傷”效果,代表疼痛和休克,同時會有持續的受傷效果。受傷者恢復全部的生命或者五分鐘後則將回復正常。亡靈對創傷的影響是免疫的,但仍然受到持續的受傷效果。
受傷部位:
手臂/前腿受傷:減少生命,同時在攻擊時有機率失衡。創傷:目標被繳械。
胸部受傷:停止體力恢復並將迅速消耗體力。創傷:損耗當前生命的一半。
頭部受傷:停止法力恢復並將迅速消耗法力。創傷:目標將會被自己的法術傷害。
頭部/後腿受傷:在衝刺時奔跑或者跳躍有一定幾率失衡。創傷:目標將跌倒。
脊柱受傷:重擊和盾擊會對你造成雙倍傷害,並把你擊倒。創傷:目標在低體力時會麻痹。
受傷會出現提示信息,你同樣能夠造成你的敵人受傷。以上幾率都可以通過MCM菜單來調節,受傷機制可以通過MCM菜單禁止。
定時格擋:
在舉起盾牌或者武器後一秒內格擋一次攻擊將使自身攻擊力增加20%並讓攻擊者失衡。這功能可以在MCM菜單中關閉。
受傷在4.00以上的版本被大幅度升級和簡化,受傷的部位個數由15將爲5,同時增加了創傷效果。
本能作戰:
傷害值設定(你的傷害/你受到的傷害):
新手:x2.00/x1.00 (原版 x2.00/x0.50)
學徒:x1.75/x1.25 (原版 x1.50/x0.75)
老手:x1.50/x1.50 (原版 x1.00/x1.00)
專家:x1.25/x1.75 (原版 x0.75/x1.50)
大師:x1.00/x2.00 (原版 x0.50/x2.00)
傳奇:x4.00/x4.00 (原版 x0.25/x3.00)
高傷害的設定加速了戰鬥,保證每次打擊都會造成重大的殺害。先手攻擊顯得非常關鍵。你在MCM菜單中選擇老手難度,自己調解傷害係數。
定時格擋:
在舉起盾牌或者武器後一秒內格擋一次攻擊將使自身攻擊力增加25%並讓攻擊者失衡。這功能可以在MCM菜單中關閉。
戰鬥改變:
傷害:
玩家和其他NPC的近戰攻擊將提高25%的傷害,來提高近戰攻擊的危險性和有效性,近戰潛行攻擊並沒有享受這個收益。
玩家和其他NPC的從側面攻擊將提高25%的傷害。
如果對手在發動重擊,玩家和其他NPC的攻擊將提高50%的傷害。
如果對手在施展法術,玩家和其他NPC的攻擊將提高25%的傷害。
針對高生命的對手,玩家和其他NPC的攻擊傷害會降低25%,而針對低生命的對手,傷害會提高25%。這將讓戰鬥在華麗的方式中結束。
體力爲0時,玩家和其他NPC的攻擊傷害會降低35%。
魔法:
玩家和其他NPC雙手施法時受到攻擊會被打斷並失衡,除非有魔法結界保護。
雙手施法現在效果爲x2.75,消耗爲x1.75。
你在釋放法術時速度會減慢25%。
其他NPC將有同等的法力消耗。
武器:
玩家和其他NPC攻擊將消耗10點體力,雙手武器和弓箭將消耗15點體力。
玩家和其他NPC拉弓時受到攻擊會被打斷並失衡。
玩家和其他NPC拉弓時體力將不再恢復。
其他遊戲中數值一些調整。
兼容性:
Animal Tweaks(動物改革):兼容。把Wildcat排序到Animal Tweaks之後。
ASIS:兼容。Add SFL_ to the [PerkExclusionsStartsWith] list in the ASIS Automatic Perks INI and the [SpellExclusionsStartsWith] list in the ASIS Automatic Spells INI.。
Attack Commitment:兼容
Campfire(營火):把Wildcat排序到Campfire之後。
Combat Behavior Improved:兼容,這個mod全面增強了戰鬥動作,建議搭配使用。
Combat Fatigue(戰鬥疲勞):兼容,並建議一起使用。
Combat Evolved(戰鬥進化):核心功能有衝突,需要自行調整。
Deadly Combat(致命打擊):兼容
Duel - Combat Realism(決鬥-戰鬥真實化):這個mod有衆多的黑歷史,並列入了黑名單,E神不建議使用。
Enhanced Blood Textures: 把Wildcat排序到Enhanced Blood Textures之後。
Grimy Combat Patcher:可以兼容,比較複雜,請自行研究。
Immersive NPCs in the Dark:把Wildcat排序到Immersive NPCs in the Dark之後。
Mortal Enemies:兼容
Ordinator - Perks of Skyrim:兼容
Perkus Maximus (PerMa):兼容
Skyrim Redone(天際重置):兼容,把本Mod排序到Skyrim Redone之後。
Revenge of the Enemies(敵人的復仇):兼容
Skyrim Immersive Creatures(天際身臨其境的生物):兼容,但是少量新增的生物可能享受不到AI增強。
SkyTweak:兼容
Ultimate Combat:兼容,但是兩個Mod都有受傷/失衡的機制,你需要在MCM菜單中關閉其中一個Mod的機制。
Vigor - Combat and Injuries(活力-戰鬥和受傷):保證你的Vigor是5.1或更高的版本,並且把Vigor排序到本Mod之後即可以兼容。但是要注意,兩個Mod都有受傷/失衡的機制,你需要在MCM菜單中關閉其中一個Mod的機制。
Weapon Parry Standalone:把Wildcat排序到Weapon Parry Standalone之後。
與修改了NPC的Mod兼容。
與增加了新NPC的Mod兼容,並且新NPC的AI會有增益。
受傷和失衡的機制兼容一切。
與同樣修改了戰鬥風格和遊戲設置(格擋幾率,重擊幾率,在戰鬥中的恢復速度等等)的mod衝突,根據你的排序來決定使用那個mod的設定。
與同樣修改了難度係數(傷害值設定等等)的Mod衝突,請使用Wildcat的MCM菜單來設定這些係數。
安裝:
直接安裝即可,已經漢化。
安裝:
直接安裝即可,已經漢化。(跟E神其他Mod一樣,MCM菜單被鎖住,無法漢化)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。