遠景生成器《TES5LODGen》3.1.1漢化版 支持爲Mod創建遠景貼圖 提高fps

作者 Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team·版本 v3.1.1·更新於 2019-02-22

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

PS:出現亂碼是由於工具不支持UTF8編碼所導致,與漢化無關

修正程序名稱導致錯誤問題,之前下載的可自行更改TES5LOD爲TES5LODGen

TES5LODGen

遠景生成器

原址:N網:

版本:3.1.1

用於天際的樹木LOD和物體LOD發生器

安裝了一個可以移動或更換樹木的模塊但是它們在遠處時保持不變,或者你無法在山頂看到新的農場房屋從新的閃亮村莊進行大修?那你需要這個工具。

確保在Program files文件夾之外安裝TES5LODGen,具有寫訪問權限,或以管理員身份運行。

運行TES5LODGen.exe,等待它加載插件,然後選擇worldspaces生成LOD(默認情況下只選擇Tamriel worldspace),然後單擊Generate。等待它完成,您可以觀察進度並檢查消息列表中的可能錯誤。完成後,手動關閉程序。

Mod組織者用戶:在您選擇的目錄中安裝TES5LODGen。通過單擊齒輪按鈕將TES5LODGen.exe添加到MO可執行文件列表,然後瀏覽TES5LODGen.exe以填充“二進制”字段。通過將-o:“C:\ TES5LODGenOutput”添加到“Arguments”字段來添加專用輸出目錄。一旦LOD生成完成將文件從專用輸出目錄複製/移動到遊戲數據目錄或MO中的自定義mod(推薦用於加載訂單管理)。

在構建LOD時,TES5LODGen有幾個選項,請閱讀下面的技術細節以瞭解它們的作用。一般情況下

LOD在Skyrim

LOD中的工作原理是你所看到的遠遠超出臭名昭着的uGridsToLoad設定值。它可以增加以減少對象的彈出,並且有一些mod可以幫助穩定這樣做,但是仍然存在內存/ CPU限制,你可以強制遊戲以完全質量渲染環境。Skyrim使用靜態LOD,這意味着LOD信息是預先構建的,並且當mods修改遊戲中的對象時不會改變。一些mod包括更新的LOD文件以解決此問題,但它們通常彼此不兼容並且需要它們自己的兼容性補丁。這些LOD文件是使用Creation Kit生成的,這是大多數用戶無法訪問的相當複雜的過程。TES5LODGen嘗試通過爲用戶的當前加載順序提供簡單的一鍵自動LOD文件生成來解決此問題,同時考慮具有從距離可見的內容的所有模組。

天際LOD分爲3個部分:

地形(風景)LOD - 遠處景觀的形狀(Meshes \ Terrain \ <Worldspace> \ <Worldspace>。*。*。*。BTR和Textures \ Terrain \ <Worldspace中的文件> \ <Worldspace>。*。*。*。DDS其中<Worldspace>是世界空間的名稱)。這些文件很少更新,因爲mod幾乎從不改變地形,或者變化很小,而且在遠處時很難說明。地形LOD文件由OScape生成,TES5LODGen不創建它們。

對象LOD - 除樹木外的任何靜態物體:房屋,堡壘,岩石,山地板,城堡等(Meshes \ Terrain \ <Worldspace> \ Objects \ <Worldspace>。*。*。*。BTO和Textures \ Terrain \ <Worldspace中的文件> \對象\ *。DDS)。用於地形LOD的BTR文件和用於對象的BTO實際上都是可以使用NifScope打開的大型nif宏網格(將其擴展名更改爲nif或僅將NifScope與系統中的擴展名相關聯)。TES5LODGen爲具有它們的遊戲中的每個靜態對象從單獨的小lod網格生成BTO文件,在編輯靜態表單時將它們附加到 Creation Kit中的靜態。

樹木LOD - 僅覆蓋樹木(Meshes \ Terrain \ <Worldspace> \ Trees \ <Worldspace>。*。*。*。BTT和<Worldspace>.LST中的文件,以及單個地圖集紋理文件Textures \ Terrain \ <Worldspace> \ Trees \ <世界空間> TreeLod.dds)。與以前的LOD不同,BTT文件不是網格,而只是一個二進制數據,它告訴遊戲樹的類型,顯示位置以及比例。具有LST擴展名的文件定義樹類型:遊戲中的寬度和高度,以及特定樹LOD圖像在地圖集紋理上的位置。“Atlas”表示在單個圖像內有幾個單獨的圖像。遠處的樹木只是從地圖集紋理顯示的樹木的平面圖像。在Skyrim中對所有樹使用單個紋理是性能友好的,但不幸的是,對於更改樹模型或添加新模型的mod來說非常有問題。

樹木LOD地圖集紋理與來自不同模式的LST文件之間的衝突是遠距離砍伐樹木的主要原因- LST文件指向地圖集紋理中的區域,這些區域對於來自另一個mod的地圖集紋理無效,這改變了單個樹木圖像的位置它。這可以通過創建LOD兼容性補丁來解決,但是所需補丁的數量隨着樹改變mod的數量而增加,並且已經有相當多的補丁。

TES5LODGen嘗試通過從世界空間中使用的每棵樹(廣告牌)的單獨LOD圖像一起生成BTT文件,LST文件和地圖集紋理來解決該問題。下載(或包含在樹模型中)提供了香草樹和大多數流行mod的廣告牌,按照安裝樹模型的順序安裝它們,因此它們可以正確地相互覆蓋。如果他們的mod與TES5LODGen的廣告牌一起打包,請諮詢mod作者。你必須至少安裝香草天際樹的廣告牌,否則生成樹LOD將無法正常工作。

對mod作者 - 這個鏈接提供有關廣告牌如何在TES5LODGen中工作的信息。如果您發佈了包含廣告牌的mod版本,或者只是因爲某些原因不希望您的mod與TES5LODGen一起使用,請PM或發表評論以從下載中刪除您的mod的廣告牌。它們僅爲用戶提供方便。

LODGen選項

TES5LODGen僅爲具有現有文件LODSettings \ <Worldspace>.lod的世界空間生成LOD,它是在OScape或CK中構建地形LOD時創建的。它包含世界空間西南角的單元格座標,需要正確命名生成的LOD文件以與地形LOD文件對齊。

您可以單獨選擇要生成的LOD類型,但在大多數常見用途中都應檢查兩者。

對象LOD:構建地圖集 - 當構建對象LOD時,對象的所有單獨紋理將組合在單個圖集紋理上以提高性能。

對象LOD:Atlas大小 - 生成的圖集紋理的大小(以像素爲單位)。如果所有使用的紋理都不適合,將使用00,01,02,...後綴製作幾個地圖集。

對象LOD:最大紋理大小 - 要包含在圖集中的最大紋理大小(以像素爲單位),較大的紋理將保持獨立,生成的LOD文件將直接使用它們。

對象LOD:UV範圍 - 紋理的最大UV設置範圍,因爲atlas上的紋理無法平鋪。紋理將更大的UV將保持獨立,生成的LOD文件將直接使用它們。

對象LOD:沒有頂點顏色/沒有切線 - 不要在生成的LOD文件中包含頂點顏色或切線,減少LOD文件的大小,降低內存的要求,但要犧牲質量。僅推薦用於LOD中沒有雪着色器的自定義世界空間。

樹木LOD:LOD亮度 - 調整生成的樹木LOD圖集紋理的亮度。正面 - 更亮,負面 - 更暗。例如,一些ENB配置需要較暗的樹LOD才能正常顯示。

樹LOD:生成對象 - 如果存在lod網格,樹將生成爲對象LOD。級別0使用與完整樹模型相同的命名網格,但使用_lod_0.nif後綴,級別1使用_lod_1.nif。如果缺少網格,則將在平面網格“編輯腳本\ LODGen_flat_lod.nif”上使用廣告牌。如果BSA存檔中存在原始樹LOD,則將創建空*.lst文件以禁用原始樹LOD。

卸載生成的LOD

只需刪除上面提到的對象和樹LOD的文件,LOD生成期間不會進行任何其他更改。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
【工具汉化】远景生成器《TES5LODGen》3.1.1汉化版 支持为Mod创建远景贴图 提高fps
檔案大小
2.3 MiB