Time-Based Enemy Scaling (Automatic) 基於時間的敵人縮放(自動)

作者 Andrew Kornovan VanKorno·版本 v1.0·更新於 2019-07-08

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

唯一對我有意義的敵人級別縮放系統。兼容,可定製,自動,改變生活:)

最初只是一個指南,現在成爲一個獨立的,開箱即用的mod!請享用!

這個概念

通常的敵人擴展是我離線單人遊戲最煩人的功能。當我的敵人在升級後變得更強壯時,我討厭它。如果讓你的敵人變得強大,獲得經驗的重點是什麼?解開遊戲實際上會讓事情變得更糟。是的,你停止與你的敵人“分享”你的進步,但是玩一個你擁有最多OP優勢的遊戲真的是一個好主意:你可以變強,但你的敵人卻不能?這就像玩戰略遊戲,你可以開發新技術,你可以改善你的城市和軍隊,你可以征服新的領土,但你的敵人不能。對我來說聽起來不是一個好主意。即使在遊戲開始時你的敵人也很有挑戰性,你需要做的就是在遊戲中花時間,最終你會“超越”你的對手。無聊。

香草縮放系統的

優點: 很難找到任何東西。

缺點: “自我改善”在某些方面變得毫無意義甚至是有害的。你與敵人分享你的進步。

不平等的遊戲

優勢: 缺乏先前系統的缺點,挑戰早期遊戲。

缺點: 無聊的比賽。花費時間的力學技巧。難以製造,通常不兼容的模組,幾乎可以徹底改變一切,使遊戲無人能及。

基於位置的敵人擴展

優勢: 如果不是太極端,可以成功地與其他調平系統一起使用。

缺點: 如果它是極端的,將一個開放世界的遊戲變成......好吧,不是那麼開放。“你可以去那裏,但不是那裏”

基於時間的敵人縮放系統

優勢:

  • 早期和晚期遊戲都很有趣且具有挑戰性。
  • 就像在PVP遊戲中一樣,你和你的敵人會彼此獨立變得更加強大,但是你擁有相同的時間,只有你出色的遊戲技巧和策略才能讓你超越,“超越”,超越並贏得比賽。
  • 時間成爲一種重要的資源,它本身爲遊戲引入了一種有趣的新遊戲機制。
  • 它使遊戲無休止地重播(如果你認爲這是一個優勢)
  • 使用現有的遊戲機制,不需要太多的“檢修”。超級兼容(至少,我對這個想法的實現)
  • 等等...

缺點:  這不適合那些只想在遊戲中花時間,什麼都不做的人。(不判斷任何人。如果這就是你想要的遊戲,那對你有好處!這沒什麼不對的:)它

如何運作+如何使用

大多數的mod,比如  體驗 將香草體驗系統視爲玩家進步的一部分,將XP獲得視爲一種好的,對玩家有益的東西。我決定採用非傳統的方式,完全解開玩家的XP機制(並將其與時間聯繫起來)。使用我的系統,升級實際上對你不利,對你的敵人也有好處。香草玩家調平系統變成了敵人的縮放機制。例如,等級15可以告訴你關於玩家的能力,技能或統計數據的任何信息。它只告訴你關於敵人和世界其他地方的事情,而不是玩家。你沒有獲得升級的統計數據。你得到的只是更強大的敵人。

這讓我們可以使用香草機制,讓敵人在更高層次上變得更強大,這對我們有利。而且我們不需要徹底檢查任何事情。我們不需要擺脫水平列表或類似的東西。我們可能只是稍微解決戰利品,沒有更嚴重的問題。

第1步:安裝mod

它需要  ConsoleUtil  (LE,  SE)和  SkyUI  (LE,  SE)

在天際你的整體水平取決於你所有技能的水平。我的mod從彼此解開這些東西。它也使世界與時俱進。在MCM菜單中,您可以選擇升級之間的時間間隔(以天爲單位)。

此外,它還爲您提供了可以隨時觸發升級的咒語。(如果你想製作自己的替代練級系統)

以這種方式升級並不會給你統計或分數。它只會讓你的敵人更強大(NPC的等級取決於玩家的等級)。

第2步:尋找獲得統計數據,特權等的替代方法。

有很多mod。以下是其中一些:

  • 購買統計數據和額外費用  (LE,SE) - 我的mod,用我的敵人縮放系統製作。添加統計數據/屬性和攜帶重量的最兼容,無衝突的方法,即使您使用其他改變統計數據的mod。
  • ESO SkyShards   (LE,  SE) - 通過探索世界獲得積分。
  • 平滑屬性縮放  (LE)或   自動屬性提升  (SE)或   基於技能的狀態  (SE) - 根據技能水平縮放屬性。
  • 通過殺戮和忍耐  (LE)更強 - 通過殺死你的敵人並忍受他們的罷工來變得更強大。
  • 基於使用的屬性調平  (LE)或   自然角色增長和衰減  (LE,  SE) - 通過使用它們獲得統計數據/屬性。
  • 有大量的mods可以讓你交換龍靈魂的特權或統計數據。(在搜索欄中鍵入“靈魂振作”,“龍魂”或類似的東西)

步驟3:無法獲得戰利品,但是將敵人拉平            (可選)

基於時間的敵人縮放系統的完美情況是你找到戰利品的時候在箱子裏,地下城等都是不平衡的,但是敵人和他們的武器/盔甲都被夷爲平地。有些模式可以讓敵人和戰利品都不平衡。顯然,使用它們對基於時間的調平沒有意義。所以,要注意這一點。

Morrowloot  (LE,  SE)和  Morrowloot 4E Edition  (LE)應該適合我的系統,但不適用於  Morrowloot Ultimate,因爲它使敵人不平衡。

對於我自己和那些感興趣的人,我已經制作了自己的mod:  Unleveled Loot和Minimalistic Gear  (LE,  SE),它是基於時間縮放的。它做了我需要的所有掠奪方法。

敵人怎麼樣?“天際”使用兩種方法來擴展敵人:一些NPC的等級直接取決於玩家等級,一些等級通過等級列表縮放,這意味着在細胞重置之後,你會遇到更強大的敵人,而不是一個較弱的敵人。當然,還有一些細微差別。有時會有一個帽子不允許某些敵人進一步升級,等等。

因爲我的mod不編輯敵人,你可能想安裝一些敵人大修。我的mod兼容所有人接受那些完全消除敵人的東西。

兼容性

一切都應該兼容,接受完全消除敵人的mod。我的mod不會以任何方式改變敵人。它使用遊戲中使用的縮放機制,使用你的mod設置,並將其與遊戲時間聯繫起來。

如果你對我的mod與某些內容不兼容有些擔憂,請考慮一下:

我的mod僅更改1個遊戲設置,跟蹤時間,並在必要時使用控制台命令“player.setlevel...”進行升級。而已。

如果您能夠使用控制台命令(如上所述),沒有任何問題,那麼您的mod也不會有任何問題。

基本上,我的mod只是一個計時器,它只發送一個控制台命令。無論之後發生什麼,只取決於您的設置和模組。

我的mod可能造成的唯一不便是,當您更改設置中的時間間隔時,前1-2次升級可能會發生一些不可預測的事情(稅收模式也會發生類似情況)。因此,如果您想要max.predictability,請儘量不要經常更改設置。

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我的mod不需要開始新遊戲。選擇時間間隔後,mod將檢測您當前的級別並採取相應措施。

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隨着時間的推移,您可以使用等待作爲死亡的懲罰,獲得賞金或類似的東西。當然,坐牢也不利於你的進步...

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通過使用LevelUp法術,您可以在遊戲開始時爲敵人提供優勢,將等級設置得更高。

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升級恢復Health / Magicka / Stamina泳池。

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自動調平和LVL-up法術可以達到LVL 300.如果你設法以某種方式達到300而想要更進一步,你將不得不使用控制台命令player.setlevel X,其中X是你的下一個水平。

如果要降低級別,也可以使用此命令。(在將來的更新中,我將製作一個“反向LVL”法術,以使其更容易)。

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如果你不想在這樣的事情上花費太多時間,你可以找到改變快速旅行速度的模組。

未啓用的遊戲菜單模塊可以補充體驗。

該 Encounter Zones Unlocked  ( LE,  SE)防止Skyrim在首次訪問時凍結遇到區域(如地下城)的等級。(推薦)

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添加一些IMMERSION:面對一個新的威脅(復活的龍和那個瘋狂的龍吟小雞,跑遍各處,做誰知道什麼)每個人都試圖動員,變得更強壯,生物迅速進化。

當然,關於我的系統最沉浸的是:TIME是生活中超有價值的資源。現在它在天際中也很有價值。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Time-Based Enemy Scaling (Automatic) 基于时间的敌人缩放(
檔案大小
140.0 KiB