基於時間的敵人擴展
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模組介紹 作者原文
唯一有意義的敵人級別縮放系統!簡單來說,PLAYABLE和UNPLAYABLE遊戲之間的區別對我而言。
通常的敵人擴展是我離線單人遊戲最煩人的功能。當我的敵人在升級後變得更強壯時,我討厭它。如果讓你的敵人變得強大,獲得經驗的重點是什麼?解開遊戲實際上會讓事情變得更糟。是的,你停止與你的敵人“分享”你的進步,但是玩一個你擁有最多OP優勢的遊戲真的是一個好主意:你可以變強,但你的敵人卻不能?這就像玩戰略遊戲,你可以開發新技術,你可以改善你的城市和軍隊,你可以征服新的領土,但你的敵人不能。對我來說聽起來不是一個好主意。即使在遊戲開始時你的敵人也很有挑戰性,你需要做的就是在遊戲中花時間,最終你會“超越”你的對手。無聊。
香草縮放系統的
優點:我不知道。
缺點:“自我改善”在某些方面變得毫無意義甚至是有害的。
不平等的遊戲
優勢:缺乏先前系統的
缺點:)缺點:無聊的遊戲。花費時間的力學技巧。難以製造,通常不兼容的模組,幾乎可以徹底改變一切,使遊戲無人能及。
基於位置的敵人擴展
優勢: 有時可以與基於時間的敵人找平系統一起成功使用。
缺點: 將開放世界的遊戲變成......好吧,不是那麼開放。“你可以去那裏,但不是那裏”
基於時間的敵人縮放系統
優點:
- 早期和晚期遊戲都很有趣且具有挑戰性。
- 就像在PVP遊戲中一樣,你和你的敵人會彼此獨立變得更加強大,但是你擁有相同的時間,只有你出色的遊戲技巧和策略才能讓你超越,“超越”,超越並贏得比賽。
- 時間成爲一種重要的資源,它本身爲遊戲引入了一種有趣的新遊戲機制。
- 它是IMMERSIVE:)
- 它使遊戲無休止地重放(如果你認爲這是一個優勢)
- 使用現有的遊戲機制,不需要太多的“檢修”。超級兼容(至少,我實現的想法)
- 等等...
缺點: 這不適合那些只想在遊戲中花時間,什麼都不做的人。
實際上,我的mod / guide不僅可以爲您提供基於時間的練級,還可以讓您控制敵人的縮放比例。(我們稍後將討論這個問題)它
如何工作+如何使用(指南)
大多數mod,如 體驗 將香草體驗系統視爲玩家進步的一部分,將XP獲得視爲一種好的,對玩家有益的東西。我決定採用非傳統的方式,完全解開玩家的XP機制(並將其與時間聯繫起來)。使用我的系統,升級實際上對你不利,對你的敵人也有好處。香草玩家調平系統變成了敵人的縮放機制。例如,等級15可以告訴你關於玩家的能力,技能或統計數據的任何信息。它只告訴你關於敵人和世界其他地方的事情,而不是玩家。你沒有獲得升級的統計數據。你得到的只是更強大的敵人。
這讓我們可以使用香草機制,讓敵人在更高層次上變得更強大,這對我們有利。而且我們不需要徹底檢查任何事情。我們不需要擺脫水平列表或類似的東西。我們可能只是稍微解決戰利品,沒有更嚴重的問題。
第1步:安裝mod
主文件需要ConsoleUtil
在“天際”中,你的整體水平取決於你所有技能的水平。(誰想出了這個?)所以,我們要做的第一件事就是完全解開彼此的這些事情。這就是我的mod所做的,首先。此外,它還爲您提供了可以在需要時觸發升級的咒語。以這種方式升級並不會給你統計數據或額外積分。它只會讓你的敵人變得更強大。當然,你必須提前決定升級的條件。
第2步:尋找獲得統計數據,特權等的替代方法。
有很多mod。以下是其中一些:
- 購買統計數據和津貼(LE,SE) - 我的mod,用我的敵人練級系統製作。添加統計數據的最兼容,無衝突的方法,即使您正在使用其他改變統計數據的mod,例如SkyTweak。
- ESO SkyShards (LE,SE) - 通過探索世界獲得積分。
- 平滑屬性縮放(LE,可輕鬆轉換爲SE) - 使用技能級別而不是整體級別來縮放屬性。(沒有用我的加載順序測試它,但想在我的下一個遊戲中嘗試它)。
- 有大量的mods可以讓你交換龍靈魂的特權或統計數據。(在搜索欄中鍵入“靈魂振作”,“龍魂”或類似內容)第
3步:獲取提醒! (可選)
現在我的mod沒有跟蹤時間的功能,但我正在努力。而目前,爲了幫助您跟蹤遊戲時間,您需要某種計時器。我只是使用“九個稅收”(LE,SE)mod和快遞,它來收稅,作爲計時器和提醒我。也許有辦法更好地跟蹤遊戲時間,但這個對我有用。我通常設置水平起坐之間4-6天的計時器,但你必須要弄清楚,什麼適合你,你想讓你的遊戲是移動,以什麼樣的速度你自己的技能進度等什麼樣的速度
STEP 4:不平衡的戰利品,但是敵人 (可選)
基於時間的敵人縮放系統的完美情況是,當你在箱子等中發現的戰利品不平衡時,敵人及其武器/裝甲都會被夷爲平地。有些模式可以讓敵人和戰利品都不平衡。顯然,使用它們對基於時間的調平沒有意義。所以,要注意這一點。
Morrowloot (LE,SE)和Morrowloot 4E版(LE)應該適合我的系統,但不適合Morrowloot Ultimate,因爲它會使敵人不平衡。
對於我自己和那些感興趣的人,我已經制作了自己的mod:Unleveled Loot and Minimalistic Gear(LE,SE)),這是基於時間縮放的。它做了我需要的所有掠奪方法。
第5步:發揮創意! (強烈推薦)
因爲我的mod讓你可以完全控制敵人練級(法術)的激活,你可以使用自己的規則製作自己的敵人縮放系統,並隨時使用升級法術。動用你的想像力。以下是我的一些想法:
- 你可以使用練級作爲對死亡的懲罰(如果你不經常死)。
- 你可以用等待作爲懲罰。通過基於時間的縮放,等待 = 浪費時間 = 失去對敵人的優勢。
- 我剛剛測試了一個有趣的機制,我喜歡它:我禁用了生命再生(使用SkyTweak),使我的健康池更大(3000-4000點),停止使用任何治療法術和恢復藥水。升級是補充我的健康池的唯一方法。每當我的健康水平低於這一點時,當我開始聽到我的角色的心跳時,我不得不升級。當然,這適用於基於時間的練級。有時我能活下來,直到快遞來了,由於時間的限制,我不得不升級,有時我被迫提前升級,因爲在戰鬥中失去了太多的健康......這很有趣:)
- 您可以使用未調整的菜單模式來補充體驗(我正在使用SkyrimSouls在Oldrim); 自動收穫和自動銷售模組; 改變快速行駛速度的mods,取決於你想要的; 替代開始和其他改變你的“關係”與時間的模式。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。