The Beam 光束
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
手動下載並放在桌面上
這是什麼?
它只是一束光。
爲什麼是光束?
它本身不是光束。但是面板或飛機是如此有趣。
爲什麼這麼有趣?
它全部按照其製作方式進行。
它的製作方式?
是的,網格物體被放置在UV貼圖上。這是獨一無二的。不僅僅是將網格作爲一個單元放置在紋理貼圖上。他們分解了網格並將其放置在紋理的不同區域。提供獨特的設計。
因此,聽起來就像我們製作UV貼圖時所做的那樣。
沒有,這是不同的。
大多數木樑或地板UV只是作爲一個單元放置在紋理貼圖上,並根據其中的線段或面進行調整以適合紋理。
仍然沒有告訴我們爲什麼如此獨特!
此遊戲中有多少個橫樑或地板具有9個紋理段,但沒有與紋理變化位置匹配的邊緣線或段。
是的,那又如何。
將遊戲中的任何光束加載到Nif Scope中,並在98%的時間內使紋理變糟。
現在用這個模組中的1個光束做同樣的事情。具有略超過31 000個紋理。您可能會獲得30%以上的收益。好於2%。如果可行,您可以將它們轉換爲3種不同外觀的方法。
哼?我該怎麼辦?
可以將光束視爲黏土。你能用黏土做成什麼。這與原材料沒有什麼不同。
除了9根橫樑,我還在mod中添加了所謂的修整或鑲嵌。這些也有9個。每個光束1個。
選取其中8個光束指向遠離中心的網格之一。將其加載到Nif Scope中,然後轉到讀取BSShaderTextureSet的行將其打開,
您將看到2個紋理集。第一個星號是您要更改的星號。其分散的地圖。雙擊並打開s窗口。如果設置正確,它將打開您將天際紋理保存到的位置,而我的紋理保存到桌面上的文件夾中,而不是天際目錄中。雙擊紋理。我喜歡使用任何類型的石材,甚至是洞穴牆,不是不好的圖案吧?如果更改法線貼圖,則某些貼圖會使紋理變形很多。
越來越好。怎麼辦?
好吧,如果您有3ds Max,Maya或Blender(免費),則可以進行布爾切割。大多數圖案將是六邊形。是否有所需模式的某些方面。您將必須手動進行切割。每個鑲嵌物有3個版本。全光束,半光束和一個平面。我用飛機插入。切出。如果向其添加外殼修改器,則將其粘貼在地板,牆壁或天花板上。如果走了一段距離,您可以使用該鑲嵌物在地板,牆壁或天花板上進行布爾切割,以防止滲漏。.
對梁怎麼辦?
您可以在3D建模程序中做什麼。如果你能想到的話。它可以省時又省力。
我將做一些事情來向您展示一些想法並加載圖片。我之所以沒有爲您提供這些網格,是因爲您可能希望以不同的方式或由不同的光束來製作。
好,讓我們進入您可以做的事情。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。