耐力恢復技工
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模組介紹 作者原文
這個模式改變了安魂曲的耐力和恢復能力。
我總是對“天際”中的耐力恢復系統感到沮喪,並且總是對“黑暗之魂”恢復體力的系統印象深刻。但是,與此同時,我始終明白將這個系統完全轉移到天際並不是一個非常好的主意。因此,我決定重新創建一個類似雜交的系統,該系統將考慮兩個遊戲的優點。
現在耐力量表分爲五個統一的部分,每個部分都有自己的條件。因此,耐力得到的補充越快,越接近100%的值。
此外,進行了以下更改
Requiem系統的腳本插件是從頭開始編寫的。現在所有近戰武器的耐力都等於它的重量。武器越重,使用它就越需要耐力。
(完整配方:武器重量/(1+(技能/ 100)))
現在,當阻擋時,等於盾牌/武器重量的耐力被帶走
(該公式與武器攻擊相同)。
當射擊弓/弩時,你會依靠小手臂的重量來度過耐力
(該公式與武器攻擊相同)。
對跑步,衝刺,游泳,跳躍等的處罰增加
改變了點擊系統的懲罰:傷害耐力 - 阻擊命中; 減少錯過罷工的耐力恢復率。
增加安魂曲對低耐力的懲罰,例如:增加法術的價格,減少傷害,減少對力量攻擊的傷害。以前,在達到10個單位時被處以罰款。耐力。現在它們重疊達到20%。
增加戰鬥中恢復耐力的百分比。以前,它是50%。現在80%。
關於兼容性
mod將與所有其他改變耐力恢復的mod發生衝突。
要求
Skyrim LE,Requiem 3.0
Demo
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。