Souls Do Things 2 靈魂做事2
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
我的第二個要點是使《龍魂》變得有用,它通過MCM菜單從頭開始進行了重組。儲備的靈魂會影響喊叫的幅度和/或持續時間。龍魂可以用來復興。接受其他功能的建議。
靈魂做事2 //
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SE端口:https: //www..com/skyrimspecialedition/mods/33518
要求//
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1.更新了Skyrim
- Dragonborn
- SkyUI
細節//
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在2019年中,我發佈了一個名爲Souls Do Things的mod。它被設計爲一種使龍魂有用的輕量級手段。雖然該mod在我自己的遊戲中可以完美播放,但上傳後收到的一個常見要求是需要MCM菜單才能方便使用。這是一個有效的建議,因爲原始mod通過控制台命令通過全局設置處理設置。但是,我對編碼還比較陌生(我想我仍然是),我發現乏味的是,要製作MCM菜單,我幾乎必須改變各種津貼,咒語和魔術效果與之交互的方式。彼此在某種程度上。
自從我發佈那個mod以來已經有6個多月了,我終於找到了時間和動力來未加密它。所以我們到了。
Souls Do Things 2是我第二次嘗試使Dragon Souls有用,並通過MCM菜單從頭開始進行了重組。儲備的靈魂會影響喊叫的幅度和/或持續時間。龍魂可以用來復興。接受其他功能的建議。
那麼這個mod是做什麼的呢?
功能//
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龍魂縮放//
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讓我們來談談龍魂放棄。
我長期以來一直信奉龍魂放棄,這是一個了不起的mod,但在解決問題時卻產生了一個問題。瞧瞧,DSR想要解決的問題是無限的龍魂之源,這意味着玩家坐在那兒漫長的玩耍之後無所事事地積累了無限增長的庫存。DSR通過將靈魂變成可以用來獲取其他東西的貨幣來解決此問題。但這並不能解決問題的根源:龍魂的源頭……又名龍產生……仍然可能是無限的。您可以在專享積分上花費的專享數量仍然有限,最終靈魂專享積分轉換變得毫無用處。同時,不斷在其他地方花費點數,例如在健康,魔法,耐力,承重,傷害,強度...等方面的花費會讓您變得堅強,
DSR還有另外兩件事與我有關:
1.它取決於正在運行的腳本。這是一個輕量級的,運行緩慢的腳本,但是仍在運行中。這是一件壞事,因爲理想情況下,如果您希望獲得的好處是永久性的或非動態的,則您不希望在後臺運行腳本。
2.它使用Actor值Variable01到Variable10來運行。它動態地更改了它依賴的變量以避免衝突的事實,這正是它需要運行腳本的確切原因。
我如何解決相同的問題
我解決無限龍魂問題的方法是將您的積蓄變成祝福而不是負擔。您殺死龍,您奪走了他們的靈魂,而靈魂賦予了您特效。就像在DSR中一樣,您可以無限縮放(如果您通過MCM將上限設置爲關閉)。但是,您也可以在死後失去龍魂,以使自己復活。這意味着您不僅被鼓勵儲存無數的靈魂,而且如果您不小心死掉,您將受到處置靈魂的懲罰,從而降低了整體能力。
大小滑塊可調整每個靈魂的喊叫聲加成。默認情況下,此值設置爲2%,每個靈魂可以提高到100%。默認情況下,“持續時間”滑塊處於禁用狀態(我個人喜好。請隨時將其打開)。
注意:“慢速時間”暫時不受影響。它需要與Mod中已經存在的縮放特權完全不同的設置,因爲增加幅度只會削弱減速時間。
注意2:目前,尚無降低冷卻時間的設置,因爲考慮到遊戲中已經可以堆疊在上面的其他東西的數量,冷卻時間降到0,我發現它的功能太強大了。 讓我知道希望這個改變。
那麼...這比DSR好嗎?
我不希望它客觀地“更好”,而只是“對我的遊戲更好”。放棄《龍魂》或《做事的靈魂2》不是比賽;這是一種偏愛。DSR顯然適合那些想要像貨幣一樣花費靈魂的人……當然,它仍然有其靈魂-特權點轉換。但是,如果您不喜歡運行腳本,並且您覺得我解決《天際》中過多靈魂的方法更好,請下載此文件。我爲自己創建了這個mod,就像其他人可能也會喜歡它一樣。
DSR將靈魂視爲一種貨幣。我的Mod將靈魂視爲屬性。
從v1.1開始,攻擊傷害現在受庫存功能的影響。
哦,順便說一句,如果您想試用該Mod,它在技術上與DSR兼容。但是您最終可能會被壓倒。
硬頂//
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上限滑塊可讓您設置靈魂可以賦予您的力量極限。這主要用於硬核遊戲。默認情況下,震級獎金封頂爲100,而持續時間上限設置爲0
龍魂復興//
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你可能熟悉 死亡的靈魂,這進入流血狀態後使玩家恢復活力。這是一個漂亮的小程序,帶有自己的MCM菜單,並且在大多數情況下完成了它應該做的事情。不幸的是,mod編寫者已經有一段時間沒有對其進行更新了,現在更多功能的潛力已蕩然無存。另一個問題是,Death Souls的腳本利用了GetPlayer函數,這至少在我的理解下比使用PlayerRef屬性要慢。
因此,我研究了《死亡之魂》及其復興劇本,並將其與《龍魂實用工具》中的mod作者Narue與另一本書進行了比較 。結果是龍魂復興的功能應該比死亡靈魂快。
長話短說,你死了,你失去了賦予你力量的靈魂。照顧好自己的生活,您會變得更強壯。跌倒,你回來比以前虛弱。
Revive Modes //
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通過滑塊選擇所需的Revive Mode。0禁用復活。1將消耗通過復活上的“成本”滑塊指定的靈魂數量。2會消耗掉一半的靈魂,並且需要指定的成本作爲要恢復的最低靈魂數目。3將耗盡所有靈魂,並遵循與2相同的最低要求規則。Super Mode //
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超級模式的設置可讓您在復興時獲得一陣威力。將其視爲在被逼到角落後挽救生命的最後努力。此刻,它施放了Dragon Aspect,同時在玩家周圍產生了破壞性和令人討厭的爆炸。 另請注意:修改原始Dragon Dragon Aspect Arms,Body和Head魔術效果和法術的mod將影響Super Mode,前提是它們向其添加了MagicShout關鍵字。香草目前不受持續時間和幅度縮放的影響。 請留下有關是否應更改的反饋。
冷卻時間//
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此滑塊允許您以秒爲單位指定兩次復興之間的冷卻時間。
靈魂到振作點//
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根據要求,您現在可以通過法術將龍魂轉化爲振奮點。該咒語可以通過MCM添加或刪除,也可以在遊戲中找到。
有可能在未來//
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功能,將引入額外的要求可在較低的優先級。
創建腳本以允許用戶自定義每個龍魂的%scale。
啓用恢復功能可以與Death Alt mod兼容。 爲了獲得兼容性,請通過 控制台禁用旋轉功能。玩家.REMOVESPELL XX014C19
在Dragonborn的保護下,對NPC有恢復作用嗎?
學習MCM做一個。
在其他東西上集思廣益。
利用龍魂製作系統?龍魂藥水?附魔?
使用靈魂的魔法咒語?
安裝//
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MO / Vortex
1.下載。
2.安裝。
手冊
1.下載檔案。
2.將.esp放在/ Skyrim / Data文件夾中。
3.將.pex文件放在/ Skyrim / Data / Scripts文件夾中。
4.1。(如果要調整腳本,則是可選的)要求我提供源代碼。我喜歡保持追蹤。
4.2。將.psc文件放在/ Skyrim / Data / Scripts / Source文件夾中。
5.玩
卸載//
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1.鍵入player.removespell xx014C19(xx是mod索引)
2.保存遊戲。
3.通過首選的模塊管理器卸載,或手動刪除_SDT_腳本文件和Souls Do Things.esp文件。
卸載後使用保存的遊戲清潔器或加載清潔的保存器。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。