靈魂做事
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模組介紹 作者原文
這增加了一些幕後功能,以便人們在漫長的遊戲中體驗不可避免的龍魂。咆哮的鱗片與龍的靈魂儲存起來,你以犧牲龍魂爲代價來復活。這是爲了適應硬核和/或香草+ mod設置,但也適用於大多數其他遊戲。
SOULS DO THINGS v1.00 //
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要求//
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1.更新天際
2.龍門
DETAILS //
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這增加了一些幕後功能,讓人們在漫長的遊戲中體驗不可避免的龍魂。咆哮的鱗片與龍的靈魂儲存起來,你以犧牲龍魂爲代價來復活。這是爲了適應硬核和/或香草+ mod設置,但對大多數其他遊戲也應該沒問題。
我知道我知道。有些mod可以解決無限龍靈魂的問題而無需使用它們。 龍魂放棄 浮現在腦海中。我說,是的 這是處理龍魂的好方法。但它確實附帶了一個警告,我將在下面解釋。現在,重要的是這是一個爲龍魂提供功能的mod,而不是花費龍魂。
Shoutout:Narue的Dragon Soul Utils有可能實現這一目標,儘管她還有其他更大的項目可以繼續工作,所以它最終會消亡。但她確實向公衆開放了她的作品,所以我決定......嘿,爲什麼不呢?
所以,就像我的第一個mod Weather Do Things一樣,我儘可能直接和簡單地關注。
更多的靈魂=更多的力量
死亡=更少的力量
這就是結果。
特點//
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Dragon Soul Scaling //
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我們來談談Dragon Soul放棄。
DSR(和類似的mods)在解決問題時會產生問題。看,這些類型的mods將過多的龍魂作爲一個問題,所以他們鼓勵人們找到花費它們的方法。堅持靈魂什麼都不做。失去的靈魂增加了力量。因爲這些模式將能量峯值與丟棄的靈魂數量聯繫起來,無論它們是多麼可配置,無限量的龍產生保證你最終會超越遊戲中的一切。這對我來說並不好玩。
我處理這種情況的方法是將靈魂的缺乏視爲問題,而不是實際的金額。有了這個模型,你收集的每一個靈魂都會增加2%的吶喊聲。這是一個可觀的數量,但是在遊戲後期,收集了10個靈魂,獲得了20%的提升,很容易獲得。這意味着,如果要增加失去靈魂的手段,它將極大地影響玩家並鼓勵他們獲得更多的靈魂。
龍魂復活//
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你可能熟悉 死亡靈魂,在進入流血時恢復玩家。這是一個漂亮的小mod,帶有自己的MCM菜單,並且在大多數情況下,做了應該做的事情。不幸的是,mod作者暫時還沒有對它進行更新,此時更多功能的潛力已經消失。另一個問題是Death Souls的腳本使用了GetPlayer函數,這至少就像我理解的那樣......比使用PlayerRef屬性慢。
因此,我研究了死亡靈魂及其復興劇本,並將其與另一部作品進行了比較,由作者Narue在 Dragon Soul Utils中進行了比較 。結果是龍魂復興功能應該比死亡靈魂更快。
長話短說,你死了,你失去了給你力量的靈魂。照顧好你的生活,你就會變得更強大。秋天,你回來比以前弱。
此功能帶有一些通過全局變量設置的選項。
- _SDT_ReviveCost - 這決定了從玩家中扣除的靈魂數量。 DEFAULT = 1 (設置爲0以無限恢復)。
- _SDT_HardcoreEnabled - 將此變量設置爲0,1或2. 0 =僅從播放器中扣除ReviveCost。1 =靈魂被切成兩半,復活的冷卻時間爲1天。2 =所有靈魂在死亡時被移除,但沒有冷卻時間。 DEFAULT = 1
- _SDT_SuperEnabled - 將此值設置爲1以在復活時啓用Dragon Aspect。 DEFAULT = 1
未來可能//
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將引入額外要求的特徵在較低的優先級。
創建腳本以允許用戶自定義每個龍魂的%比例。
Turn revive功能可以切換以與Death Alt mods兼容。
在龍族保護下延長對NPC的復活效果?
每個靈魂減少冷卻時間。
學習MCM製作一個。
在其他東西上集思廣益。
容性和性能//
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這個mod使用2個腳本; 一個用於玩家別名任務,一個用於復興效果
這將與在出血時觸發的其他mod發生衝突。如果你想要縮放功能但想要另外一個關於出血效果的mod,你將不得不刪除_SDT_DeathProtection.pex文件並刪除TES5Edit中的_SDT_DeathProtectionSpell。
這可能與其他mod的基於靈魂的喊叫縮放相沖突。如果你想要沒有喊叫縮放的恢復功能,刪除TES5Edit中的_SDT_ShoutScaling特權
建議嘗試 Dead is Dead 。
兼容自定義和mod添加的喊叫......以及任何真正使用MagicShout關鍵字的法術。
安裝//
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MO / Vortex
1.下載。
2.安裝。
手動
1.下載存檔。
2.將.esp放在/ Skyrim / Data文件夾中。
3.將.pex文件放在/ Skyrim / Data / Scripts文件夾中。
4.1。(如果你想調整腳本,可選)請向我索取源代碼。我喜歡跟蹤這個。
4.2。將.psc文件放在/ Skyrim / Data / Scripts / Source文件夾中。
卸載//
===========在卸載後
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。