SMART-Scaling Mod-追溯處理 1.2
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
如果要變弱,那就太弱了!如果要堅固,那就堅強。
想像一個永遠在您觸手可及,身臨其境的挑戰世界!
通過從每個NPC抓取大量統計數據並根據RACE的統計數據和SIZE來計算一個新的關卡,結果我們獲得了令人難以置信的身臨其境的乘數,使得遊戲中的NPC產生了各種各樣的弱點和強點,這可以從這樣的時間中可以預料到:例如,小蜘蛛和老鼠會非常虛弱,巨大的怪物和巨龍會非常強大!中型種族也分別處於弱勢/強勢。
這是鞏固和平衡您的Modlist的絕佳工具,因爲它可以根據您選擇的Mod應用於NPC等級和/或種族的變化來計算一切!這就是爲什麼我稱其爲“追溯治療”。
考慮花點時間查看我上傳的gif /圖像,以瞭解其功能。
實際的最終結果可能會因Mod,更改/更新以及遊戲設置的更改而有所不同。
(注意:這些屏幕取自一個包含900多個mod的龐大modlist,它基於LEXYs指南。)
描述
這是一組xEdit腳本,它們將:
計算每個NPC的“強度”,並使用適當的縮放倍數將其設置爲與PC 縮放。
也有一個re-leveler變體。(自動取款機對它的結果感到很滿意,但我通常將它用作在擴展之前運行perk修補程序的實用程序)
根據自己的AND大小重新計算RACE的統計信息。這將在很大程度上促進每場比賽。(如果使用重新縮放腳本,則必須具有)
解開遭遇區。(還必須具有重新縮放功能)
您可以從縮放中得到什麼:(到目前爲止的估計)
兔子,子等小 動物的腐爛低至0.01
中等 大小的生物(例如大多數人形生物)的範圍從0.5到2.0。這都是與每個NPC本質相關的。
諸如雪熊,狼人,巨魔之類的大敵人很可能在2.0左右,也可能在2.0以上。
諸如龍之類的超大型生物很可能會達到極限(可以在腳本中設置),即4 atm。
像龍祭司那樣的老闆會例外,由於分配給他們的統計數據的數量,他們會非常強大。
注意:結果可能會有所不同,因爲該公式不僅會計算大小和種族,而且還會計算每個NPC統計數據(HMS)中的權重,因此在大多數情況下,您可以預測土匪的腐爛率可能低於1.0,而老闆(甚至是土匪老闆)會至少爲2.0或很酷。
兼容性
Mods全部兼容。
強烈建議使用Wildcat或其他任何可以控制DAMAGE收入/輸出的mod。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。