ELFX的黎明-Skyrim Director's Cut和ELFX的黎明的兼容性補丁
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
增強的燈光和FX與Skyrim Director's Cut的黎明之間的兼容性補丁。
增強的燈光和FX與《天際的導演的黎明》的黎明之間並沒有硬的不兼容之處。但是,如果您同時使用兩者,則可能會注意到《黎明天際》剪輯中的物體,ELFX的燈具,幻影燈(沒有相應的燈具)以及照明中的一般不一致之處。
此補丁旨在爲那些像我這樣患有輕微強迫症的人解決這些問題。經BluePianoTwo和Anamorfus允許發表。
此修補程序的作用:
移動或刪除剪輯的對象。
消除幻影燈。
向沒有燈具的燈具添加燈光。
爲了保持一致,更改燈光類型或顏色。
消除輕微的燈光,以減輕一些閃爍。
作爲額外的好處,此補丁通過增加突出大小來解決在Windhelm Gray Quarter的Daedra寺外突出部分卡住的問題,並調整了在奧拉夫國王焚燒期間放置在外部的一些項目巴德(Bard)在孤寂中的大學,因此他們不會干擾《天際》導演的黎明(Dawn of Skyrim Director's Cut)添加的新項目。
你需要這個補丁嗎?
不,此補丁不是必需的。如果您沒有注意到或不關心剪輯,幻影燈等,則不需要此修補程序。ELFX和Skyrim的Dawn可以一起工作,而沒有任何實際的錯誤,因此此修補程序純粹是美觀的。我製作了此補丁程序供個人使用,但認爲可能還有其他人想要在不妥協的情況下使用這兩個mod。
要求:
Dragonborn,Heathfires和Dawnguard(根據增強型燈光和FX)帶有外部選項的
增強型燈光和FX!
天際導演剪輯版的黎明 這將不與天際原始集合的黎明工作!
安裝:
解壓縮到Skyrim文件夾,或使用NMM / MO。
安裝此中間播放器是安全的。
裝載順序:
您可以使用LOOT對裝載順序進行排序,也可以手動進行。
EnhancedLightsandFX.esp
ELFX-Exteriors.esp
Blues Skyrim.esp ELFX.esp的
黎明
已知問題:
裏夫滕的埃爾格瑞姆長生不老藥的門的左側漂浮着一個燈籠。由於某種原因,這個特殊的燈籠不會出現在我的創作工具包中,無法移動或移除。通過控制台命令禁用它或markfordelete是安全的,因爲沒有相應的光源。
ATTN SKYRIM SE用戶:只需將其加載到SSE Creation Kit中,然後重新保存,即可輕鬆將其轉換爲SSE。感謝 FollkenSama 測試了此方法。如果您在轉換爲SSE後遇到崩潰,則用戶 DagoC92 報告成功在SSE中運行此ESP,而無需進行轉換。
更新日誌:
V1.12 - 按照用戶Project579 V1.1的要求,通過xEdit清理並重新整理了ELFX.esp插件的黎明-ELFX.esp的黎明不再需要ELFX-Enhancer.esp作爲母版。如果您碰巧使用的是ELFX-Exteriors.esp的修改版本,該版本可以還原建築物上的發光窗口,則由Dawn of Skyrim添加的建築物窗口現在將發出適當的顏色,而不僅僅是白色。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。