SKYAI LE-SKYRIM傳奇版添加項
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
自動將您特定Mod列表中的Mod物品添加到香草商人和戰利品。自動對項目進行排名,使它們出現在不同的級別。
包括武器,裝甲,服裝,珠寶,彈藥,法術巨蛋,食品,鍊金術和成分。
它有什麼作用?
它會從您的特定改裝清單中添加物品,並自動將其分發給香草商人和一些戰利品清單。
它以均衡的方式執行此操作,因此較弱的物品會在遊戲的早期顯示,而較強的武器要等到很久以後纔會出現。
從LE的v.2.0版本開始,SkyAI處理以下項目類型和最大項目數:*裝甲-2032個
項目
*服裝- 1524項
*珠寶- 1016項
*武器- 2032項
*彈藥- 508項
*拼寫托姆斯- 1016項
*藥水和毒藥- 1016項
*食品- 1016項
*成分- 1016項
這給你一個絕殺友好同樣的方法來獲得所有您喜歡的改裝物品。使用控制台命令,瀏覽“鋼”類別中的6000個手工配方或“碰巧遇到了Riverwood中的隱藏倉庫”的日子已經一去不復返了。
不,相反,您可以在商店之間旅行,並以舊方式購買裝備。
Mod將以明智的方式出售物品,鐵匠將出售經過改裝的物品和盔甲,但通常不會儲備咒語書本,而法師則會出售相反的物品。
食品和飲料將由客棧出售,鍊金術士和食材將由鍊金術士出售,普通商人將出售服裝(當然還有Radiant Raiment!)。
你明白了。
安裝-免責聲明
此mod使用xEdit運行腳本,該腳本將根據您當前的mod列表自動爲您的遊戲打補丁。
它包括一個簡單的菜單,可以自定義您的補丁程序,因此您可以選擇要包括的模塊以及選擇要包括的項目類型的選項。
它確實需要一些初始設置,因此,我設法弄亂了GamerPoets的 Michael 他自己做了一個開始來完成安裝視頻。
安裝-所需文件
SkyAI使用其他一些程序和資源來工作。
TES5edit 始終稱爲xEdit。
MXPF- 這是SkyAI將使用的Skyrim相關功能的庫。
非官方的Skyrim Legendary Edition補丁 -這是必要的,因爲我的BASE esp將使用USLEEP的某些記錄。
SkyAI-包括ESP文件和SCRIPT文件。
顯然,您還將需要一些添加盔甲,武器,咒語或材料等的模組,否則,您爲什麼在這裏?
安裝-所需文件(
續)1.通過從其Mod頁面下載文件並將內容解壓縮到您選擇的位置來安裝xEdit。
xEdit通常需要以管理員身份運行,因此右鍵單擊exe可能會有所幫助,然後在“兼容性”選項卡下選擇“始終以管理員身份運行”。
- 下載MXPF,這是爲32位Skyrim(RealRim-呵呵,開個玩笑)製作的文件。
只需將其內容提取到安裝xEdit的位置即可。確保“ EDIT SCRIPTS”文件夾與xEdit位置中的同一文件夾合併。
- 下載USLEEP並使用您選擇的Mod Manager安裝。
4。 與使用MXPF一樣,下載SkyAI_SCRIPT_LE,將其內容提取到xEdit位置,以確保“ EDIT SCRIPTS”文件夾合併在一起。
- 下載SkyAI_BASE_LE,使用您選擇的Mod Manager安裝。
- 現在,您已經安裝了所有必需的文件。確保已啓用SkyAI_BASE_LE,並將其移至加載順序的底部(稍後會對此進行詳細介紹)。安裝-運行補丁現在,我們開始着手解決問題。1. 首先運行xEdit(以管理員身份)。將出現一個菜單,顯示您的所有模組。默認情況下,將檢查您所有當前啓用的mod,保持原樣。確保已啓用SkyAI_BASE_LE。
注意:如果您以前運行過該修補程序並希望添加更多項目,請確保此處還啓用了SkyAI_PATCH.esp。
單擊確定(或按Shift鍵以節省時間)。
- 等待幾分鐘以加載程序。在右側窗口中,將顯示一條消息,提示[BACKGROUND LOADER]-完成。
在左手窗口中,右鍵單擊任何列出的mod,然後選擇“ APPLY SCRIPT”(不要與Apply過濾器混淆)。
- 將出現一個菜單。展開下拉列表,然後導航到SkyAI_SCRIPT_LE.pas。
請勿在窗口中輸入任何內容,否則可能會弄亂腳本。
只需單擊“確定”以運行腳本。
- 現在將爲您提供補丁的各種選項。
第一個窗口將讓您選擇要包括在補丁程序中的記錄類型。
在下一個屏幕上,它還將爲您提供自動選擇其中沒有級別列表的任何插件的選項。這可以節省大量訂單的時間,或者如果您要製作補丁多次進行測試,則可以節省時間。如果您改變主意,則可以在下一個屏幕上取消選擇任何自動選擇的模組。
選擇所需的項目類型,然後單擊“新補丁”。
有關添加到現有修補程序的信息,請參見下面的“注意”部分。
- 下一個窗口將再次顯示所有插件的列表。
這次,僅選擇要包含在補丁中的mod。默認情況下,香草和DLC ESP應從列表中排除。
發現標有“ *”的插件已經包含一個或多個級別列表,因此您可能希望將其從SkyAI的補丁中排除。可以包括它們,但是如果這些項目已經放置在供應商或戰利品列表中,則這可能會影響項目分配的平衡。
僅選擇要從中添加項目的mod。
點擊確定。
有關應包含或省略哪些mod的信息,請參見下面的註釋部分。
- 現在,該修補程序將根據您的選擇生成一個新的插件。您將需要命名新插件,儘管您可以隨意命名,但我建議您使用SkyAI_PATCH之類的名稱。
7 補丁完成運行後,您將收到一個消息框,顯示覆制的記錄數。如果超出了項目限制,您還將收到任何錯誤警告(同樣,請閱讀下面的“注意”部分)。
- 現在,您可以關閉xEdit。將出現一個對話框,顯示所有已修改的插件,請確保將新插件保留爲選中狀態,否則將不會保存。
- 打開您選擇的Mod Manager並啓用新插件。它應該位於SkyAI_BASE_LE.esp的正下方。
現在,您已經安裝了SkyAI,請盡情享受。
注意:
1.與所有更改商人庫存的mod一樣,遊戲可能需要多達48小時才能補充庫存並查看更改。
2。 根據您添加到遊戲中的MOD數量而定,某些項目可能會更頻繁地出現。這是由於可以顯示COUNT個已修改項目。如果一個鐵匠可能會添加8個隨機挑選的改裝武器,而您只添加了4個新武器,那麼您很可能會經常看到這些武器。另一方面,如果您添加了700種武器,而一次只選擇了8種隨機武器,那麼嘗試找到特定武器可能會花費一些時間。我嘗試使用對每個人都有效的數字。
3。 武器,護甲和彈藥均按等級排名和添加。他們的最低水平是通過使用修改後的項目的原始數據與原始值及其最低水平進行比較得出的。所有的法術書本都至少添加了1級。這使腳本更加簡單,而且法術具有固有的級別限制,因爲它們需要一定數量的magicka和所需的特權。
- 在選擇要包含的Mod時,我建議不要包含Immersive Armors之類的Mod。
這樣做沒有錯,但是這些類型的mod已經集成到遊戲中,因此完全多餘。
可以添加的項目數量也有限制。包括大型冗餘mod會增加您達到此限制的機會。
5, SkyAI使您可以選擇自定義補丁。在第一個菜單上,有一個選項“修改”補丁。
此選項使您無需重新啓動即可將其他項目添加到補丁中。這也意味着您可以在不影響先前添加的項目的情況下每次設置不同的項目限制。
示例:假設您有兩個mod,一個盔甲mod(Tembtra Thief Armor),例如Beyond Skyrim Bruma。
您想要添加來自Tembtra的裝甲,還想要添加來自Bruma的食品和配料,但不添加來自Bruma的裝甲。
只需先運行Tembtra的補丁(以及您想要包含的其他任何Mod)。
完成後,您可以重新運行補丁,這次僅選擇包含鍊金術和成分。選擇AMEND而不是NEW PATCH,並且僅從mod列表中選擇Bruma。
這隻會將來自BRUMA的成分和鍊金術記錄添加到您先前生成的補丁中。
示例2:您已經創建了補丁程序,然後新的裝甲mod出現在您只需要擁有的熱門文件中。
您無需製作全新的補丁,只需簡單地再次加載xEdit並使用AMEND重新運行補丁即可。
不過,僅選擇要添加的新裝甲模組,再次選擇其他裝甲模組將創建重複的條目,並有達到物品限制的風險。
- SkyAI將在您包含在補丁中的所有mod上創建依賴項。
這意味着,如果您以後卸載修補程序中包含的mod,您將遇到崩潰的情況。
如果發生這種情況,只需從Skyrim數據文件夾中刪除SkyAI_PATCH.esp。
您將不需要卸載SkyAI_BASE_LE.esp。
然後,您將需要重新運行SkyAI_SCRIPT_LE以生成新補丁。
- 我使用了許多過濾器來嘗試忽略那些無法播放或不適合播放器的項目。例如帶有僞關鍵字的任何項目或具有不可播放標誌的項目。這些項目將不會添加。
這可能導致某些項目無法達到預期的效果。如果發生這種情況,請告訴我,以便我進行調查並改善過濾條件。
兼容性
與這個mod不應有太多(如果有的話)衝突 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。